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Como fazer um jogo de tabuleiro de papel (Racing Car)


Fazendo o seu próprio jogo de tabuleiro pode ser divertido, especialmente se a idéia é muito original ou se você quiser colocar uma torção em um jogo de tabuleiro já popular. Neste caso, um jogo de corrida de carro pode ser tão simples ou complexo como você quer que ele seja.

Passos para 1Plan um design.
A maneira mais fácil de começar é pegar uma folha de papel de rascunho e tirando pista designs.The desenhos não têm de ser excessivamente detalhada. Afinal de contas, uma pista de corrida é basicamente apenas uma estrada oval. 2, linhas curvas equidistantes geralmente é tudo o que preciso.

2Faça um projecto final.
Depois de ter obtido o seu projeto para baixo, é hora de passar para outra folha de papel de rascunho. Desta vez, porém, você vai querer tirar a sua pista a maneira ele vai olhar como na cópia final.

3Decide como suas peças vão se mover.
A forma mais simples de mover as peças em um jogo de tabuleiro é, provavelmente, usando dados; o jogador vai rolar um dado para obter um número e, em seguida, passar que muitos espaços.

Para criar espaços, você pode levar sua segunda folha de papel de rascunho (aquele com a pista limpa), e adicionar linhas de intervalos talvez na polegada de distância (dependendo do tamanho da pista) até que os espaços são feitas a toda a volta.

4Make seus carros.
Este é provavelmente o mais excitante ou parte menos emocionante. Você pode desenhar e cortar seus próprios carros ou imprimir algumas fora da internet.

No entanto, certifique-se que você pode caber os carros nos espaços feitas anteriormente. Muito grande de um carro pode ser confuso para determinar qual o espaço que se encontra, e muito pequeno de um carro pode se perder

Seja criativo:. Esta é
seu jogo
e
seu
carro. Use o que quiser para o seu carro. Talvez levar o carro de corrida de um jogo Monopoly ou apenas desenhar um carro novo a cada vez que você play.If você quiser ir muito grande, use um cartaz em sua cópia final do jogo para que maneira, você pode usar carrinhos de brinquedo como suas peças .
5Decide o que faz alguém "ganhar".
As regras mais básicas de jogo pode ser apenas um determinado número de voltas que você deve concluir para terminar, mas não há nenhuma limitação. Seja criativo, se você gostaria a!

6Add alguns mais recursos e obstáculos.
Quer ter um pitstop? Em seguida, adicione mais algumas regras ou obstáculos ao curso. Aqui estão algumas idéias para começar com:.

As marés negras saltar sua volta, uma vez

Rolando um 6, 3 vezes em uma linha fará o seu carro quebrar e você só pode mover 2 lugares cada vez até chegar ao pitstop.

Usando o pitstop faz você perder um turno.

estilo Go Mario Kart e adicione as bananas e teleguiados cascos de tartaruga.

7Add em aa sistema de combustível
Estes podem ser complicado, porque pode ser difícil de medir cada vez, mas usando um bloco de desenho separado pode ajudar

Comece com um nível de combustível base (Ex..: 50). Esse é o número total de espaços de fazer o carro andar antes de correr para fora do gás

Subtrair a quantidade que você moveu a cada turno do combustível de base. Cada volta deve trazê-lo mais e mais

Você pode reabastecer de volta a 100% no pitstop. Se o combustível chega a 0, então você só pode mover 2 lugares de cada turno até chegar ao pitstop.

8Finalize suas idéias e construir uma cópia final.
Depois de finalmente terminar suas idéias, é hora para avançar para a cópia final.

Copiar o projeto para a pista que você desenhou em uma folha de papel de cópia. Dessa forma, é fácil de transportar em uma pasta para mostrar aos amigos e familiares.


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