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Tem seu jogo da High Schooler obtido?


Você pode ter notado que desde que seu filho entrou no colegial, é um pouco mais difícil de obter o seu interesse no jogo da família noite. Como capacidades mentais de seu filho adolescente e atenção perto a idade adulta, você pode ter que trocar os antigos jogos de tabuleiro Pee-wee para algo mais desafiador e excitante. Aqui está uma lista de jogos novos e clássicos para manter a mente de seu filho na melhor forma (e vida social!): Baixar artigo
Nymble (com idades entre 10 e para cima, 2-6 jogadores)

Esta fast-paced jogo requer tanto vocabulário criativo e habilidades de pensamento crítico. Os jogadores devem construir tantas palavras quanto possível fora de nove letras selecionados aleatoriamente. Eles eles par suas palavras com sinônimos (palavras com o mesmo significado), antônimos (palavras com significados opostos) e homônimos (palavras que soam iguais). E tudo contra o relógio! Os jogadores podem desafiar pares &mdash palavra dos seus concorrentes; é aves realmente o oposto de carne? Este jogo introduz os adolescentes para a arte do debate e a alegria de encontrar a palavra perfeita. Pensando rapidamente sob pressão e dominar antônimos, sinônimos e homônimos também é uma prática SAT útil. É o adolescente pronto para o desafio? * * * * * (Jogos Karmel, $ 26,97)

Scattergories (com idades entre 12 e acima, 2-6 jogadores)

O clássico jogo de categorias é certo para reforçar a capacidade de brainstorming de seu filho adolescente. Em cada rodada, os jogadores devem pensar em uma palavra para caber nas 12 categorias dadas — de agrupamentos comuns, como " legumes " ou " capitais " ;, categorias a mais incomuns, como " coisas que você esconde " ;. O truque é que todos os itens tem que começar com a mesma letra (ou seja, cenouras, Columbus, informações sobre os cartões de crédito). Cada rodada é diferente, dando a este jogo sério poder de permanência. Scattergories baseia-se em habilidades de vocabulário de seu filho eo encoraja a usar palavras que ele não pode ter usado antes. Além disso, incentiva a individualidade e criatividade, recompensando aqueles que vir para cima com uma palavra mais ninguém anotou. É melhor manter um dicionário acessível, no entanto, para aqueles que “ loosly baseada ” responde-se para o debate! * * * * * (Hasbro, $ 22,99)
Anagrammania (idades 13 e para cima, 2-6 jogadores)


Onde em

Hades

pode um ir para sair do sol
? resposta: Shade. Neste jogo de palavras, os jogadores corrida para resolver pistas como este e fazer avançar as suas peças. O primeiro jogador a chegar ao centro das vitórias de tabuleiro. Uma torção adicionada para o jogo permite aos jogadores fazer as suas próprias anagramas rolando uma carta morrem em cada turno. Uma vez que já recolheu letras suficientes para formar uma palavra, eles podem avançar para o centro do tabuleiro para uma chance de ganhar. Diferentes níveis de pacotes de pista podem ser adquiridos separadamente, então o jogo aumenta em dificuldade junto com seu detetive palavra brotação. O componente cronometrado deste jogo cria um ambiente competitivo, por isso, enquanto interação entre os jogadores é limitado, as palavras se tornam o melhor amigo de seu filho adolescente. Este jogo constrói o pensamento crítico e habilidades de vocabulário e também oferece uma boa dose de prática de ortografia — a verificação ortográfica não incluído! * * * * (Jogos Karmel, $ 29,97)
Balderdash (idades 12 e acima, 2 ou mais jogadores)

Este jogo blefando é uma receita para o riso. Os jogadores ganham pontos por adivinhar ou blefando respostas a perguntas estranhas com inacreditável, mas é verdade respostas. Qual é a definição de sialogogo? Se você adivinhou “ qualquer coisa que cria o fluxo de saliva ” você ganha um ponto e fazer avançar a sua peça no tabuleiro de jogo. Você também pode avançar se você blefar com sucesso outros jogadores em pensar a sua resposta está correta. O componente educacional do jogo reside na escrita definições imaginativas e de autoridade para enganar, charme ou toco a multidão. Os jogadores também aprender a “ li ” linguagem e corpo de seus oponentes distinguir seu estilo de escrita. O componente de diversão vem quando as respostas são lidos em voz alta. Ele só vai para mostrar que às vezes a verdade
é
estranha que a ficção. * * * * (Mattel, $ 22,99)

Set (idades 6 e superior, para um ou mais jogadores)

Este jogo da percepção visual foi criado pelo geneticista Marsha Jean Falco em 1974. Similar a um geneticista que liga os traços de animais e plantas para os genes e cromossomos em suas células, os jogadores devem sequenciar cartões com base nas semelhanças e diferenças. O objetivo do jogo é identificar " sets " de três cartas de 12 cartas dispostas sobre uma mesa. Cada cartão é único em suas quatro características: número (1,2 ou 3); símbolo (diamante, rabisco, ou oval); sombreamento (sólido, listrado, ou aberto); e cor (vermelho, verde ou roxo). A " set " consiste em três cartas, em que cada característica ou é a mesma em todos os cartões, ou diferente em todas as cartas. Jogadores chamar “ Set ” assim que vê-los, infundindo o jogo com um elemento momento emocionante e desafiadora. O jogo promove a resolução de problemas e habilidades de raciocínio dedutivo, além de trazer para casa o conceito de probabilidade. * * * * (Conjunto Enterprises, $ 12,00)
Linq

(com idades entre 10 e acima, 4 ou mais jogadores) Neste jogo de palavras, os jogadores usam estratégia e habilidades blefando para superar seus oponentes. Os jogadores são entregou um cartão que ninguém mais pode ver. Duas pessoas vai acabar com um cartão de palavra, enquanto todo mundo fica um ???, ou cartão de bluff. Cada jogador dá uma palavra de pista eo objetivo é adivinhar qual dois jogadores têm a “ linq ” ou a palavra pista. Enquanto as palavras não será exatamente novo vocabulário, criando formas únicas para descrever palavras como “ o comércio ” ou “ compacta ” é grande prática em habilidades de comunicação. A parte blefando do jogo também requer inteligência emocional para “ li ” linguagem corporal. Este é um jogo divertido para a noite de um adolescente com a família ou amigos. * * * (Jogos sem fim, $ 19,99)
EqualZ (com idades entre 10 e para cima, 2-6 jogadores) Aqui está um giro educativo sobre um jogo de cartas típico. Em vez de jaques, rainhas e ases, este pacote tem cartões do número (0-9), cartões de operador (adição, subtração, multiplicação e divisão) e parênteses reversíveis cartões. Em cada rodada, os jogadores tentam fazer tantas expressões aritméticas que puderem para igualar um número-alvo selecionados aleatoriamente. Uma regra opcional permite aos jogadores comprar e vender cartões em um esforço para usar-se todos os cartões em sua mão e ganhar o jogo. EqualZ práticas tanto de matemática mental e resolução criativa de problemas habilidades, e faz para uma grande ruptura com a prática conjuntos SAT! * * * (Karmel Jogos, $ 14,97)
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