Too muito tempo gasto jogando jogos de vídeo pode levar a um comportamento impulsivo e atenção as crianças ProblemsIn, e vice-versa, de acordo com um novo estudo.
Em outras palavras, as pessoas que passam mais tempo jogando vídeo gamessubsequently têm mais problemas de atenção, e "indivíduos que são moreimpulsive ou ter mais problemas de atenção, posteriormente, passar mais jogos tempo playingvideo", de acordo com o relatório publicado na atual questão ofthe jornal
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Para o estudo, problemas de atenção foram definidos como difficultyengaging ou sustentar comportamento para alcançar um objetivo, os autores explicado em anews liberar da American Psychological Association.
"Esta é uma descoberta importante porque a maioria dos problemas onattention investigação centrou-se em fatores biológicos e genéticos, em vez de onenvironmentalfactors", principal autor do estudo Douglas Gentile, da Iowa StateUniversity, disse na nota de imprensa.
Além disso, os pesquisadores descobriram que a quantidade de jogos de vídeo em tempo spentplaying pode ter um efeito maior sobre kids'health eo comportamento do que a violência video-game.
Na condução do estudo, os pesquisadores compilou informações sobre thevideo hábitos jogo-playing de mais de 3.000 crianças em Singapura que vão inage de 8 a 17 anos, ao longo de três anos. detalhe attentionto das crianças, capacidade de concentração e sua impulsividade também foram medidos.
Estudos anteriores descobriram que os jogadores em vídeo demonstram animproved capacidade de reconhecer rapidamente e com precisão a informação visual, autores thestudy observou.
Mas, Gentile explicou na nota de imprensa, "É o uso da mídia eletrônica possiblethat pode impairattention necessário para a concentração ao mesmo tempo que aumenta o aviso abilityto e informação visual processo."
Os autores do estudo disseram que suas descobertas podem levar ao developmentof estratégias mais eficazes para ajudar crianças com problemas de atenção comportamento andimpulsive.
Enquanto o estudo descobriu uma associação entre problemas de atenção e comportamento de vídeo-game playingand, ele não provar uma causa e effectrelationship.