Saúde e educação das crianças > Pergunta e resposta > Recreação Esportes para Crianças > Instrução Baseball > Win /Loss Pitcher Determinação

Win /Loss Pitcher Determinação



Pergunta
tenho dúvida sobre a determinação do vencedor /perdedor /salva por um arremessador. Ao determinar o arremessador vencedor, é simplesmente o arremessador do registro quando a equipe assume a liderança? Por exemplo; Se um arremessador joga duas vezes scoreless; em seguida, um novo lançador vem em após o time uma corrida na parte inferior do segundo turno; há outras corridas são marcados; que é o arremessador vencedor? Começando jarro ou jarra alívio que lança 4 vezes scoreless?
Obrigado, Rob

Resposta
Rob, Loja Online em seu cenário, a vencedora jarro seria o motor de arranque, porque ele ainda era o arremessador de registro quando as pistas foram marcados. faz um arremesso alterações não ocorrer até o arremessador leva o monte. No entanto, há uma decisão sobre começar. Na MLB, um motor de arranque deve ir 5 innings para se qualificar para uma vitória. Uma entrada pode ir 4 vezes e sair com uma vantagem de 12-0, mas ele não conseguir a vitória. O lançador que vem em para ele seria realmente conseguir a vitória.
Na escola eles jogam 7 innings e acredito que a decisão é de 3 ou 4 innings para o motor de arranque para se qualificar. Em ligas de juventude, eu sempre considerada 3 innings para ser a qualificação para designar uma vitória para o motor de arranque.
No que diz respeito a salvar, um jarro qualifica-se para a defesa, se ele termina o jogo em que seu time está à frente por 3 corridas são menos quando ele entra no jogo. A economizar pode ser obtida se o arremessador entra no jogo diz no dia 7 com uma vantagem de 2 de execução. Vamos dizer que sua pontuação da equipe 8 é executado no 8º para torná-lo uma vantagem de 10 prazo. O lançador termina o jogo e deve ser creditado com uma gravação por causa do estado do jogo quando ele entrou.
Então lembre-se, o lançador de registro é tabulado com a vitória é que ele é jarra de registro quando a liderança é tomada e, em seguida, a liderança é mantida até a vitória. Um jarro fica com guias com a perda se ele é jarra de registro responsável pelas corridas marcadas que causa a perda.
Por exemplo, pode ser um jogo 1-1 na 9ª eo motor de arranque dá-se um hit leadoff. O treinador puxa-o para apaziguador e este segue:. Base roubada (corredor para 2B), bojo sac (1 com corredor para 3ª), groundout (FC 2 com prazo marcado, strikeout (3 saídas) Pontuação 2-1 sua equipe não marcar no fundo do nono, sua equipe perde 2-1. o motor de arranque recebe a perda, porque a massa que ele foi responsável por dar o golpe para conduzir fora do turno marcou a ir em frente executado.
I espero que isso ajude.
treinador chefe

&

Instrução Baseball

Instrução BaseballInstrução de basqueteInstrução de futebolInstrução de tênis