Entre as muitas classes de personagens diferentes em WOW, cada um tem um papel aceitado diferente, há uma elogiado como superior por aqueles que os jogam, e zombou por aqueles ao seu redor. Existem algumas responsabilidades que devem ser preenchidos para um grupo de aventureiros para ter sucesso em um calabouço. Deve haver uma 搕 ank,? Alguém que recebe a atenção dos monstros que estão tentando matar. Um curandeiro é importante para manter o grupo vivo. Há concessionários danos que são os principais responsáveis para matar os monstros em corpo a corpo ou à distância. Personagens encarregados de controlar a multidão tenda determinadas metas para fazer derrubar outros mais fáceis.
Cada classe geralmente enche um papel com facilidade e pode mudar para outro se for necessário. O guerreiro, por exemplo, é em primeiro lugar um tanque. Guerreiros são dadas as capacidades maioria para gerar e manter o foco do inimigo. Mas em um grupo com dois guerreiros, ou se outra classe quer tentar sua mão em tanking, o guerreiro pode ser usado como um negociante de dano. O WOW Paladin, normalmente usado em casos como um personagem curador e apoio, pode gerar causa ameaça o suficiente para prender a atenção alvos.
Os Druids de Azeroth, constituídos das populações Night Elf e Tauren, tem uma interessante mistura de habilidades . Para WOW, eles são o deslocamento da forma Jack of All Trades. Eles podem curar o partido, com eficiência superado apenas pelo padre. Em Cat Form eles podem causar dano corpo a corpo e esgueirar-se em torno de seus inimigos com a astúcia de um Rogue. Se mudou para Forma de Urso, eles são capazes de realizar tancagem rolo de um guerreiro. Enquanto em Moonkin Form, eles podem distribuir os danos maciços por chovendo magias arcanas e natureza no alvo. Esta ampla gama de habilidades torna o druida o membro ideal de qualquer das partes, se uma pessoa falhar, o druida pode passar para o papel desocupado e pegar a folga.
Este é muitas vezes não é como o partido vê a situação, no entanto . Em pequenos grupos de instância de cinco pessoas, o druida é frequentemente tomada apenas se eles estão dispostos a ser um curandeiro, apesar de sua versatilidade. Um druida desejando para preencher outro papel, especialmente o papel popular de causar dano, é evitado. Os desenvolvedores WOW deu druidas certas habilidades, tais como incêndio lua ou fogo das fadas, que são períodos muito visíveis. Essas magias ter efeitos benéficos para o grupo, mas um druida lançando-os em um alvo, muitas vezes, ser ridicularizado do partido para 憌 asting mana? Que deve ser reservado para a cura.
O problema decorre de dois grandes problemas em WOW. O primeiro é a falta de aulas curador. Há apenas uma classe de oito em cada facção que é um curandeiro dedicado, o Priest. Há duas outras classes de cada lado que são capazes de cura, o paladino para Alliance e Shaman para o Horde, em seguida, o Druid. A baixa quantidade de curandeiros disponíveis leva a menos jogadores que jogam deles, que se alimenta direito para a próxima dilema. O segundo problema é que a maioria dos jogadores são muito míope para ver além dos Druids capacidade de cura. Há muitas pessoas com a mentalidade imutáveis que, se um druida pode curar, ele deve curar. Enquanto eles são uma cura eficaz, eles são bastante eficazes em todos os outros papéis que eles podem preencher também.
Ninguém jamais acusam Blizzard Entertainment de ser apressada com suas decisões. WOW e seus outros jogos tiveram suas datas de lançamento adiado várias vezes. Nos últimos fãs hardcore de trabalho da Blizzard 抯 sabe que este atraso é para o melhor, a empresa trabalha para produzir o produto de melhor qualidade. A Druid passou por meses de testes internos e balanceamento antes que o conceito se tornou uma realidade. Ao dar o druida todas as habilidades básicas de um trapaceiro, um guerreiro, um mago e um padre, é bastante claro que eles tinham uma maior intenção para a classe de curandeiro grampo.
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