Domanda
so che una palla è macchiato nel luogo in cui è quando il corridore è governato verso il basso. La mia domanda è che cosa se il corridore sta andando per un primo down, si trova vicino alla linea laterale, sa che non può ottenere se si gira in attacco, e decide di immergersi, estendendo il suo corpo e la palla, in diagonale fuori dai limiti. Il suo ginocchio entra in contatto fuori campo dietro i bastoni, ma il calcio tesa è al di là del marcatore quando il suo ginocchio colpisce. Se ciò dovesse verificarsi nei pressi della linea di porta Sarebbe una touchdown, anche se la palla non rompere l'aereo tra i margini? (Credo che per questa parte della domanda che sto chiedendo se la linea di porta si estende all'infinito al di fuori dei margini). Grazie per l'aiuto.
Risposta
Mario
La tua domanda ha a che fare woth progressi in avanti. La domanda sulla linea di porta esteso è che si estende in infinito al di fuori dei margini - ci sono diverse filosofie sul fatto che si tratta di un TD e che dipende dal fatto che egli volunatily uscì dai limiti o è stato contattato da un giocatore e bussò OB o se è in volo. Se il corridore è in volo mentre si va oltre la linea laterale. il progresso in avanti è dove la palla attraversa la linea laterale, non dove la palla è quando il corridore primi tocchi di fuori dai limiti. Lo spot di avanzamento in avanti nella tua domanda è il punto in cui la palla si interseca con il bordo campo.
Rispetto alla linea di fondo mi permetta di offrire questa situazione di gioco come un esempio per spiegare: A3 corre sul lato sinistro della formazione verso il pilone al collaterale /goaline incrocio e (a) con i piedi ancora inbounds , si estende la palla oltre la linea laterale e si rompe il piano della linea di fondo esteso. Egli viene poi buttato fuori dal campo da B7 prima di ogni parte del suo corpo attraversa la linea di porta; o (b) si immerge e mentre totalmente in volo, la palla rompe il piano della linea di fondo esteso. Sentenza: In (a), segnare il touchdown. In (b), nessun touchdown. A3 è dato corso in avanti dove i giudici ufficiali la palla attraversato la linea laterale
che segue è preso dal mio articolo ho scritto sul tema della Forward Progress:. Le regole di avanzamento a termine sono utilizzati sulla maggior parte ogni gioco. Tuttavia, i funzionari spesso li applicano correttamente. I funzionari ragione tendono a giudicare male questa chiamata è perché non usano la palla come loro punto di riferimento. Non è la posizione del piede corridore 抯 o del ginocchio del corridore 抯. Piuttosto, è la posizione del punto in avanti più della palla quando il gioco diventa morto regola. E 'questo punto di palla morta che determina il progresso in avanti
Secondo le regole del college:. Progresso in avanti è un termine che indica la fine di avanzamento da parte del corridore
o il ricevitore passa per via aerea di entrambe le squadre e si applica alla posizione della palla quando si
diventato morto regola. (NCAA regola 2-8-2). Quindi, il punto di riferimento è la palla. I funzionari devono notare la posizione della palla quando il ricevitore corridore o per via aerea non è più si sta muovendo in avanti
Secondo le regole delle scuole superiori:. Progresso in avanti è la fine di avanzamento di un corridore verso l'obiettivo
avversario 抯e determina il punto di palla morta. Quando un giocatore in volo fa una cattura,
il progresso in avanti è il punto più lontano di avanzamento dopo che possiede la palla, se contattato da un difensore. (Federazione Regola 2-15-1, 2). Anche in questo caso, il punto di riferimento è la posizione della palla quando il corridore non è in movimento in avanti verso il suo avversario 抯 linea di porta. La norma di riferimento Federazione posto 揹 EAD palla? Che implica l'attaccante più punto di palla. (2-40-3).
La regola è in parte, l'obiettivo? Non suscettibile di interpretazione. Il funzionario fa un'osservazione e segna il punto nel luogo determinato dal l'istante esatto la palla diventa morta dalla regola. Lo vedi e andare al punto. Segnare la punta in avanti della palla se la palla è stata effettuata con l'asse lunghezza della palla in parallelo alla linea laterale. In caso contrario, segnare l'attaccante maggior parte della palla.
Applicazione delle regole di avanzamento avanti richiede anche un approccio soggettivo. Questo è quando
funzionari sono chiamati ad usare il loro giudizio e prendere una decisione che il portatore di palla non è più
avanzando verso il suo avversario 抯 linea di porta. È il corridore muovendosi in avanti, di lato, o
all'indietro? Se slancio il corridore 抯 non sta andando avanti il suo progresso si è fermato. Se il movimento
corridore 抯 è l'unico lato verso la linea laterale il suo progresso in avanti si è fermato
Anche se la regola non utilizza più la lingua:. Nella presa di un avversario? filosoficamente è implicito attraverso la tradizione. Entrambi regole liceo e all'università ritengono la palla morta e in avanti
progresso fermato quando la palla è svolge 揾 eld così la sua (in avanti avanzando) viene arrestato il progresso br> (Federazione Regola 4-2-2-A;? Regola NCAA 4 -1-3-a). NCAA Regola 4-1-3-A afferma che la palla diventa morta
搘 gallina il corridore è così ritenuto che il suo progresso in avanti è stopped.?Officials devono determinare se l'avversario del corridore si è sufficientemente tenuto o afferrato il corridore così da aver smesso di
il suo movimento in avanti. Questa azione è ciò che uccide il gioco non il fischietto. Un fischio veloce può ottenere una
ufficiale nei guai, ma troppo di ritardo fischio può anche causare problemi. Un rapido fischio
può portare ad un fischio involontario. Un fischio lento può permettere per la palla si allentano o un giocatore
di diventare ferito, ecc Pertanto, i funzionari devono sapere quando il movimento in avanti si è fermato
.
Un corridore che è in esecuzione lateralmente e viene afferrato o tenuto da un avversario non sta avanzando
la palla in avanti. Allo stesso modo, un portatore di palla che viene spinto all'indietro da un avversario non è più
avanzare la palla in avanti e regola la palla è morta. In situazioni in cui viene colpito un corridore, buttato all'indietro ma non tenuto in stretta l'avversario 抯, il corridore può comunque avanzare la palla
avanti. La ragione per cui il progresso in avanti, non si arresta perché il corridore non è stato afferrato. Un
aerea ricevono r che cattura la palla e poi è guidato indietro da un avversario e la palla
poi dichiarato morto sarà assegnato il posto di avanzamento in avanti nel luogo in cui ha ricevuto il passaggio
. Quando un corridore passi fuori dai limiti del punto di avanzamento in avanti è dove la palla era quando
il corridore ha fatto un passo fuori dai limiti. Sul giochi dove il /ricevitore in volo corridore disteso i
palla (prima di essere abbattuto) a bordo campo, il punto di avanzamento in avanti è il punto più avanzato della palla dove si interseca la linea laterale.
Su ogni gioco I funzionari devono sapere quando la palla diventa morta. Per gli scopi di avanzamento avanti
la palla diventa morta quando: il corridore è fuori limite; il corridore si svolge in modo viene interrotto il suo avanti
progresso; quando una qualsiasi parte del corpo del corridore 抯 diversa la mano o il piede tocca il
terra; fischio involontario o quando il casco il corridore 抯 si stacca. Inoltre, secondo le regole NCAA
quando il ricevitore passa in aria è così tenuto e successivamente trasportato e impedito
di tornare a terra
Marcatura avanti Progress:.
Il progresso in avanti non è il punto dove il corridore 抯 ginocchio tocca prima il terreno o in cui il piede del corridore
抯 va fuori dai limiti. Il punto di riferimento è la palla (di solito effettuata alla
spalla /petto). Mark progresso in avanti da 搒 quaring su? Dalla fascia e allineare
il piede in avanti con l'attaccante maggior parte della palla. Usando il buon senso, per non dare un
vantaggio per una squadra, provare ad avviare una nuova serie di bassi (dopo un cambio di possesso) su una linea di cantiere
. Questo rende più facile vedere la linea di acquisire, misurare e marciare sanzioni. Contrariamente a
alcuni funzionari? Pratiche, ciò non significa che si contrassegna sempre la palla su una linea di cantiere per ogni
verso il basso. Mark progresso in cui la palla si trova.
Ci sono momenti in cui è estremamente difficile determinare con precisione dove punto la palla morta
è (ad esempio corsa gioca fino al centro in una pila). In questo caso, i funzionari devono guardare il corridore. Vedere dove la palla è in corso (cioè infilato in un braccio alla sua gabbia toracica, che si tiene con entrambe le mani al petto fronte alta, ecc) Reme mber, la palla non è effettuata alle ginocchia o coscia o al livello della vita. Utilizzare petto e le spalle del corridore 抯 come punto di riferimento quando si è perso di vista la palla e non è sciolto. Mark progresso in avanti muovendo parallelamente al corridore poi quadrare, un pizzico in base alle necessità. Indicare il posto in piedi con entrambi i piedi insieme, utilizzando il vostro avanti più piede come il marchio.
GOALINE EXTENDED
Di seguito è riportato un eccellente articolo on-line che è stato pubblicato un paio di anni fa, che spiega la risposta a la tua domanda per quello che attiene al Goal Line Extended:
http://www.east-coast-bias.com/2007/10/plane-of-goal-line.html
Examples:
Runner A1 sta avanzando verso B 抯 linea di porta ed è molto vicino alla linea laterale. (A) A1 avanza in B 抯 end zone mentre si tiene la palla fuori dal piano linea laterale; o (b) A1 tuffa verso la end zone, ma viene colpito da B1, che lo spinge a terra fuori limite al di là della linea di meta esteso. A1 抯 ultimo contatto con il terreno è stato breve della linea di porta. In entrambi i casi la palla rompe il
piano B 抯 linea di meta esteso. Sentenza: In (a), si tratta di un touchdown perché A1 stava toccando inbounds quando la palla ha rotto il piano della linea di meta esteso. Tuttavia, a (b) da A1 non era inbounds toccanti e stato breve della linea di porta quando è stato colpito, non è un touchdown, anche se la palla ha fatto rompere il piano linea di meta esteso. La palla è macchiato nel punto inbounds sulla linea di cantiere in cui il punto più avanzato della palla ha attraversato la linea laterale piano quando A1 è stata trainata fuori dai limiti.