cientistas e profissionais de fitness ter passado muito tempo à procura de formas de incentivo à melhoria dos níveis de atividade entre as crianças. Para apelar à juventude tech-minded, um meio possível para melhorar a forma física é jogos de vídeo ativa. No entanto, um estudo publicado recentemente na
Pediatrics
(1 de março de 2012; 129 [3], 636-42) sugere que isso pode não ser tão eficaz como se pensava anteriormente
O 13-. semana estudo incluiu 78 crianças — 51% deles meninos — de diferentes origens étnicas, com idades entre 9-12, divididos em um grupo de jogo ativo e um grupo de jogo inativo. Jogos foram considerados “ active ” se necessário que os jogadores se mover durante o jogo. jogos inativos necessário nenhum movimento. Durante todo o protocolo, as crianças foram instruídas a manter o controle da quantidade de tempo gasto jogando jogos. Eles também receberam acelerômetros para medir seus níveis de esforço.
Infelizmente, não houve diferença significativa nos níveis de actividade gerais entre os grupos. Os pesquisadores observaram que, embora as crianças do grupo activo desempenhado de forma mais intensa, enquanto sob observação, reduziram esse nível quando eles estavam fora do ambiente clínico.
Mas wouldn ’ t os jogadores ativos log mais atividade física do que o grupo não-ativa em geral? Os autores propuseram que a falta de diferença entre os grupos pode ter sido devido às crianças ativas de compensação para o aumento da actividade de jogo por ser menos ativa em outros momentos dos autores day.The ’ conclusão: “ Estes resultados fornecem nenhuma razão para acreditar que simplesmente a aquisição de um jogo de vídeo activo em circunstâncias naturalistas fornece um benefício de saúde pública para as crianças ”.