Pergunta
Sou basicamente um ávido fã de futebol que assiste na TV e vai para alguns jogos por ano, mas eu realmente quero começar a ver o caminho um analista ou técnico iria assistir o jogo como eu sei que eles ver as coisas muito diferentes. Qual é a melhor maneira de ser capaz de começar com isso?
Além disso, eu estaria muito interessado em assistir e entender filme. Desde que eu não sou um treinador onde posso começar com apenas fazê-lo em meu próprio como um hobby?
Resposta
Bill,
Eu não sei como responder a essa pergunta, passei algumas horas pensando na minha resposta e verdadeiramente eu precisaria para se sentar com você e tentar informar-se o seu nível de conhecimento e experiência antes de ser capaz de dar-lhe a resposta que eu acho que você quer ... Eu realmente precisa conhecer a sua capacidade de ler as chaves, formações, etc. Eu vou sugerir duas coisas para a sua primeira, eles parecem simples, mas eles são a base para a visualização de filme a partir de um ponto de vista técnico. Não desanime no início, se você não ver as coisas. Rebobinar e vê-lo novamente. Eu odeio dizer isso, mas é isso que fazemos quando semana após semana.
Em primeiro lugar, aprender a compreender filme, você precisa towarch lotes do mesmo, em câmera lenta, para a frente para trás, quadro a quadro, etc. a razão para isso é para assistir os passos jogadores tomam, o que fazem com as cabeças e ombros. Esta é a primeira maneira que você aprender a "ler Chaves" no filme. Em segundo lugar você deve saber as formações e beable para identificar as formações e sabem os jogos /defesas que são executados a partir da formação. Estes dois passos são muito que eu sei, mas é a base da aprendizagem para assistir, compreender e analisar filme. Comece por tentar isso e ver o quanto mais você percebe acontece quando assistindo a um jogo. Não se desencorajar, treinadores, analistas, oficiais, os jogadores têm registado centenas e milhares de horas de filme e para chegar a um ponto em que é capaz de assistir filme de forma técnica.
Outros thins que irá ajuda:
Encontrar um livro de regras e ler regra 2. regra Mestre dois (Definition); Eu prometo que vai ajudar.
Alguns outra das diretrizes básicas e vocabulário do futebol você deve saber. É elementar, mas não tenho certeza do seu fundo ou o nível .:
O esporte é jogado em um campo de grama, cerca de 120 jardas de comprimento e cerca de 53 jardas de largura. Os jogadores de usar equipamento de protecção, incluindo um capacete com máscara facial, almofadas de ombro, almofadas da coxa, e muitas vezes um protetor de boca. Em ambas as extremidades do campo existem ENDZONES. Cada equipe com 11 jogadores de um lado, tem quatro chances para fazer avançar a bola 10 jardas. Se eles podem avançar a bola 10 ou mais jardas até ser parado pela equipe adversária. As equipes podem marcar avançando a bola, quer por certos jogadores levá-lo ou jogá-la e avançar para as outras equipes endzone, ou chutá-la através de um poste. O futebol americano é cuidadosamente regulado por vez, e regras, aplicadas por funcionários, que também determinar quando uma equipa marca. As principais ligas que jogam Amerian futebol são a Liga Nacional de Futebol, eo National Collegiate Athletic Association Football
pontuações:.
TD - 6 pontos (2 pontos TD se correr de volta pela defesa no PAT)
Field Goal - 3 pontos
Segurança 2 pontos (1 ponto se em um PAT)
PAT ou ponto após TD - 1 ponto se chutado ou 2 pontos se run /aprovada em O objeto do futebol americano é marcar mais pontos do que a equipa adversária dentro do tempo limite.
campo e jogadores
os números no campo indicam o número de jardas para a extremidade mais próxima de futebol zone.American é jogado em um campo de 360 pés (120 jardas /109.7 m) de comprimento por 160 pés (53,3 jardas /48,8 m) de largura. As linhas de demarcação mais compridas margem, enquanto que as linhas de contorno mais curtos são linhas de fundo. Perto de cada extremidade do campo é uma linha de golo; eles são 100 jardas (91,4 m) de distância. A área de pontuação chamado de uma zona do fim estende-se 10 jardas (9,1 m) além de cada linha de meta para cada linha de fundo.
Linhas Quintal atravessar o campo a cada 5 jardas (4,6 m), e são numeradas a cada 10 jardas de cada linha de meta à linha de 50 jardas, ou meio-campo (similar a um campo típico da liga de rugby). Duas fileiras de linhas, conhecidas como linhas de meio, ou marcas de hash, paralela à margem perto do meio do campo. Todos os jogos começam com a bola em ou entre as marcas de hash.
Na parte de trás de cada zona final são dois postes (também chamados de colunas) que são 18,5 pés (5,6 m) de distância (24 pés (7,3 m) no ensino médio). Os postos estão ligados por uma barra transversal 10 pés (305 cm) do chão.
Cada equipe tem 11 jogadores em campo de cada vez. No entanto, as equipes podem substituir qualquer um ou todos os seus jogadores, se o tempo permitir, durante o intervalo entre jogos. Como resultado, os jogadores têm papéis muito especializados, e, às vezes (embora raramente) quase todos os (pelo menos) 46 jogadores ativos em um time da NFL vai jogar em qualquer jogo. Assim, as equipes são divididas em três unidades separadas:. A ofensa, a defesa e as equipes especiais
Início das metades
Semelhante a associação de futebol, o jogo começa com um sorteio para determinar quem vai começar para começar os jogos e cujo objetivo cada equipe irá defender. As opções serão apresentadas novamente para iniciar o segundo semestre; as escolhas para o primeiro semestre não determinam automaticamente o início do segundo semestre. O árbitro irá realizar o sorteio com os capitães (ou às vezes treinadores) das equipes adversárias. A equipe que ganha o sorteio tem três opções:
Eles podem optar por receber o pontapé inicial de abertura ou para lançar
Eles podem escolher qual o objetivo de defender
Eles podem optar por adiar a primeira escolha para o outro time e ter a primeira escolha para iniciar a segunda metade (exceto no NFL) [8]
Qualquer que seja a primeira equipe escolhe, a segunda equipe tem a opção sobre a outra opção (por exemplo, se a primeira equipe optar por receber no início do jogo, a segunda equipe pode decidir qual o objetivo de defender).
no início do segundo semestre, as opções para chutar, receber ou escolher uma meta para defender são apresentados aos capitães novamente. A equipe que não escolheu primeiro a iniciar a primeira metade (ou o que adiou a sua privilégio de escolher primeiro) começa agora a primeira escolha de opções. [9]
avançando a bola no futebol americano assemelha-se a regra de seis tackle eo play-the-ball na liga de rugby. A equipe que toma posse da bola (o crime) tem quatro tentativas, chamados baixos, para avançar com a bola 10 jardas (9,1 m) em relação zona final (da defesa) de seu oponente. Quando o delito ganha 10 jardas, torna-se uma primeira descida, o que significa que a equipe tem um outro conjunto de quatro baixos para ganhar ainda mais 10 jardas ou marcar com. Se a ofensa não consegue ganhar um first down (10 jardas) após 4 baixos, o outro time tem a posse da bola no ponto do futebol, começando com seu primeiro baixo.
Exceto no início de metades e depois de pontuação, a bola é sempre colocado em jogo por um snap. jogadores ofensivos alinhar enfrentando jogadores de defesa na linha de scrimmage (a posição no campo onde o jogo começa). Um jogador ofensivo, o centro, em seguida, passa (ou "snaps") a bola entre as pernas para um companheiro, geralmente o quarterback
Os jogadores podem, em seguida, avançar com a bola de duas maneiras:.
ao correr com a bola, também conhecido como correndo. Uma bola-transportador pode entregar a bola a outro jogador ou jogar para trás para outro jogador. Estes são conhecidos como uma entrega e uma passagem para trás (por vezes referido como um lateral), respectivamente.
por jogar a bola para um companheiro de equipe, conhecido como um passe para frente ou como passar o futebol. O passe para frente é um fator chave distinguir futebol americano e canadense de outros esportes de futebol. O delito pode jogar a bola para a frente apenas uma vez durante uma descida e apenas atrás da linha de scrimmage. A bola pode ser jogada, lançado, entregou-off, ou atiradas para o lado ou para trás a qualquer momento. extremidades
a Down, e a bola se torna morta, depois de qualquer um dos seguintes:
O jogador com a bola é forçada para o chão (abordado) ou tem o seu progresso para a frente interrompido por membros da outra equipe (tal como determinado por um funcionário).
Um passe para frente voa para além das dimensões do campo (fora dos limites) ou toca o chão antes de ser capturado. Isso é conhecido como uma passagem incompleta. A bola é retornado para a mais recente linha de luta para o lado para baixo.
a bola ou o jogador com a bola vai para fora dos limites. of a pontuação da equipe.
Funcionários soprar um apito para avisar os jogadores que o baixo é longo.
Antes de cada para baixo, cada equipe escolhe um jogo, ou movimentos e ações coordenadas, que os jogadores devem seguir em um para baixo. Às vezes, baixos-se são referidos como
troca de posse
O delito mantém a posse da bola a menos que uma das seguintes coisas ocorre "peças.":
A equipa falha em obter uma primeira para baixo? ou seja, em quatro baixos eles não conseguem passar a bola por uma linha de 10 jardas à frente de onde eles tiveram a sua última first down (é possível de ser derrubado por trás da atual linha de scrimmage, "perder metragem" ). A equipe de defesa assume a bola no ponto onde o jogo quarta-down termina. A mudança de posse desta forma é comumente chamado de volume de negócios baixos, mas não é creditado como um "turnover" de defesa nas estatísticas oficiais. Em vez disso, ele vai contra porcentagem da ofensa eficiência quarto para baixo. Tours A pontuação ofensa um touchdown ou campo meta. A equipe que marcou então chuta a bola para a outra equipe em um jogo especial chamado um kickoff.
A ofensa pontapés a bola para a defesa. Um punt é um chute em que um jogador deixa cair a bola e chuta-lo antes de atingir o solo. Pontapés são quase sempre feitas no quarto down (embora veja pontapé rápido), quando o time ofensivo não quer correr o risco de desistir a bola para a outra equipe em seu local atual no campo (através de uma tentativa fracassada de fazer um first down) e sente que está muito longe de postes do outro time para tentar um gol de campo.
Um jogador de defesa pega um passe para frente. Isso é chamado de uma intercepção, eo jogador que faz a intercepção pode correr com a bola até que ele é abordado, forçado a sair dos limites, ou pontuações.
Um jogador ofensivo deixa cair a bola (a fumble) e um jogador de defesa pega. Tal como acontece com as intercepções, um jogador recuperar um fumble pode correr com a bola até abordado ou forçado para fora dos limites. passes para trás que não são abrangidos não causam a para baixo para terminar assim para a frente incompleta passa fazer; vez a bola ainda é viver como se tivesse sido desviado. fumbles e interceptações perdidas estão juntos conhecido como turnovers
O time ofensivo falhar uma tentativa de gol de campo. A equipe defensiva recebe a bola no local onde começou o jogo anterior (ou, na NFL, no local do chute). Se o pontapé mal sucedida foi tentada a partir de 20 jardas (18,3 m) da zona do fim, a outra equipe recebe a bola na sua própria linha de jardas 20 (isto é, 20 jardas da end zone). Se uma cesta de campo é perdida ea bola permanece no campo de jogo, um jogador de defesa também pode pegar a bola e tentar fazê-la avançar. Online em seu próprio end zone, um ballcarrier ofensiva é abordado, forçado a sair dos limites, ou perde a bola fora dos limites, ou o crime comete certas penalidades. Esta ocorrência bastante rara é chamada de segurança.
Um ballcarrier ofensiva atrapalha a bola para a frente para a end zone, e então a bola vai para fora dos limites. Esta ocorrência extremamente rara leva a uma touchback, com a bola indo para a equipe adversária em sua linha de 20 jardas. (Note que touchbacks durante equipes especiais de carácter não-ofensivos jogos, tais como pontapés e kickoffs, são bastante comuns.)
Scoring
Um kicker tenta um extra de pontos de pontuação da equipe point.A pelo seguinte desempenha:
um touchdown (TD) vale 6 pontos. Ele é marcado quando um jogador corre a bola para dentro ou recebe um passe na zona do fim de seu oponente. A aterragem é análogo a uma tentativa de rugby com a principal diferença de que uma tentativa obriga o jogador a colocar a bola no chão.
Depois de um touchdown, a equipe de pontuação tenta uma conversão (que também é análogo à conversão no rugby). A bola é colocada em 3 jardas do outro time (2,7 m) de linha (a 2 jardas (1,8 m) linha na NFL). A equipe pode tentar chutá-la por cima do travessão e através dos postes da baliza à maneira de um field goal de 1 ponto (um ponto ou aterragem ponto após extra (PAT) [10]), ou executar ou passar para o final zona à maneira de um touchdown para 2 pontos (uma conversão de dois pontos). No futebol faculdade, se as intercepções de defesa ou recupera um fumble durante uma tentativa de conversão de dois pontos e devolve-lo para a zona de extremidade oposta, a equipe defensiva é concedido os dois pontos.
Um field goal (FG) vale 3 pontos, e é marcado por chutar a bola por cima do travessão e através dos postes (montantes). metas de campo pode ser placekicked (chutou quando a bola está na posição vertical contra o chão por um companheiro de equipe) ou deixá-chutado (extremamente incomum no futebol moderno, com apenas dois sucessos nos últimos 60 anos). Uma cesta de campo é geralmente tentada no quarto down em vez de um punt quando a bola está perto da linha de baliza do adversário, ou, quando há pouco ou nenhum tempo para marcar o contrário.
A segurança, no valor de 2 pontos, é marcado pela defesa quando uma bola-carrier é abordado em sua própria end zone. Seguranças também são concedidos se a infracção atrapalha a bola fora dos limites da zona do fim, tem um chute bloqueado para fora da zona do fim ou comete certas penalidades na zona do fim. Seguranças são relativamente raros.
kickoffs e pontapés livres
Cada metade começa com um kickoff. As equipes também pontapé de saída, depois de marcar touchdowns e metas de campo. A bola é chutada usando um T de retrocesso da equipe própria de 30 jardas (27 m) linha na NFL e futebol americano universitário (a partir da temporada de 2007). returner pontapé do outro time tenta pegar a bola e fazê-la avançar o mais longe possível. Onde ele está parado é o ponto onde a infracção vai começar a sua unidade, ou uma série de jogadas ofensivas. Se o returner pontapé trava a bola em sua própria end zone, ele pode correr com a bola, ou eleger para um touchback ajoelhando-se na zona do fim, caso em que a equipe de recepção, em seguida, inicia a sua unidade ofensiva de sua própria linha de 20 jardas . A touchback também ocorre quando o chute vai limites fora-de-na end zone. Um pontapé inicial que sai dos limites em qualquer lugar que a zona do fim, antes de ser tocada pela equipe de recepção é considerada uma sanção procedimento ilegal, e a bola será colocada onde saiu dos limites ou 30 jardas (27 m) da kickoff ponto, dependendo do que for mais vantajoso para o time adversário. Ao contrário, com pontapés, uma vez que um kickoff vai 10 jardas, ele pode ser recuperado pelo time de chute. A equipe, especialmente aquele que está perdendo, pode tentar tirar proveito desta, tentando um pontapé em jogo. Pontapés e volumes de negócios na zona do fim, também pode terminar em um touchback.
Depois de seguranças, a equipe que desistiu dos pontos deve liberar chutar a bola para a outra equipe a partir de sua própria linha de 20 jardas.
as penalidades
Para uma lista completa de sanções, ver as regras do futebol americano
Faltas (um tipo de violação da regra) são punidos com penas contra a equipe infratora. A maioria das sanções resultam em mover o futebol no sentido end zone da equipe infratora. Se a penalidade iria passar a bola mais de metade da distância para zona do fim do ofensor, a pena torna-se metade da distância até a meta, em vez de seu valor normal.
Maioria das penalidades resultar em repetindo o para baixo. Algumas penalidades defensivas dar a ofensa de um first down automático. Por outro lado, algumas penalidades ofensivos resultar na perda de um down (perda do direito de repetir a baixo). Se uma penalidade dá à equipe ofensiva metragem suficiente para ganhar um first down, que recebem uma primeira para baixo, como de costume.
Se ocorrer uma falta durante um down, um funcionário lança uma bandeira amarela perto do ponto da falta . Quando o baixo termina, a equipe que não cometeu a falta tem a opção de aceitar a pena, ou em declínio de grande penalidade e aceitar o resultado do baixo
Algumas das faltas mais-comuns incluem:.
falsa partida: Um jogador ofensivo move ilegalmente após alinhando para - mas antes - o piscar de olhos. Uma vez que a bola está morta, o baixo não é permitido para começar.
Offside: Um jogador defensivo ou ofensivo está no lado errado da bola quando a bola é agarrado. Esta falta ocorre simultaneamente com o piscar de olhos.
Holding: ilegalmente agarrar ou puxar um adversário que não seja o corredor.
passagem de interferências: ilegalmente entrar em contato com um adversário para impedi-lo de pegar um passe para frente.
Atraso de jogo: Deixar de começar um novo jogo depois de um certo tempo a partir do final do último.
máscara facial: Agarrando a máscara de outro jogador durante a tentativa de bloquear ou enfrentar ele.
bloqueio ilegal nas costas: Um bloqueador de entrar em contato com um membro da equipe adversária (que não é o corredor) na parte de trás e acima da cintura.
Clipping: Um bloqueador de entrar em contato com um adversário (que não é o corredor) por trás e em ou abaixo da cintura.
Sob certas circunstâncias recorte e bloqueio na parte de trás são legais.
Offense
A linha ofensiva (OL) é composto por cinco jogadores, cuja função é proteger o transeunte e limpar o caminho para os corredores, bloqueando membros da defesa. O atacante no meio é o Centro. Fora do centro são os guardas, e fora deles são o aborda. Excepto para o centro, que se encaixe de bola a uma das partes traseiras, atacantes geralmente não lidar com a bola.
O quarterback (QB) recebe a pressão do centro na maioria dos jogos. Ele, então, mãos ou atira para um running back, lança-a para um receptor ou corre com ele mesmo. O quarterback é o líder da infracção e chama as peças que são sinalizadas com ele do lado de fora.
running backs (RB) alinhar atrás ou ao lado do QB e especializar-se em correr com a bola. Eles também bloquear, passes de captura e, em raras ocasiões, passar a bola para os outros ou até mesmo receber o snap. Se uma equipe tem dois running backs no jogo, geralmente será um halfback (HB) ou tailback (TB), que é mais provável que correr com a bola, eo outro será geralmente um fullback (FB), que é mais propensos a bloquear.
wide receivers (WR) alinhar próximo à margem. Eles são especializados em passes de captura, embora eles também bloqueiam para a execução de peças ou downfield após o outro receptor faz um prendedor.
tight ends (TE) alinham fora da linha ofensiva. Eles podem jogar como wide receivers (captura passa) ou como linha ofensiva (proteger o QB ou criar espaços para os corredores). Às vezes, um jogador de linha ofensiva assume a posição de tight end e é referido como um equipamento elegível. [11]
Pelo menos sete jogadores devem alinhar na linha de scrimmage em cada jogo ofensivo. Os outros jogadores podem alinhar em qualquer lugar atrás da linha. O número exato de running backs, receptores de largura e tight ends pode ser diferente em um determinado jogo. Por exemplo, se a equipe precisa de apenas 1 jarda, pode usar três tight ends, dois running backs e há receptores de largura. Por outro lado, se ele precisa de 20 jardas, pode substituir todas as suas running backs e tight ends com receptores de largura.
Defesa
Em contraste com os membros da infracção, as regras de futebol profissional (NFL Rulebook) e futebol universitário americano NCAA Rulebook) não especificar a posição inicial, movimento ou zonas de cobertura para os membros da equipe de defesa, exceto que eles devem estar na zona defensiva no início do jogo. As posições, movimentos e responsabilidades de todos os jogadores de defesa são atribuídos pela equipe de seleção de certas coberturas, ou padrões de colocação e atribuição de responsabilidades. Os papéis posicionais são habituais. Esses papéis têm variado ao longo da história do futebol americano. A seguir, são posições defensivas habituais utilizados em muitas coberturas no futebol americano moderno.
A linha defensiva consiste de três a seis jogadores que alinham imediatamente em frente a linha ofensiva. Eles tentam ocupar os atacantes, a fim de liberar os linebackers, destruir o backfield do delito, e enfrentar a volta correndo, se ele tem a bola antes que ele possa ganhar metragem ou o quarterback antes que ele pode jogar ou passar a bola. Eles são a primeira linha de defesa.
atrás da linha defensiva são os linebackers. Eles se alinham entre a linha defensiva e defensiva costas e pode tanto apressar o quarterback ou cobrir potenciais receptores. Seu trabalho principal é para cobrir a correr pelo meio.
A última linha de defesa é conhecido como o secundário, que compreende pelo menos três jogadores que alinham como defensiva costas, que são ou cornerbacks ou seguranças. Eles cobrem os receptores e tentar impedir conclusões da passagem. Eles ocasionalmente apressar o quarterback. No entanto, isso deixa o campo livre para a passagem.
equipes especiais
As unidades de jogadores que lidam com peças de chute são conhecidos como equipas especiais. Três importantes jogadores de equipes especiais são o apostador, que lida com punts, o placekicker ou kicker, que arranca e tenta objetivos do campo e pontos extras, e a longo snapper, que se encaixa a bola para ganhar pontos extras, metas de campo e pontapés. Também estão incluídos em equipes especiais são os que regressam. Estes jogadores retornar punts ou kickoffs e tentar chegar em boa posição de campo. . Estes jogadores também pode marcar touchdowns
numeração uniforme
Na NFL, intervalos de números uniformes são (geralmente) reservados para determinadas posições:
1 ?: zagueiros, kickers e apostadores
10 9:? Quarterbacks, retrocessos, apostadores, de um vasto receptores
20 9: running backs e defensiva costas
50 9: Centros e linebackers
60 9: Ofensivo e linemen defensivos
80 9:? wide receivers e tight ends
90 9:? linemen defensiva e linebackers
NCAA e as regras do ensino médio especificar apenas que os atacantes devem ter números no intervalo 50-79, mas o NCAA "recomenda fortemente" que quarterbacks e running backs têm números abaixo de 50 e receptores números de largura acima de 79. Esta ajuda de funcionários que significa que os números 50 e 79 são receptores inelegíveis, ou jogadores que nunca pode receber um passe para frente. Não há restrições de numeração sobre jogadores defensivos na NCAA, exceto que não há dois jogadores com o mesmo número de camisa pode estar em campo ao mesmo tempo
A estratégia básica
artigo principal.: estratégia de futebol americano
Porque o jogo pára após cada para baixo, dando às equipes uma chance de chamar um novo jogo, a estratégia desempenha um papel importante no futebol. Cada equipe tem um manual de dezenas a centenas de peças. Idealmente, cada jogo é um esforço coordenado equipas script, estrategicamente som. Alguns jogos são muito seguros; eles são susceptíveis de obter apenas algumas jardas. Outras peças têm o potencial para longas ganhos, mas a um maior risco de uma perda de jardas ou um volume de negócios.
De um modo geral, correndo peças são menos arriscados do que passar jogos. No entanto, existem peças que passam relativamente seguros e peças de funcionamento de risco. Para enganar o outro time, algumas peças de passagem são projetados para se parecer com que executam peças de teatro e vice-versa. Estes são referidos como jogo de acção passa e empates. Há muitos truque ou gadget peças, tais como quando um linhas de equipe para cima como se pretende punt e, em seguida, tenta executar ou passar para um first down. Tais peças de alto risco são uma grande emoção para os fãs quando eles trabalham. No entanto, eles podem significar um desastre se o time adversário percebe o engano e age em conformidade.
A defesa também planeja peças em resposta a expectativas de que o crime vai fazer. Por exemplo, uma "blitz" (usando linebackers ou defensiva costas para carregar o quarterback) é muitas vezes tentada quando a equipe na defesa espera um passe. A Blitz faz downfield passagem mais difícil, mas expõe a defesa a grandes ganhos se a linha ofensiva decorre a corrida.
Muitas horas de preparação e elaboração de estratégias, incluindo a revisão de filme por ambos os jogadores e treinadores, ir para os dias entre o futebol jogos. Isto, junto com a fisicalidade exigente do futebol (veja abaixo), é por isso que as equipas normalmente jogar em mais um jogo por semana.
Fisicalidade
A halfback leva companheiro faz através de uma broca agilidade na Força Aérea AcademyAmerican o futebol é um esporte da colisão. Para parar o ataque de avançar a bola, a defesa deve enfrentar o jogador com a bola batendo ou puxando-o para baixo. Como tal, os jogadores de defesa devem usar alguma forma de contato físico para trazer o portador da bola para o chão, dentro de certas regras e diretrizes. Tacklers não pode chutar ou socar o corredor. Eles também não podem agarrar a máscara do capacete do corredor ou levar a um equipamento com o seu próprio capacete. Apesar destas e outras regras relativas a violência desnecessária, a maioria das outras formas de combate são legais. Bloqueadores e defensores tentar fugir deles também têm ampla margem de manobra na tentativa de forçar os seus adversários fora do caminho. Quarterbacks são regularmente atingidos por defensores que vêm na velocidade máxima de fora de campo do quarterback da visão. Isto é comumente conhecido como um ponto fraco.
Para compensar isso, os jogadores devem usar equipamentos de proteção especial, como um capacete acolchoado plástico, almofadas de ombro, almofadas de quadril e joelheiras. Estas almofadas de proteção foram introduzidos há décadas e têm melhorado desde então para ajudar a minimizar lesões permanentes aos jogadores. Uma consequência não intencional de todos os equipamentos de segurança resultou no aumento dos níveis de violência no jogo. Agora os jogadores podem lançar-se um ao outro em altas velocidades, sem uma chance significativa de lesão. As lesões que resultam tendem a ser graves e muitas vezes temporada ou fim de carreira e às vezes fatal. Em anos anteriores, com menos preenchimento, abordando mais de perto se assemelhava tackles no futebol Rugby. Melhores capacetes têm permitido aos jogadores usar seus capacetes como armas. Esta forma de combate é particularily imprudente, devido ao grande potencial para o cérebro ou lesão na coluna vertebral. Tudo isso fez com que as várias ligas, especialmente a NFL, a implementar uma complicada série de penalidades para vários tipos de contato. Mais recentemente, praticamente qualquer contacto com o capacete de um jogador de defesa no quarterback, ou qualquer contato para a cabeça do quarterback, agora é uma falta.
Apesar de equipamentos e de regras de proteção mudanças para enfatizar a segurança, as lesões continuam a ser muito comum no futebol. É cada vez mais raro, por exemplo, para quarterbacks da NFL ou running backs (que tomam os ataques mais diretos) para torná-lo através de uma temporada inteira sem perder algum tempo a lesão. Além disso, 28 jogadores de futebol, na sua maioria estudantes do ensino médio, morreu de lesões no futebol diretos nos anos 2000-05 e um adicional de 68 morreram indiretamente de desidratação ou outros exemplos de perigos "não físicos", de acordo com o Centro Nacional de Pesquisa Lesão Desporto catastrófica . [12] os abalos são comuns, com cerca de 41.000 sofreram a cada ano entre os jogadores do ensino médio, de acordo com a Associação de Lesão cerebral do Arizona. [13]
equipamento adicional e opcional, como rolos pescoço, almofadas de aranha, protetores de costela , e cotoveleiras ajudar contra lesões, bem como, embora eles não tendem a ser usado pela maioria dos jogadores devido à sua falta de exigência.
o perigo de futebol e os equipamentos necessários para reduzi-la tornar a regulação de futebol impraticável para o jogo ocasional. futebol de bandeira e futebol de toque são variantes menos violentas do jogo popular entre os jogadores de lazer.
Notas
1 ^ Na América do Norte, o termo "futebol" pode referir-se tanto de futebol americano ou para o esporte semelhante de futebol brasileiro, o significado geralmente ser claro a partir do contexto. Este artigo descreve a variante norte-americana. Página 2 ^ Tecnicamente, a bola é um esferóide prolate. Veja 2006 Regras do futebol NCAA e Interpretações, Sec. 1, art. 1 | 3 ^ "grelha". O American Heritage? Dicionário da Língua Inglês, Fourth Edition. Houghton Mifflin Company, 2004. 01 de outubro de 2007. [1]. página 4 ^ acampamento e seus seguidores: Futebol Americano 1876 889?. A Journey to Camp: As Origens do futebol americano de 1889. Professional Football Association pesquisadores. Recuperado sobre 2007-05-16.
5 ^ da história do futebol. The History of Sports. Saperecom (2007). Recuperado sobre 2007-05-15.
6 ^ NFL Histórico 1869? 910. NFL.com. NFL Enterprises LLC (2007). Recuperado sobre 2007-05-15.
7 ^ NFL: da América Choice (PDF). Liga Nacional de Futebol Americano (2007). Recuperado sobre 2007-08-15.
8 ^ Coin Toss. NFL Regras Digest. NFL Enterprises LLC (2007). Recuperado sobre 2008-01-09.
9 ^ 2.005 normas e interpretações. National Collegiate Athletic Association (2005). Recuperado sobre 2008-01-09.
10 ^ (1 Outubro 2007) 2007 Regras Oficiais da NFL. Triumph Books. ISBN 1699780288.
11 ^ Estados - Pro Football Hall of Fame
12 ^ Pesquisa Anual de Futebol Injury Research 1931 - 2005, Centro Nacional de Pesquisa lesão catastrófica Sport. Atualizado 18 de janeiro de 2006. Acessado 31 out 2006
13 estudos sugerem 10% de Jogadores Arizona alta escola de futebol vai sofrer uma concussão durante esta temporada Vindo PR Newswire comunicado de imprensa da Associação lesão cerebral do Arizona, 23 de agosto de 2005. acessado em 31 de outubro de 2006
vá para o seguinte site para obter informações e diagramas: http://en.wikipedia.org/wiki/American_football
2008 NCAA REGRA 2
definições
Seção 1. Questões aprovado e
Sinais oficiais 抯
ARTIGO 1 a. Uma decisão aprovada (A.R.) é uma decisão oficial sobre uma determinada declaração de fatos. Ele serve para ilustrar o espírito e aplicação das regras.
A relação entre as regras e uma decisão aprovada é análoga à que existe entre lei ordinária e uma decisão do Supremo Tribunal Federal. Se houver um conflito entre as regras oficiais e aprovado decisões, as regras têm precedência.
B. sinal de um funcionário 抯 [S] refere-se aos sinais oficial de futebol de 1 a 47.
SECÇÃO 2. A bola: vivo, morto, Loose
Bola Viva
ARTIGO 1. A bola viva é uma bola em jogo . Um passe, chute ou fumble que ainda não tenha tocado o solo é uma bola viva em voo.
Bola Morta
ARTIGO 2. Uma bola morta é uma bola não está em jogo.
Bola Solta ARTIGO
3. a. Uma bola solta é uma bola viva não no jogador posse durante:
1. Um jogo em execução. Página 2. Um scrimmage ou free kick antes da posse é ganha ou restabelecidos, ou a bola é morta pela regra. Sims 3. O intervalo depois de um passe para frente legal é tocado e antes de
se torna completo, incompleto ou interceptado. (Nota: Este intervalo
é durante uma jogada de passe para a frente, ea bola pode ser golpeado em qualquer
direção por um jogador elegível para tocá-lo.)
Regra 2-2 /Definições FR -41
b. Todos os jogadores são elegíveis para tocar, receber ou recuperar uma bola que está solta em um fumble (Exceções: Regras 7-2-2-a-2, 7-2-2-b-2 e 8-3-2-d- 5) ou um passe para trás, mas a elegibilidade de tocar uma bola solta de um pontapé é regida por regras de kick (Regra 6) e a elegibilidade de tocar um passe para frente é regida por regras de transmissão (Regra 7).
Quando a bola está Pronta para o jogo
ARTIGO 4. a bola morta estar pronta para jogo quando:
um. Com o 40-segundo relógio jogada de corrida, uma locais oficiais a bola em uma marca dentro de campo ou entre as marcas de meio, e passos para a sua posição.
B.