Pergunta
Bem, temos vindo a jogar futebol por um par de anos agora - funly /semi-comptetive e ive queria ganhar uma vantagem em tentar vencer a outra equipe. As equipes são geralmente fixados, então eu estou apenas procurando por peças básicas podemos compreender, como o running back fica para trás e executa um plano se o QB nunca é apressado. O receptor pode executar uma variedade de rotas simples. A minha pergunta é, quais são algumas peças básicas que você pode fazer com 2 WR do e um running back. Bloqueio não é muito de uma prioridade, a menos que as regras do jogo são "corrida alltime" Eles podem ser básico ou tão avançado como você gostaria, desde que ele pode ser entendido em um minuto ou assim. Obrigado pelo seu tempo, suas respostas detalhadas são muito apreciado.
Resposta
Campbell -
É bom ouvir de você novamente. Bem, antes de eu ajudá-lo com isso, há algo que eu quero ter certeza de que você sabe. O futebol é um grande esporte para muitos motivos. Mas talvez o meu favorito razão é que não existe um padrão pelo qual os treinadores têm de trabalhar fora. Contanto que você siga as regras do jogo, é um livre para todos! Em outras palavras, você como um treinador tem permissão para fazer o que quiser! Cada treinador tem lá própria terminologia, jogos, formações, etc. Você como jogador /treinador tem a capacidade de chamar, design, e executar o que você quiser! Certifique-se e nunca se esqueça de que, porque uma vez que você cair o papel da seguinte ofensa de alguém completamente, você vai perder a imaginação para melhorar a sua própria ofensa. Então, eu sempre recomendo que você tome peças e partes de infracções que você gosta, e colocar seus próprios giros sobre eles, fazendo-lhes o seu próprio. Não faz o seu delito que muito mais difícil de parar, porque ninguém jamais viu, portanto, a oposição não pode scout-lo!
OK, agora que eu disse isso, eu vou começar a você para cima e deixe você correr com ele. Vamos começar com alguns esquemas básicos de passagem.
Na minha ofensa, eu uso um sistema de número básico que é fácil de usar e muito eficaz. Eu dividir o meu pano de fundo passa para 4 número diferente series'- 60, 70, 80, 90. Agora ter cuidado e ler atentamente este processo .. É muito fácil, mas pode ser confuso apenas ter alguém lê-lo sem a vantagem discuti-lo em . pessoa
os números de série estão dizendo os QB e os jogadores 2 coisas:.
1- o número de passos na queda
2- o lado do campo o QB é que olha para jogar
60- 3 passo gota, olhando para a direita
70- gota de 3 etapas, olhando para a queda
80- 5 passo para a esquerda, olhando para a direita
90- gota de 5 etapas, olhando para a esquerda
* Tenha em mente, na maioria toda ofensa, até mesmo números de designar algum jogo para a direita, e ímpares são jogadas para a esquerda.
OK, sabendo da série acima, aqui aa básica passando árvore para contar receptores que rota para ser executado.
1- 3 km de inclinação em
2- 5 estaleiro em rota
3- 5 quintal onda
4 e 5 de quintal fora
5- 10 estaleiro em
onda 6- 10 jardas
7- 10 jardas para fora
8- pós rota
9- rota canto
0- rota go /voar rota (em linha reta upfield)
Então, agora colocar os dois juntos! Por exemplo, você chama um 65. Isso é uma queda de 3 etapas com vista à direita, com o receptor fazendo uma jarda 10 em rota! Simples! Isso funciona para todos estes, e com pouco esforço, dá-lhe 40 passe básica joga para a direita fora do bastão!
Agora, as coisas fica um pouco mais difícil quando você quer mais do que um receptor no padrão, e não querem -los sempre fazendo rotas idênticas. Exemplo- Se você tem 2 receptores do lado direito, e chamar um 65, você não pode querer-los a ambos run 10 ins de jarda. Então o que você precisa fazer é designar cada jogador /posição de uma carta (x, y, z, etc) Isso será muito difícil de deixar claro apenas escrevê-lo, mas eu estou tentando o meu melhor amigo. Na minha ofensa, o mais distante receptor à esquerda no campo é sempre o receptor X. Mais à direita é sempre o receptor Z. Ok? Eles estão sempre a ouvir a chamada peça inicial (65 - eles fazem uma jarda 10 in). Agora, dizer que há um terceiro receptor no campo. Ele é sempre chamado a ranhura na minha ofensa. Então aqui está outra chamada jogo - slot direito 65 slot 0. Portanto, é uma queda de 3 etapas com vista à direita com o Z (mais distante receptor para a direita) fazendo uma jarda 10, e a ranhura (receptor entre o Z e direita enfrentar ) fazendo uma rota mosca. Compreendo? Como eu disse, é difícil de explicar apenas por escrito, mas estou tentando. O receptor fora está fazendo uma jarda 10, e o slot é limpando a defesa do mesmo lado, executando em linha reta até o campo. Mais uma vez, seja criativo! Você não pode obtê-lo completamente com a minha ofensa, mas fazer a sua própria carta designações para os jogadores, e você vai obtê-lo rapidamente.
Correr jogos são muito semelhantes. O padrão básico é que as BVs tem número designações - fulllback = 3, tailback = 4. E os buracos /lacunas na linha também têm designações numéricas. lado direito são Evens (2,4,6,8) e deixou ímpar (1,3,5,7,9). Eles começam no buraco entre o centro e guarda (2 - se no lado direito) e de lá ir. Então, gap entre o centro e guarda direita é 2, guarda direita e da direita enfrentar é 4, e assim por diante. Agora trabalhar o mesmo que passar jogos. 43 - tailback (4) corre a bola no 3 gap (lado esquerdo entre o guarda esquerda e deixou enfrentar). Vejo? Não é muito difícil. Como você conseguir isso, você pode tentar e adicionar algumas coisas mais complicado, mas estes são os blocos de construção para o seu jogo.
Um pequeno truque mais para você. Agora este é o meu sistema pessoal que ninguém Eu ainda não trabalhou com sabe. Então, você será o primeiro a usá-lo que eu não reembolsaram quer treinada ou treinou com. E quanto a ação do jogo passa? ação do jogo é um jogo passe que é uma farsa fora de um jogo de corrida, nem uma gota para trás. Para obter estes para o trabalho, você tem que preplan rotas. Em outras palavras, seus receptores tem que saber que nesta certa folga, eles correm estas rotas, período. Então, como você chamar essas peças? Todo mundo faz isso diferente. Alguns apenas dizer "fake 43 esquerdo boot". Eu torná-lo um pouco mais fácil. Eu só adicionar um "1" antes da chamada pllay. Assim, "143". Este é um passe de ação do jogo para a esquerda. O QB vai fingir um 43 (handoff ao tailback indo para o 3 gap) e olhar para jogue esquerda. Você pode decidir o que você quer rotas antes da mão.
Bem Campbell, existem alguns princípios básicos que podem realmente chegar longe no desenvolvimento de uma ofensa. Eu recomendaria fortemente que você comprar alguns livros de coaching ofensivas para ajudá-lo a compreender plenamente estes conceitos. Você vai descobrir que as mais básico que você conhece, mais fácil se tornará a desenvolver um sistema que funciona e faz sentido para você. A um grande problema de ter alguém elses sistema é que ele não era o seu, então você não necessariamente entender o que no mundo que o técnico estava pensando, e que toda a terminologia significa. Então, ser criativo, colocar um monte de pensamento nele, e obtê-lo no papel. Isso é a chave. Desenhe estes jogos contra diferentes defesas no papel e ver se eles ainda têm um tiro. Se eles fizerem isso, dar-lhes uma tentativa!
Boa sorte meu amigo! Você parece muito interessado nisso, e essa é a coisa mais importante para entendê-lo. Eu sei que é difícil apenas lê-lo, mas tome o que tenho escrito e assistir a um jogo agora na TV. Você vai vê-lo em ação em tudo vai apenas fazer mais sentido para você. Deixe-me saber se eu posso ajudá-lo mais, e obrigado pelo feedback positivo. Ele é muito apreciado.
Treinador Perl