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Ottenere Basics introduttiva del calcio e comprensione Film



Domanda
io sono fondamentalmente un tifoso appassionato che guarda in tv e va ad un paio di partite all'anno, ma ho voglia di iniziare a guardare il modo in cui un analista o in pullman sarebbe guardare la partita come so che vedono le cose molto diverse. Qual è il modo migliore per essere in grado di iniziare con questo?
Inoltre, sarei molto interessato a guardare e comprendere pellicola. Dal momento che io non sono un allenatore, dove posso cominciare con solo facendo da sola come un hobby?

Risposta
Bill,
io non sono sicuro di come rispondere a questa domanda, ho trascorso un paio d'ore a pensare a mia risposta e veramente avrei bisogno di sedersi con voi e cercare di findout vostro livello di conoscenza e di esperienza prima di essere in grado di dare la risposta Penso che si desidera ... ho davvero bisogno di conoscere la vostra capacità di leggere le chiavi, formazioni, ecc ho intenzione di suggerire due cose per la prima, sembrano semplici, ma sono le basi per la visualizzazione di film da una punto di vista tecnico. Non scoraggiatevi se in un primo momento non si vede le cose. Rewind e guardare di nuovo. Odio dire questo, ma questo è ciò che facciamo quando settimana dopo settimana.
In primo luogo, imparare a capire pellicola, è necessario towarch un sacco di esso, al rallentatore, in avanti indietro, fotogramma per fotogramma, ecc La ragione di questo è quello di guardare i passi giocatori prendono, cosa fanno con la testa e le spalle. Questo è il primo modo si impara a "leggere chiavi" su pellicola. In secondo luogo è necessario conoscere le formazioni e beable per identificare le formazioni e conoscere i giochi /difese che vengono eseguiti dalla formazione. Questi due passaggi sono molto lo so, ma è il fondamento di imparare a guardare, comprendere e analizzare pellicola. Iniziamo a provare questo e vedere quanto più ci si rende conto va avanti durante la visione di un gioco. Non fatevi scoraggiare, allenatori, gli analisti, i funzionari, i giocatori hanno registrato centinaia e migliaia di ore di film e per arrivare a un punto in cui siamo in grado di guardare film in una maniera tecnica. Casa Other assottiglia che verrà aiuto:
Trovare un libro di regole e leggere regola 2. regola Maestro due (Definition); Prometto che sarà di aiuto.
Qualche altro delle linee guida di base e vocabolario del calcio si deve sapere. È elementare, ma non è sicuro del tuo background o livello .:
Lo sport è giocato su un campo di erba, lunga circa 120 iarde e largo circa 53 yards. I giocatori indossano dispositivi di protezione, tra cui un casco con maschera facciale, spalline, i rilievi della coscia, e spesso un paradenti. Alle due estremità del campo sono endzones. Ogni squadra con 11 giocatori su un lato, ha quattro possibilità di avanzare la palla 10 yards. Se riescono a far avanzare la palla di 10 o più yards fino all'arresto dalla squadra avversaria. Le squadre possono segnare facendo avanzare la palla con entrambi i giocatori sicuri che trasportano o gettandolo e passare ad altre squadre area di meta, o calci attraverso un palo. football americano è attentamente regolata dal tempo, e le regole, applicata da funzionari, che determinano anche quando una squadra segna. Le principali leghe che giocano Amerian di calcio sono la National Football League, e il National College Athletic Association Football
PUNTEGGI:.
TD - 6 punti (2 punti TD se gestito indietro di difesa sul PAT)
obiettivo Field - 3 punti | sicurezza 2 punti (1 punto se su un PAT)
PAT o Point dopo il TD - 1 punto, se preso a calci o 2 punti se run /passato nell'oggetto del football americano è quello di segnare di più punti rispetto alla squadra avversaria entro il tempo limite.
di campo e giocatori
I numeri sul campo indicano il numero di cantieri per l'estremità più vicina zone.American calcio si gioca su un campo di 360 piedi (120 iarde /109.7 m) di lunghezza e 160 piedi (53,3 yards /48,8 m) di larghezza. Le linee di confine più lunghi sono margini, mentre le linee di confine più corte sono linee di fondo. Vicino ad ogni estremità del campo è una linea di porta; sono 100 iarde (91,4 m) a parte. Una zona di punteggio chiamato end zone si estende a 10 iarde (9,1 m) al di là di ogni linea di porta per ogni linea di fondo.
E linee di cantiere attraversano il campo ogni 5 yarde (4,6 m), e sono numerate ogni 10 yards da ogni linea di porta alla linea delle 50 yarde, o centrocampo (simile ad un tipico campo di rugby league). Due file di linee, note come linee inbounds o marchi di hash, parallele a margine vicino al centro del campo. Tutti i giochi iniziano con la palla su o tra i marchi di hash.
Sul retro di ciascuna zona di conclusione sono due pali (chiamati anche montanti) che sono 18,5 piedi (5,6 m) di distanza (24 piedi (7,3 m) alle superiori). I montanti sono collegati da una traversa 10 piedi (305 cm) da terra.
Ogni squadra ha 11 giocatori in campo in un momento. Tuttavia, le squadre possono sostituire uno o tutti i loro giocatori, se il tempo lo permette, durante la pausa fra i giochi. Come risultato, i giocatori hanno ruoli molto specializzati, e, a volte (anche se raramente) quasi tutti i (almeno) 46 giocatori attivi su una squadra NFL giocherà in un determinato gioco. Così, le squadre sono divise in tre unità separate:. L'offesa, la difesa e le squadre speciali
Inizio della metà
Simile alla Football Association, il gioco inizia con un lancio della moneta per determinare chi prenderà il via per iniziare i giochi e il cui scopo ogni squadra dovrà difendere. Le opzioni saranno presentati nuovamente per iniziare la seconda metà; le scelte per la prima metà non determinano automaticamente l'inizio del secondo tempo. L'arbitro effettuerà la sorteggio con i capitani (oa volte allenatori) delle squadre avversarie. La squadra che vince il sorteggio ha tre opzioni:
Essi possono scegliere di ricevere il kickoff di apertura o per dare il via
Essi possono scegliere quale obiettivo di difendere
Essi possono scegliere di rinviare la prima scelta per l'altra squadra e hanno prima scelta per iniziare la seconda metà (eccetto nel NFL) [8]
Qualunque sia la prima squadra sceglie, la seconda squadra ha l'opzione sull'altro scelta (ad esempio, se la prima squadra elegge a ricevere all'inizio del gioco, la seconda squadra può decidere quale obiettivo da difendere).
all'inizio del secondo tempo, le opzioni a calci, ricevere, o scegliere un obiettivo per la difesa sono presentati ai capitani di nuovo. La squadra che non ha scelto prima di iniziare la prima metà (o che differito la sua privilegio di scegliere prima) ora respinge la scelta di opzioni. [9]
Avanzando la palla nel football americano assomiglia alla regola dei sei affrontare e il play-the-ball in lega di rugby. La squadra che ha il possesso della palla (il reato) ha quattro tentativi, chiamati bassi, per far avanzare i cantieri palla 10 (9,1 m) verso end zone (della difesa) dell'avversario. Quando il reato guadagna 10 yards, ottiene un primo down, il che significa che la squadra ha un altro gruppo di quattro bassi per guadagnare ancora un altro 10 yarde o segnare con. Se il reato non riesce a guadagnare un primo down (10 yards) dopo 4 bassi, l'altra squadra ottiene il possesso del pallone al posto del calcio, a partire dal loro primo down.
Tranne che all'inizio della metà e dopo i punteggi, la palla è sempre messa in gioco da un gioco da ragazzi. giocatori offensivi in ​​fila di fronte a giocatori difensivi sulla linea di scrimmage (la posizione sul campo dove inizia il gioco). Un giocatore offensivo, il centro, poi passa (o "scatti") la palla tra le gambe di un compagno di squadra, di solito il quarterback
I giocatori possono quindi avanzare la palla in due modi:.
eseguendo con la palla, noto anche come correre. Un portatore di palla può consegnare la palla ad un altro giocatore o gettare all'indietro ad un altro giocatore. Questi sono noti come un handoff e un passaggio all'indietro (talvolta indicato come un laterale), rispettivamente.
Gettando la palla a un compagno di squadra, conosciuto come un passaggio in avanti o come passare il calcio. Il passo in avanti è un fattore chiave per distinguere il football americano e canadese da altri sport di calcio. Il reato può lanciare la palla in avanti solo una volta nel corso di un lungo e solo da dietro la linea di scrimmage. La palla può essere lanciata, lanciato, mano-off, o gettato di lato o indietro in qualsiasi momento.
a Down finisce, e la palla diventa morta, dopo una delle seguenti:
Il giocatore con la palla è costretto a terra (affrontato) o ha il suo progresso in avanti fermato dai membri dell'altra squadra (come determinato da un funzionario).
un passaggio in avanti vola oltre le dimensioni del campo (fuori limite) oppure tocca il terreno prima di essere catturato. Questo è noto come un passaggio incompleto. Il pallone viene restituito alla più recente linea di scrimmage per il down successivo.
la palla o il giocatore con la palla va fuori dai limiti. impara una squadra segna.
funzionari soffiare un fischio per notificare i giocatori che il basso è finita.
Prima di ogni verso il basso, ogni squadra sceglie un gioco, o di movimenti e azioni coordinate, che i giocatori dovrebbero seguire su un down. A volte, bassi si sono indicati come
Cambio di possesso
Il reato mantiene il possesso della palla a meno che si verifichi una delle seguenti cose "teatrali".:
Il La squadra non riesce a ottenere un primo down? cioè, in quattro bassi non riescono a muovere la palla oltre una linea di 10 yard avanti di dove hanno preso il loro ultimo primo down (è possibile essere abbattuto dietro l'attuale linea di scrimmage, "perdendo yardage" ). La squadra difensiva assume la palla nel punto in cui finisce il gioco 4-down. Un cambio di possesso in questo modo viene comunemente chiamato un giro d'affari sui bassi, ma non è accreditato come un "fatturato" difensivo nelle statistiche ufficiali. Invece, va contro la percentuale del reato 4 ° verso il basso rendimento.
I punteggi reato un obiettivo touchdown o un campo. La squadra che ha segnato poi calcia il pallone per l'altra squadra in un gioco speciale chiamato un calcio d'inizio.
Il reato punts la palla alla difesa. Un punt è un calcio in cui un giocatore perde la palla e calci prima che tocchi terra. Punts sono quasi sempre fatti sul quarto giù (vedi anche se rapido calcio), quando la squadra in attacco non vuole rischiare di dare la palla a l'altra squadra al suo posto attuale sul campo (attraverso un tentativo fallito di fare un primo down) e sente che è troppo lontano da pali della porta della squadra avversaria per tentare un field goal.
Un difensore prende un passaggio in avanti. Questo è chiamato un intercetto, e il giocatore che fa l'intercettazione può correre con la palla fino a che non viene affrontato, costretto fuori dai limiti, o punteggi.
un attaccante lascia cadere la palla (un fumble) e un difensore raccoglie. Come con intercettazioni, un giocatore recuperando un fumble può correre con la palla fino a quando affrontato o forzata fuori dai limiti. passaggi all'indietro che non vengono catturati non causano il basso per finire come in avanti incompleto passa fare; invece la palla è ancora vivo, come se fosse stato armeggiato. armeggia e intercettazioni perso sono insieme conosciuti come fatturati
la squadra in attacco manca un tentativo di field goal. La squadra in difesa ottiene la palla nel punto in cui inizia il gioco precedente (o, nella NFL, nel punto del calcio). Se il calcio senza successo e ha tentato di entro 20 iarde (18,3 m) della zona di conclusione, l'altra squadra ottiene la palla a proprie 20 yard line (vale a dire, 20 yards dalla end zone). Se un obiettivo del campo è mancato e la palla resta in campo di gioco, un difensore può anche prendere la palla e cercare di avanzare.
Nella sua end zone, un ballcarrier offensivo è affrontato, costretto fuori dai limiti o perde la palla fuori limite, o il reato commesso alcune sanzioni. Questo evento abbastanza raro è chiamato la sicurezza.
Un ballcarrier offensivo armeggia la palla in avanti nella zona di conclusione, e poi la palla va fuori dai limiti. Questo estremamente raro porta ad un touchback, con la palla che va verso la squadra avversaria alla loro linea di 20 yard. (Si noti che touchbacks durante squadre speciali non offensive gioca, come sterline e calci d'inizio, sono abbastanza comuni.)
Punteggio
un kicker tenta un extra di squadra segna point.A punti dal seguente gioca: Sims touchdown (TD) vale 6 punti. Esso viene segnato quando un giocatore passa la palla in o prende un passaggio nella zona di conclusione del suo avversario. Un touchdown è analogo a una prova di rugby con la differenza principale è che una prova richiede al giocatore di mettere la palla a terra.
Dopo un contatto, la squadra di punteggio tenta una conversione (che è anche analogo alla conversione in rugby). La palla è posto l'altra squadra a 3 yard (2,7 m) di linea (2-cantiere (1,8 m), la linea nella NFL). La squadra può tentare di calciare sopra la traversa e attraverso i pali alla maniera di un canestro su azione per 1 punto (un punto in più o punto dopo l'atterraggio (PAT) [10]), o eseguire o passare in fine zona nella maniera di un touchdown per 2 punti (una conversione a due punti). Nel college football, se le intercettazioni di difesa o recupera un fumble nel corso di un tentativo di conversione di due punti e lo restituisce alla zona di conclusione opposta, la squadra in difesa è aggiudicato i due punti.
un canestro (FG) vale 3 punti, ed è segnato da calciare la palla sopra la traversa e attraverso i pali della porta (montanti). obiettivi del campo possono essere placekicked (calci quando la palla è in posizione verticale contro il terreno da un compagno di squadra) o drop-bastonato (estremamente raro nel calcio moderno, con solo due successi negli ultimi 60 anni). Un obiettivo del campo è di solito tentato sul quarto giù invece di un punt quando la palla è vicino alla linea di porta avversaria, ovvero, quando vi è poca o nessuna tempo per segnare altrimenti.
una sicurezza, del valore di 2 punti, è segnato dalla difesa quando un portatore di palla è affrontato nella sua end zone. Sicurezze vengono assegnati anche se il reato armeggia la palla fuori dal campo nella zona di conclusione, ha un calcio bloccato fuori dalla end zone o commette alcune sanzioni in end zone. Sicurezze sono relativamente rari.
kickoffs e calci di punizione
Ogni metà inizia con un calcio d'inizio. Le squadre dei calci anche fuori dopo aver segnato touchdowns e obiettivi del campo. Il pallone è calciato con un tee calciare dalla squadra proprio 30-yard (27 m), la linea nella NFL e college football (a partire dalla stagione 2007). calcio returner l'altra squadra cerca di prendere la palla e far avanzare il più lontano possibile. Dove viene fermato è il punto in cui il reato inizierà la sua auto, o una serie di giochi offensivi. Se il ritornante calcio cattura la palla nella sua end zone, si può o correre con la palla, o eleggere per un touchback in ginocchio nella zona di conclusione, nel qual caso la squadra in ricezione, allora inizia la sua auto offensiva dalla propria linea di 20 yard . Un touchback si verifica anche quando il calcio va fuori dal campo nella zona di conclusione. Un calcio d'inizio che esce dal campo in qualsiasi diverse dalla zona di conclusione, prima di essere toccato dalla squadra in ricezione è considerata una sanzione procedura illegale, e la palla sarà posto dove è andato fuori dai limiti o 30 iarde (27 metri) dal kickoff posto, a seconda di quale sia più vantaggioso per la squadra avversaria. A differenza di sterline, una volta al kickoff va 10 yarde, può essere recuperato dal team di calci. Una squadra, in particolare uno che sta perdendo, può cercare di trarre vantaggio da questa tentando un calcio-gioco. Punts e fatturati in end zone possono anche finire in un touchback.
Dopo sicurezze, la squadra che ha dato i punti deve liberare calciare il pallone per l'altra squadra dalla propria linea di 20 yard.

sanzioni
Per un elenco completo di sanzioni, vedere le regole di football americano
Falli (un tipo di violazione delle regole) sono puniti con sanzioni contro la squadra che ha commesso. La maggior parte delle sanzioni risultano nello spostamento del calcio verso end zone della squadra in fallo. Se la pena sarebbe muovere la palla oltre la metà della distanza verso end zone del reo, la pena diventa la metà della distanza per l'obiettivo invece del suo valore normale.
La maggior parte delle sanzioni risultano nella riproduzione del basso. Alcune sanzioni difensive danno il reato un primo down automatico. Al contrario, alcune sanzioni offensive provocano la perdita di un down (perdita del diritto di ripetere il verso il basso). Se un rigore dà la squadra in attacco abbastanza yardage per ottenere un primo down, ottengono un primo down, come al solito.
Se un fallo si verifica durante un down, un funzionario getta una bandiera gialla vicino al punto del fallo . Quando finisce il basso, la squadra che non ha commesso il fallo ha la possibilità di accettare la pena, o in calo la pena e accettando il risultato del basso
Alcuni dei falli più-comuni includono:.
falsa partenza: un attaccante si muove illegalmente dopo la fila per - ma prima - lo snap. Dal momento che la palla è morta, il basso non è permesso di iniziare.
Fuorigioco: Un giocatore difensiva o offensiva è sul lato sbagliato della palla quando la palla è scattato. Questo fallo avviene in contemporanea con lo snap.
holding: illegalmente afferrare o tirare un avversario diverso dal corridore.
Passo interferenza: Illegalmente contattare un avversario per impedirgli di cattura di un passaggio in avanti.
Ritardo di gioco: Non riuscendo a iniziare un nuovo gioco dopo un certo periodo di tempo dalla fine del l'ultimo.
Maschera viso: Cogliere la maschera di un altro giocatore durante il tentativo di bloccare o affrontare lui.
blocco illegale nella parte posteriore, un bloccante di rivolgersi a un membro della squadra avversaria (che non è il corridore) nella parte posteriore e sopra la vita.
Clipping un bloccante contattando un avversario (che non è il corridore) da dietro e pari o inferiore alla vita.
In determinate circostanze di ritaglio e di blocco nella parte posteriore sono legali.
offesa
La linea offensiva (OL) è costituito da cinque giocatori il cui compito è quello di proteggere il passante e spianare la strada per i corridori, bloccando i membri della difesa. Il guardalinee nel mezzo è il Centro. Al di fuori del Centro sono le guardie, e fuori di esse sono il Arnesi. Fatta eccezione per il centro, che aggancia la palla a uno degli schienali, linemen offensivi generalmente non gestiscono la palla.
Il quarterback (QB) riceve lo snap dal centro sulla maggior parte dei giochi. Ha poi le mani o lo lancia ad un running back, lo getta a un ricevitore o corre con lui stesso. Il quarterback è il leader del reato e chiama i giochi che vengono segnalati a lui da bordo campo.
running back (RB) si allineano dietro o accanto al QB e specializzati in esecuzione con la palla. Hanno anche bloccare, passaggi di cattura e, in rare occasioni, passare la palla ad altri o anche ricevere lo snap. Se una squadra ha due parti posteriori funzionanti nel gioco, di solito uno sarà un mediano (MP) o tailback (TB), che è più probabile che correre con la palla, e l'altro sarà solitamente un terzino (FB), che è più probabilità di bloccare.
riceventi larghe (WR) in fila vicino ai margini. Sono specializzati in passaggi cattura, anche se bloccano anche per l'esecuzione di giochi o di fondo campo dopo l'altro ricevitore fa una cattura.
estremità strette (TE) in fila al di fuori della linea offensiva. Essi possono giocare come riceventi larghe (cattura passa), o come guardalinee offensivi (proteggere il QB o creare spazi per i corridori). A volte un guardalinee offensivo prende la posizione tight end ed è indicato come un placcaggio ammissibili. [11]
Almeno sette giocatori devono allinearsi sulla linea di scrimmage su ogni gioco offensivo. Gli altri giocatori possono allineare ovunque dietro la linea. Il numero esatto di running back, i ricevitori di larghezza e estremità strette può essere diverso in un dato gioco. Ad esempio, se la squadra ha bisogno solo di 1 yard, può utilizzare tre estremità strette, due running back e nessun riceventi larghe. D'altra parte, se ha bisogno di 20 yarde, esso può sostituire tutti i suoi running back e tight end con ampi ricevitori.
Difesa
In contrasto con i membri del reato, le regole di calcio professionistico (NFL Rulebook) e College Football americano NCAA Rulebook) non specificano posizione di partenza, il movimento, o zone di copertura per i membri della squadra difensiva, salvo che essi devono essere in zona difensiva all'inizio del gioco. Le posizioni, i movimenti e le responsabilità di tutti i giocatori difensivi vengono assegnati dal team dalla selezione di alcune coperture, o modelli di posizionamento e l'assegnazione delle responsabilità. I ruoli posizionali sono consuetudine. Questi ruoli hanno variato nel corso della storia del football americano. Di seguito sono posizioni difensive abituali utilizzati in molte coperture in moderno football americano.
La linea difensiva è composta da tre a sei giocatori che si allineano immediatamente di fronte alla linea offensiva. Essi cercano di occupare i guardalinee offensivi, al fine di liberare i linebackers, distruggere backfield del reato, e affrontare il running back se ha la palla può guadagnare yardage o il quarterback prima che possa lanciare o passare la palla. Sono la prima linea di difesa.
Dietro la linea difensiva sono i linebackers. Si allineano tra la linea difensiva e difensiva spalle e possono sia correre il quarterback o coprire potenziali riceventi. Il loro compito principale è quello di coprire funzionamento fino al centro.
L'ultima linea di difesa è conosciuto come il secondario, di cui almeno tre giocatori che allineano come defensive backs, che sono o cornerbacks o sicurezze. Essi coprono i ricevitori e cercano di fermare completamenti del passaggio. Occasionalmente si precipitano il quarterback. Tuttavia, questo lascia il campo spalancato per il passaggio.
squadre speciali
Le unità di giocatori che gestiscono giochi calci sono conosciuti come squadre speciali. Tre importanti speciale-squadre giocatori sono il scommettitore, che gestisce punts, il placekicker o kicker, che prende il via e tentativi obiettivi del campo e punti extra, e il long snapper, che aggancia la palla per ottenere punti extra, obiettivi del campo, e punts. Sono inclusi anche sulle squadre speciali sono le riprendono. Questi giocatori ritornano sterline o calci d'inizio e cercare di ottenere in buona posizione di campo. . Questi giocatori possono anche segnare touchdown
numerazione uniforme
nella NFL, intervalli di numeri uniformi sono (di solito) riservati per determinate posizioni:
1 ?: quarterbacks, kickers , e gli scommettitori
10 9:? Quarterbacks, kicker, scommettitori, e riceventi larghe
20 9:? running back e defensive backs
50 9: Centri e linebackers
60 9:? offensiva e linemen difensivi
80 9:? riceventi larghe e fini stretti
90 9:? guardalinee difensivi e linebackers
NCAA e le regole delle scuole superiori specifica solo che i guardalinee offensivi devono avere numeri nell'intervallo 50-79, ma la NCAA "raccomanda vivamente" che quarterbacks e running back hanno numeri inferiori a 50 e larghi numeri ricevitori sopra 79. Questo aiuta i funzionari in quanto significa che i numeri 50 e 79 sono i ricevitori non ammissibili, o giocatori che non può mai ricevere un passaggio in avanti. Non ci sono restrizioni di numerazione su giocatori difensivi nella NCAA, diverso da quello che non ci sono due giocatori con lo stesso numero di maglia possono essere sul campo, allo stesso tempo
La strategia di base
Articolo principale.: americano calcio strategia
Perché il gioco si ferma dopo ogni verso il basso, dando squadre la possibilità di chiamare un nuovo gioco, la strategia svolge un ruolo importante nel calcio. Ogni squadra ha un playbook di decine a centinaia di giochi. Idealmente, ogni gioco è un copione, strategicamente suono sforzo di squadra coordinato. Alcuni giochi sono molto sicuro; che sono suscettibili di ottenere solo un pochi passi. Altre opere hanno il potenziale per lunghi guadagni, ma a un maggiore rischio di una perdita di yardage o di un giro d'affari.
In generale, i giochi che corrono sono meno rischioso che passa gioca. Tuttavia, ci sono relativamente sicuri giochi di passaggio e giochi correnti rischiose. Per ingannare l'altra squadra, alcuni giochi di passaggio sono stati progettati per assomigliare giochi correnti e viceversa. Questi sono indicati come play-azione passa e disegna. Ci sono molti giochi di trucco o di gadget, come quando un linee di squadra come se intende punt e poi tenta di eseguire o passare per un primo down. Tali giochi ad alto rischio sono una grande emozione per i tifosi quando lavorano. Tuttavia, possono portare al disastro se la squadra avversaria si rende conto dell'inganno e agisce di conseguenza.
La difesa prevede anche giochi in risposta alle aspettative di ciò che il reato farà. Ad esempio, un "blitz" (usando linebackers o spalle difensiva per caricare il quarterback) è spesso tentato quando la squadra in difesa si aspetta un passaggio. Un Blitz rende downfield passaggio più difficile, ma espone la difesa di grandi guadagni se la linea offensiva nasce la corsa.
Molte ore di preparazione e strategia, tra cui recensione film di entrambi i giocatori e allenatori, andare nei giorni tra il calcio i giochi. Questo, insieme con la fisicità esigente del calcio (vedi sotto), è il motivo per cui le squadre solitamente giocano al massimo una partita a settimana.
Fisicità
Un mediano conduce collega spalle tramite un trapano di agilità presso l'Air Force AcademyAmerican calcio è uno sport collisione. Per fermare il reato di avanzare la palla, la difesa deve affrontare il giocatore con la palla da urti o tirandolo verso il basso. Come tale, i difensori devono usare qualche forma di contatto fisico per portare il portatore di palla a terra, all'interno di determinate regole e linee guida. Tacklers non possono calciare o colpire il corridore. Essi, inoltre, non può afferrare la maschera del casco del corridore o portare in un placcaggio con la propria casco. Nonostante queste e altre norme in materia di rugosità inutili, la maggior parte delle altre forme di affrontare sono legali. Bloccanti e difensori che cercano di sfuggire loro hanno anche ampio margine di manovra nel tentativo di forzare i loro avversari fuori strada. Quarterbacks sono regolarmente colpite da difensori provenienti in piena velocità al di fuori campo del quarterback della visione. Questo è comunemente noto come un blindside.
Per compensare questo, i giocatori devono indossare i dispositivi di protezione speciale, come un casco imbottita di plastica, spalline, pastiglie anca e ginocchiere. Queste pastiglie di protezione sono stati introdotti decenni fa e sono migliorate da allora per ridurre al minimo danno duraturo per i giocatori. Una conseguenza involontaria di tutte le attrezzature di sicurezza ha portato a crescenti livelli di violenza nel gioco. I giocatori possono ora si scagliano l'un l'altro a velocità elevate senza una significativa possibilità di lesioni. Le lesioni che fanno seguito tendono ad essere gravi e spesso stagione o fine della carriera e talvolta fatali. Negli anni precedenti con meno imbottitura, affrontando più assomigliava affronta a Rugby calcio. caschi migliori hanno permesso ai giocatori di usare i loro caschi come armi. Questa forma di placcaggio è particularily saggio, a causa del grande potenziale per il cervello o lesioni del midollo spinale. Tutto questo ha causato dei vari campionati, in particolare la NFL, per implementare una complicata serie di sanzioni per i vari tipi di contatto. Più di recente, praticamente qualsiasi contatto con il casco di un difensore sul quarterback, o qualsiasi contatto con la testa del quarterback, ora è un fallo.
Nonostante attrezzature e delle regole di protezione modifiche per enfatizzare la sicurezza, le lesioni rimangono molto comune nel calcio. E 'sempre più raro, per esempio, per i quarterbacks NFL o running back (che prendono i colpi più diretti) per farlo attraverso un'intera stagione senza perdere del tempo per infortunio. Inoltre, 28 calciatori, per lo più liceali, morto per le ferite di calcio diretti negli anni 2000-05 e un ulteriore 68 morti indirettamente da disidratazione o altri esempi di pericoli "non fisico", secondo il Centro Nazionale per la catastrofica Sport Injury Research . [12] Commozioni sono comuni, con circa 41.000 hanno sofferto ogni anno tra i giocatori delle scuole superiori secondo il Brain Injury Association of Arizona. [13]
equipaggiamento supplementare ed opzionale, come rotoli collo, pastiglie ragno, protettori costola , e gomitiere aiutano contro le lesioni e, anche se non tendono ad essere utilizzato dalla maggior parte dei giocatori a causa della loro mancanza di esigenza.
il pericolo di calcio e le attrezzature necessarie per ridurlo perché il regolamento di calcio poco pratico per il gioco casuale. Bandiera calcio e football sono varianti meno violenti del gioco popolare tra i giocatori amatoriali.
Note
1 ^ In Nord America, il termine "calcio" può riferirsi sia ad football americano o allo sport simile calcio canadese, il significato di solito essere chiaro dal contesto. Questo articolo descrive la variante americana. Pagina 2 ^ Tecnicamente, la palla è uno sferoide prolate. Vedere 2006 NCAA Football Rules e Interpretazioni, Sez. 1, art. 1
3 ^ "graticola". L'American Heritage? Dizionario della lingua inglese, quarta edizione. Houghton Mifflin Company, 2004. 1 ottobre 2007. [1]. Pagina 4 ^ campo e ai suoi seguaci: American Football 1876 889?. Il viaggio a Camp: Le origini del football americano al 1889. Professional Football Association ricercatori. Richiamato sopra 2007-05-16.
5 ^ della storia del calcio. La storia dello sport. Saperecom (2007). Richiamato sopra 2007-05-15. Pagina 6 ^ NFL History 1869? 910. NFL.com. NFL Enterprises LLC (2007). Richiamato sopra 2007-05-15. Pagina 7 ^ NFL: America Choice (PDF). National Football League (2007). Richiamato sopra 2007-08-15. Pagina 8 ^ Coin Toss. NFL Regole Digest. NFL Enterprises LLC (2007). Richiamato sopra 2008-01-09.
9 ^ 2005 Regole e interpretazioni. Collegiate Athletic Association Nazionale (2005). Richiamato sopra 2008-01-09.
10 ^ (1 ottobre 2007) 2007 Regolamento ufficiale della NFL. Triumph Books. ISBN 1699780288.
11 ^ membro - Pro Football Hall of Fame
12 ^ indagine annuale di Football Injury Research 1931-2005, Centro Nazionale per Catastrofico Sport Injury Research. Aggiornamento 18 gennaio 2006. Accessed 31 ottobre 2006
13 studi suggeriscono il 10% dei giocatori Arizona High School Football subiranno una commozione cerebrale durante la prossima stagione PR Newswire comunicato stampa del Brain Injury Association of Arizona, il 23 agosto, 2005. Consultato il 31 ottobre, 2006
visitare il seguente sito per informazioni e diagrammi: http://en.wikipedia.org/wiki/American_football
2008 NCAA regola 2
Definizioni
SEZIONE 1. Questioni approvato e
ufficiali 抯 Segnali
ARTICOLO 1. a. Una sentenza approvato (R.C.) è una decisione ufficiale su un dato esposizione dei fatti. Esso serve ad illustrare lo spirito e l'applicazione delle norme.
Il rapporto tra le regole e una sentenza approvata è analoga a quella tra legge statutaria e una decisione della Corte Suprema. Se c'è un conflitto tra le regole ufficiali e sentenze approvato, le regole hanno la precedenza.
B. Un funzionario del segnale 抯 [S] si riferisce ai segnali di calcio ufficiali da 1 a 47.
SEZIONE 2. La palla: vivo, morto,
sciolto in diretta sfera
ARTICOLO 1. Una palla viva è una palla in gioco . Un passaggio, calcio o fumble che non ha ancora toccato il terreno è una palla viva in volo.
Guasto della sfera
ARTICOLO 2. Una palla morta è una non palla in gioco.
Sfera allentata
ARTICOLO 3. a. Una palla vagante è una palla viva non è in possesso giocatore durante:
1. Un gioco in esecuzione.
2. Un scrimmage o calcio di punizione prima di possesso è guadagnato o riacquistato o la palla è morta dalla regola.
3. L'intervallo dopo un passaggio in avanti legale è toccato e prima che
diventa completo, incompleto o intercettati. (Nota: Questo intervallo
è durante un gioco in avanti, e la palla può essere battuto in qualsiasi direzione
da un giocatore idoneo a toccarlo.)
Regola 2-2 /Definizioni FR -41
b. Tutti i giocatori hanno diritto di toccare, prendere o recuperare una palla che è sciolto da un fumble (eccezioni: Regole 7-2-2-a-2, 7-2-2-B-2 e 8-3-2-d- 5) o un passaggio all'indietro, ma ammissibilità a toccare una palla vagante da un calcio è governato da regole calcio (articolo 6) e l'ammissibilità a toccare un passaggio in avanti è regolata dalle norme del passaggio (articolo 7).
Quando Ball è pronto for Gioca
ARTICOLO 4. una palla morta è pronto per il gioco quando:
a. Con il 40-secondo orologio gioco in esecuzione, un luoghi ufficiali la palla un segno inbounds o tra i marchi inbounds e passi alla sua posizione.
B. Quando la palla è dichiarata morta nel lettore possesso.
B. In cui il giocatore possesso si perde su un fumble.
C. Quando viene generata in avanti illegale.
E. Dove è gettato un passaggio all'indietro.
F.
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