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Os Melhores Jogos de tabuleiro para Preschoolers


À procura de um buster tédio? Esperar! Antes de ligar a TV, pense outra caixa ... o jogo de tabuleiro! Baixe artigo
Você pode não perceber, mas estamos até os joelhos no meio de um esforço nacional. A partir de 01 de setembro a 31 de dezembro, as famílias de costa a costa estão fazendo sua parte no 7º anual Million Minuto Desafio da Família. É um jogo-Palooza, um esforço nacional para trazer a família, vizinhos e amigos juntos pelo poder de jogos de tabuleiro. O objetivo? Um milhão de minutos de jogar o jogo, meu amigo.

Quer se trate de uma rodada meia-noite do
Monopoly
ou sábado
Scrabble
, você pode adicionar os seus minutos ao total em www. millionminute.com. Até mesmo os membros mais pequenos da família podem ajudar!

Para aqueles de vocês que simplesmente não pode suportar a olhar mais um minuto naquele cópia bem-vestida da
Chutes and Ladders
ou que a caixa de
Candyland
faltando metade de suas peças, nós temos alguns jogos na manga que podem ter deslizado passado seu radar. Aqui estão cinco jogos absolutamente fantástico para pré-escolares que podem não estar em seu armário ainda:

alimentar a gatinha (2-5 jogadores, idades 4+) É hora do almoço para a vaquinha. E cada um dos jogadores está tentando proteger seus roedores acabem em sua pequena tigela verde. Este é um jogo de dados de ritmo rápido que não exige nenhuma leitura. Além disso, com o tempo de jogo de apenas 15 minutos, é o comprimento perfeito para extensões de atenção mais curtos, mas ainda ajuda a reforçar a importância da paciência. O jogo vem com dois dados personalizados, 20 ratos de madeira e uma tigela de plástico (miau!) Enrole uma seta e passar um mouse para o jogador à sua esquerda. Rolar um gato ronco e considerar-se sortudo. Mas rolar um retrato de uma bacia e seu mouse está prestes a ficar munched-- é hora do almoço para a vaquinha! Quem consegue segurar a última ratos, ganha. Este jogo é grande diversão para pré-escolares e kinders e dá-lhes a prática com a contagem luz, seguir instruções, e se revezando. Eles vão adorar o fato de que " quem tem o dedo mindinho mais curto começa a ir primeiro " ;. * * * (Gamewright, $ 11,99)
Hisss (2-5 jogadores, idades 4+) Parece bastante simples: construir as maioria das cobras de uma pilha de cartões serpente separada (algumas cabeças, algumas caudas, e alguns vãos). Eis como funciona: toda a pilha de telhas estão se espalharam no chão e os jogadores se revezam escolhendo um cartão e tentar combiná-lo com um pedaço com a mesma cor. Se não houver correspondência disponível, eles podem iniciar uma nova cobra e o jogador com o maior número de cobras no poço da cobra quando o jogo termina, ganha. Enquanto o jogo não parece tremendamente educativo sobre a superfície, ele faz receber as crianças que praticam reconhecimento de padrões, correspondência de cores, pensando no futuro ... mesmo a lógica. Além disso, com a cobra típica deslizando longe pelo chão antes da conclusão, eles vão mesmo entrar em um pouco de exercício enquanto esticam para fora, tentando fazer um jogo. * * (Gamewright, US $ 9,99)
Big Top (2-8 jogadores, idades 4+) Um jogo de viagens agradável para os mais jovens, Big Top fica usando seus macarrão de discernir o que está faltando em uma pilha de cartões de circo-leitores pré . Existem cinco cores possíveis e cinco animais possíveis que podem fazer uma aparição e as crianças precisam de olhar e ver que cor e que os animais não estão lá, em seguida, encontrar o cartão que combina ... antes de seu adversário! O jogo ajuda a aprimorar o pensamento e reconhecimento habilidades críticas que vão ajudar com o reconhecimento da letra e da leitura, mais tarde. * * * (Gamewright, US $ 9,95)

Passo a ele! (2-8 jogadores, idades 3 +) Este jogo é o melhor do grupo, que combina diversão e aprendizagem em um pacote irresistível. Jogadores estabelecer um conjunto de cartas com imagens sobre eles (para os estudantes mais jovens) ou letras (para aqueles na estrada para leitura), então um conjunto de pegadas cards-- cada um com um número escrito nele. Um jogador escolhe um cartão de pegada e lê em voz alta o número, por exemplo, "! Seven " ;. Em seguida, os outros picaretas jogador do baralho para determinar um destino. Na versão mais fácil, isso pode ser um cartão com uma imagem de um sofá ou janela. Na versão mais avançada, é uma carta, como " D " ;, e as crianças precisam de chegar a um objeto que começa com essa letra, por exemplo, " Porta " ;. Para vencer a rodada, o jogador deve pular, saltar, ou passo para o objeto no número de passos ditados pelo cartão de pegada. Podem sua criança torná-lo até a porta em exatamente sete lúpulo? Você verá. E poderá vê-la praticando números, letras, lógica e estimativa no processo. * * * * * (Gamewright, $ 11,95)
Zingo Bingo, com um twist-- uma engenhoca super divertido que faz com que o cartão de classificação mais divertido. Não há nada revolucionário sobre este jogo. Mas é uma bela versão de uma pré-escola e jardim de infância de grampos. Cada placa tem um conjunto de imagens com as palavras enunciadas abaixo. As crianças precisam de recolher peças iguais suficientes para encher a sua primeira diretoria. O jogo ensina o reconhecimento da letra e correspondência, precursores essenciais à leitura. * * * (Pense Fun, $ 14,99)

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