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Blocco /Tenere



Domanda
1. Può un guardalinee offensivo mettere le mani sui fianchi di un difensore e afferrare la maglia?
2. Può il DI mettere le mani su spalline DL e ascensore e lui girare?

Risposta
Steve,
avevo postato una risposta molto dettagliata, ma sembra non aver postato, quindi cercherò di ricreare la mia risposta.

1. Può un guardalinee offensivo mettere le mani sui fianchi di un difensore e afferrare la maglia? - Tecnicamente no, ma questo non è necessariamente un fallo
2.. Può il DI mettere le mani su spalline DL e ascensore e lui girare? Generalmente sì per ottenere la posizione sulla sua opponenet, ma la frase che si utilizza "ascensore e girare" fa venir voglia di vedere un esempio della vostra situazione di gioco. I suggerimenti parte di sollevamento di partecipazione.
un compagno di squadra di un portatore di palla o di un passante legalmente può bloccare con le spalle, le mani, la superficie esterna del braccio o di qualsiasi altra parte
del suo corpo sotto le seguenti disposizioni.
Il mano (s) deve essere:
(a) In anticipo del gomito
(b) All'interno della cornice del corpo dell'avversario 抯. (Eccezione: quando l'avversario
volta le spalle al bloccante).
(c) pari o inferiore al spalla (s) del bloccante e l'avversario
(eccezione: quando il squat avversario, anatre o sottomarini)
(d) A parte e mai in una posizione di blocco..
la mano (s) è aperta con il palmo della mano (s) di fronte alla struttura della
avversario o chiuso o coppa con le palme non affrontano l'avversario
il holding o ostruzione illegale da parte di un compagno di squadra del portatore di palla o passante si applica l'articolo 9-3-3-a: la mano (s) e il braccio (s) non deve essere usato per afferrare, tirare o accerchiare in alcun modo che ostacola illegalmente o ostacola un avversario illegalmente. La mano (s) o il braccio (s) non devono essere utilizzate per agganciare, morsetto o comunque illegalmente ostacolano o illegalmente ostacolare un avversario
Il regolamento prevede "l'uso illegale della mano o il braccio è un gioco sleale, elimina abilità e non appartiene al gioco. lo scopo del gioco è quello di far avanzare la palla dalla strategia, abilità e velocità senza tenere illegalmente il tuo avversario. Tutti gli allenatori ei giocatori dovrebbero capire a fondo le regole per una corretta offensiva e uso difensivo delle mani. Tenere è chiamato di frequente rigore, è importante sottolineare la gravità della sanzione ".
Per tenendo /ostruzione a salire al livello di un fallo "qualcosa deve succedere, anche se un giocatore cerca di tenere ma l'avversario
passa proprio attraverso il suo tentativo. Non fallo dovrebbe essere chiamato.

impegno iniziale può sembrare soddisfa i criteri di una presa, ma il blocco permette al difensore di disimpegnarsi in modo pulito [tratto camicia, dip spalla] -. che non è un fallo un bloccante è permesso di lavorare e mantenere la sua posizione . ci sono cinque (5) domande da porre e se la risposta è sì alle domande poi l'ostruzione è una sospensione Se la risposta è no, allora non è un fallo per olding o non dovrebbe essere chiamato nella maggior parte dei casi:.
non stiva si verificano in corrispondenza del punto di attacco?
? il bloccante offensivo ottenere un vantaggio e /o mettere il difensore in svantaggio con la sua azione?
? dura l'effetto presa sul giocare?
? l'azione del bloccante offensivo [camicia stirata] avere un effetto sul successo del gioco?
? Fa azione della tecnica attaccante difensivo giocatore influenza?
Ecco alcune riflessioni su Tenere
1. Di attesa può a volte essere più determinato guardando il disimpegno.
2. Cogliere camicia un avversario 抯 doesn 抰 necessariamente significa partecipazione. Quando la maglia è allungata perché un difensore sta cercando di fuggire, lo fa.
3. Ha stiva limitare il movimento del difensore sta cercando di fare?
4. Era il difensore ancora in grado di rendere la penetrazione il archiviato?
5. Era il difensore ancora in grado di fare o partecipare al gioco?
6. È stato il corridore già oltre il punto in cui il presunto attesa ha avuto luogo?
7. Takedown su difensori che cercano di fuggire sono in possesso di falli.
Ci sono tre priorità a chiamare falli (Fould che sempre bisogno di essere chiamato, a volte sono chiamati e raramente chiamati). Il fooling sono le priorità a tenuta falli. Si dovrebbe anche sapere che che Thare sono 6 catagories di tenuta.
Priorità 1
sempre chiamato
sostiene che risultato in Takedowns o di affrontare o che sono la sicurezza Falli
PRIORITA '2
a volte chiamato
Tenere in cui la maglia allungata, dalla presa telaio si verifica
PRIORITA '3
raramente o mai chiamato
faccia a faccia Ballando con un avversario (nel raggio di lavoro della struttura), Doppia squadra, Gambe Superior o nessun vantaggio dalla stiva.
CLASSIFICHE dELLA HOLDING
􀀹 abbraccio braccia intorno avversario.
􀀹 WRAP /Grab &GIRARE le mani sono sulla parte esterna delle spalle e avversario è in realtà girato da una parte o dall'altra.
􀀹 sPALLA DIP giocatore può avere le mani dentro al petto o al di fuori sulle spalle. Quando il corridore passa c'è un tuffo evidente nelle spalle dell'avversario.
􀀹 CAMICIA STRETCH Player 抯 mano dentro sul petto, come i giocatori
disimpegnarsi vi è una chiara tratto della camicia.

􀀹 pullover sembra che il giocatore è stato investito da l'avversario, ma ha afferrato la camicia sul petto e ha tirato l'avversario su di sé.
􀀹 GRAB dI GAMBA genere fatto da un giocatore che è a terra. Egli raggiungere e afferrare la gamba dell'avversario 抯
Di seguito raramente dovrebbe mai essere chiamato un fallo tenuta:.
Doppi blocchi team
partecipazione potenziale sul difensore fare un placcaggio per una perdita?.? .
? Tenendo lontano dal punto di attacco.
? Overpower un avversario.
Victor Winnek
NCAA Football ufficiale
&

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