Rectilinear propagação da luz: Ele afirma que luz se propaga em linhas retas em media.It homogênea é uma das leis fundamentais da Óptica Geométrica, que afirma que: Para uma primeira aproximação, podemos considerar a propagação da luz desprezando a natureza ondulatória e assumindo que a luz se propaga em linhas retas chamados raios. Isso nos permite formular as leis da óptica na linguagem da geometria. Assim, o ramo da óptica, onde a natureza ondulatória da luz é negligenciada é chamado optics.Consequences geométricas (ou raios) de propagação retilínea da lightLaws de reflexão: (i) A-raio incidente, o raio refletido e a normal à reflectindo superfície no ponto de incidência encontram-se relativamente ao mesmo plano. (ii) o ângulo de reflexão (R) é igual ao ângulo de incidência (I) isto é, i = r. essas leis são aplicáveis a todos superfícies refletoras quer avião ou curved.Laws de reflexão para avião e surfaces.If curva i = 0 por i = r, r = 0 ou seja, se um raio incide normalmente em um limite, depois de uma reflexão que remonta seu caminho. raio normal reconstitui seus path.Laws de refracção:. (i) o raio incidente, o raio refractada e a perpendicular à superfície de refracção no ponto de incidência encontram-se relativamente ao mesmo plano (II) a proporção dos senos dos ângulo de incidência (I) e a do ângulo de refracção (R) é uma quantidade constante por dois meios dado é lei constantThis é conhecida como valor de Snell law.The da constante é igual ao índice de refracção em relação do segundo meio com respeito o primeiro índice de refracção medium.The de uma substância relativamente a um vácuo (um raio passa através do vácuo para a forma dada) é chamado o índice de refracção absoluto do substance.Example: a velocidade da luz no ar é. Encontre a velocidade da luz no vidro do índice de refração 1.5. Se o comprimento de onda da luz amarela em ar é de 6000? encontrar o seu comprimento de onda na luz incidente é glass.If normal a um limite, então ele passa inalterável do boundary.If os índices de refracção dos dois meios são iguais, o raio de luz refractada e não é a fronteira entre os dois meios de comunicação não é visível . É por isso um sólido transparente é invisível num líquido de refracção mesmos index.Examples relacionadas com a propagação rectilínea de lightReflection a partir do plano da superfície: 1. Quando um objecto real é colocada em frente de um espelho plano, a imagem é sempre erigir, virtual e do mesmo tamanho que o objecto. É a mesma distância atrás do espelho como o objeto está na frente de imagem óptica it.An é um ponto onde os raios refletidos ou refratados de luz, quer se cruzam ou parecem se cruzam. Assim, a imagem do objecto infinito é um conjunto de pontos de imagem correspondentes a vários pontos do objecto. Se os raios após refracção ou refracção ou reflexão convergem num ponto, a imagem é dito para ser real e pode ser obtida num ecrã. No entanto, não se os raios que convergem, mas parece fazê-lo a imagem é dito para ser virtual. Uma imagem virtual não pode ser obtido em um screen.2. Se um objecto se move no sentido (ou longe) um espelho plano a uma velocidade v, a imagem também se aproximam (ou diminuir) a mesma velocidade v isto é, a velocidade de imagem em relação ao objecto será v - (-v) = 2v. Da mesma forma, se o espelho é movido para ou (longe) o objeto com velocidade v a imagem se moverá em direção (ou longe) o objeto com um 2v.3 velocidade. A imagem formada por um espelho plano lateral, sofre-inversão isto é, na imagem formada por um espelho plano, esquerda é transformado em direita e vice-versa em relação de oposição, como mostrado na figura. No entanto, espelho não virar de cabeça para baixo e vice-versa. A razão para isto é que o espelho inverte efectivamente para a frente e para trás em três dimensões (esquerda e não para a direita), ou seja, apenas a direcção z é revertida resultando na mudança da esquerda para a direita ou vice-versa. Na verdade, uma mudança espelho plano destro sistema de coordenadas (ou parafuso) para canhoto.