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Play It Forward: Novos jogos de Xbox para a Aprendizagem


Os leitores deste blog sabem que os alunos estão aprendendo o tempo todo, ou não estão na escola. Na verdade, a grande maioria da aprendizagem acontece fora da escola - em casas, parques, locais de trabalho e assim por diante. Play tem um papel fundamental nesse aprendizado, como grandes mentes na educação de Platão a Dewey, Piaget e Vygotsky foram reconhecidas ao longo dos anos.

Em jogo, as crianças a explorar seu mundo, aprender a interagir com os outros e usar o seu imaginação para descobrir maneiras de compreender e prever as conexões entre ações e suas conseqüências no mundo. Para crianças pequenas, essas interações lúdicas fornecer as rodinhas de raciocínio científico e aquisição da linguagem, que educadores mais de infância utilizar, de uma forma ou de outra para incentivar o seu desenvolvimento saudável.

Quase três décadas de pesquisa científica em jogos e aprendizagem têm mostrado evidências de que o jogo pode ajudar os jogadores a desenvolver um entendimento sistêmico dos fenômenos mundiais, criatividade e habilidades estratégicas de resolução de problemas. Na sequência da resolução de problemas complexos, o ato de brincar contrata jogadores cognitivamente e emocionalmente, e avalia o conhecimento onde é altamente relevante para solução desses problemas.

Em meu trabalho com Microsoft Studios, reconhecemos o poder de jogar e seu valor intelectualmente enriquecedora com o que chamamos de "aprendizagem lúdica," nossa abordagem para a concepção de alta qualidade,, experiências interativas intelectualmente enriquecedora para as crianças e suas famílias que usam Kinect para Xbox 360.

experiências de desenvolvimento

Kinect incorpora "aprendizagem lúdica", numa carteira de experiências que muda a relação entre as crianças e as ferramentas que eles aprendem com: televisão, livros e jogos. "Kinect Sesame Street TV" leva o programa de televisão educacional de renome e traz à vida, permitindo que as crianças interagem significativamente com seus personagens favoritos de Sesame Street.

Com o Kinect, as crianças são convidadas a participar de alfabetização precoce em uma dialógica Formato. Por exemplo, alguém que nunca tenha visto uma criança responder a Elmo ou Grover convidando-os a cantar, dançar ou dizer suas letras e números vai ver agora o que acontece quando o programa de TV é capaz de ouvir ou ver as respostas da criança e scaffold sua aprendizagem com feedback como um resultado.

Outro aspecto em que Kinect altera aprender com as experiências de TV é, permitindo que os jogadores a usar mais de seus sentidos no processo de aprendizagem. Por exemplo, "Kinect Nat Geo TV" combina o premiado Nat Geo Wild programas de TV com o Kinect intuitiva para Xbox 360. Isso permite que as crianças usam uma abordagem de aprendizagem situada para a compreensão da relação diferenciada que existe entre a sobrevivência dos ursos pardos no selvagem, ea pequena traça cutworm exército - uma conexão que não se muitas vezes pensam sobre quando apreciar estas criaturas magníficas e maravilhosas - saltando na pele de um naturalista ou mesmo um urso em seu habitat autêntico. Desta forma, a experiência estimula a curiosidade, trazendo os habitats de animais selvagens para a sala de estar e de brincadeira encorajar os jogadores a explorar, descobrir, aprender e desenvolver um amor para o mundo e as criaturas em torno deles. Com o "Kinect Nat Geo TV", que buscam inspirar crianças e suas famílias para se tornarem administradores do planeta.

Ir para Aprendizagem

"Projeto Columbia," o nome de código para outra experiência de ser projetado em conjunto com a equipe Curriculum Sesame workshop, é um novo ambiente onde a diversão e alfabetização ativa se encontram. Usando o Kinect para Xbox 360, "Projeto Columbia" convida as crianças a usar uma abordagem de aprendizagem mais incorporada à compreensão de textos por deixá-los saltar para livros de histórias amados e tornar-se parte da história eles mesmos. Através de interações de corpo inteiro, Xbox e Kinect trazer os objetos e personagens dos livros para a vida, para que as interações lúdicas de uma criança se tornar experiências fundamentais para a compreensão da relação entre as palavras no texto e seus significados, bem como os seus sons. Ao permitir que as crianças saltar para os livros que lêem, "Projeto Columbia" procura desenvolver em crianças um amor ao longo dos livros e da leitura tão necessária para o seu desenvolvimento de alfabetização.

Outra nova experiência é chamado de "Double Fine feliz Theater Acção ", um título desenvolvido pela mundialmente famosa designer de jogos Double Fine Studios 'Tim Shaffer. É uma série de atividades lúdicas que incentivam os jogadores mais jovens a praticar suas habilidades motoras e esticar a sua imaginação de formas ativas. Projetado para criar uma experiência inclusiva e altamente acessível para toda a família, em "Feliz Ação Teatro", as crianças, seus pais e até seus avós pode jogar em piscinas de bolas virtuais, desfiles de fogo de artifício e vulcões, mesmo cheio de lava tudo dentro de sua sala de estar. As experiências "feliz Acção de teatro" são brinquedos digitais e playscapes que capturam a imaginação de jovens e velhos igualmente. Sem regras, sem menus, sem instruções - apenas jogar

Através destes e de outros títulos novos, Xbox 360 continua a ampliar a carteira de seus filhos com ricas experiências que expandem nossa definição de aprendizagem em algo participativa e experiencial..

Reflexão

você usa jogos de vídeo na sala de aula? Como você vê essas novas experiências, como os descritos acima mudando a forma como os alunos aprendem?

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