brinquedo compreender que os seus produtos são mais populares do que nunca, apesar dos inúmeros jogos de vídeo e brinquedos digitais que foram dominam no mercado há anos. Jogos de vídeo e aplicações de dispositivos móveis têm revolucionou a forma como as crianças brincar e se divertir na era moderna. Um monte de crianças jogar jogos de vídeo que lembram filmes de ação ao vivo animados ou um desenho animado manhã de sábado. Eles também jogar jogos de aplicativos móveis que lhes permitem arremessar pássaros através do ar com estilingues ou resolver quebra-cabeças em mundos cheios de doces e aventura. Mesmo que os jogos de vídeo baseados são divertidos e oferecem uma experiência diferente para as crianças, eles ainda não podem substituir o apelo de brinquedos físicos. As crianças ainda gostam de manipular brinquedos físicos, porque eles dão-lhes a capacidade de usar a sua imaginação, criatividade e eles oferecem uma forma de realismo que não está presente com jogos digitais. Ser capaz de jogar uma bola na vida real é melhor do que jogar um objeto em um mundo virtual em um jogo de vídeo. Muitas jovens preferem alimentar uma boneca de brinquedo do bebê com uma garrafa em vez de executar o ato digitalmente. Além disso, os fabricantes de brinquedos têm criado alguns brinquedos no passado que ainda continuam a apelar para as crianças de diferentes gerações. Brinquedos como bambolês, frisbees, cordas de pular, bolas quicando, figuras de ação, Legos, bonecas Barbie, bichos de pelúcia, blocos de construção e giz do passeio ainda permanecem relevantes para children.People deve ter em mente que os jogos digitais não foram em torno de um longo período de tempo quando comparado com brinquedos físicas. jogos de vídeo começaram a fazer uma incursão na cultura em torno de 1970 e desde então tem crescido em uma forma padrão de entretenimento para crianças. No entanto, muitas escolas públicas e creches não usar videogames como a principal forma de entretenimento ou recreação para as crianças. Em todo o país muitos educadores e pais a entenderem como é importante que as crianças tenham itens tangíveis que podem ser detidos e controlados. jogos de tabuleiro também se enquadram na categoria de brinquedos e muitos jogos de tabuleiro do passado ainda permanecem populares hoje em dia. Alguns dos jogos de vídeo que as pessoas desempenham actualmente hoje são baseados fora dos jogos de tabuleiro que foram em torno de séculos. jogos antigos, como xadrez e damas influenciar a forma como modernos jogos de estratégia e ação são jogados em sistemas de jogos de vídeo. Monopoly, Connect 4, Sorry e Jenga jogos de tabuleiro que se prolongaram ao longo dos anos e ainda continuam a entreter as pessoas durante a noite da família. Jogar cartas, dominó e gamão ainda permanecem um favorito para muitas pessoas mais velhas que não cresceram na era dos jogos digitais. Mesmo que os jogos de cartas, como Gin Rummy, Go Fish, Black Jack ou Spades não são tão populares como eles costumavam ser, as crianças ainda aprender a jogar estes jogos com a finalidade de socializar. Os fabricantes de brinquedos também têm o desafio de criar novas e excitantes brinquedos físicas que as crianças vão encontrar envolvente. brinquedos robóticos tornaram-se populares durante a década de 2010 e jogar jogos de Lego têm ressurgiu como uma grande força no mercado moderno brinquedo. Além disso, um monte de brinquedos que estão sendo produzidos hoje são baseados em temas de filmes e personagens de quadrinhos. Por uma questão de facto certas empresas de brinquedos, tais como Hasbro, transformaram alguns de seus produtos em filmes. Filmes como a franquia Transformadores e Battleship são dois exemplos de filmes que são baseados fora de figuras de ação popular e um jogo de tabuleiro. Os fabricantes de brinquedos perceber que as pessoas sempre querem brinquedos e eles continuam a criar novas e excitantes brinquedos que irão manter as crianças entretidas por muitos anos no futuro.