Domanda
con 1 secondo ha lasciato il team ha avuto 14 uomini sul campo in un gioco ciotola. QB picchi, ma ottengono una bandiera per troppi uomini sul campo. Dovrebbe esserci un orologio scappare e il gioco è finito?
Risposta
FOLLOW UP 13 luglio 2011 - SCOTT
STO seguito alla domanda che chiesto alla fine della scorsa stagione. Poiché me lo chiedete TUA DOMANDA la regola è cambiata e seguo per vedere se si sono chiare. Come ho affermato nella mia prima risposta 6 mesi fa ho aspettavo commissione per il regolamento per affrontare il GIOCO IN QUESTIONE che hanno fatto.
Ora vi è un 10 secondo run OFF EFFICACE 2011. Anche non c'è più partecipazione illegale CHE CONDOTTA DIVENTA una sostituzione FALLO illegale [5 cantieri non 15 yard] O SE il processo di sostituzione è fatto con l'intento di CONFUSS O DECCIEVE L'AVVERSARIO E 'UN fallo antisportivo 15 YARD. SE L'orologio è stato interrotto a causa di il fallo e ci sono stati 10 secondi o meno e la squadra SPORCAMENTO FUORI timeout allora il gioco sarebbe finito SOTTO LE NORME nel 2011. Sua richiesta e'stata ha giocato con i 2010 REGOLAMENTO.
COME POTETE VEDERE OGNI GIOCO E ogni gioco controversal è rivisto dal Comitato, AMMINISTRATORI, FUNZIONARI supervisore, ECC REGOLE E SONO studiato, analizzato e rivisto. Alcuni di questi cambiamenti GIOCO causa nelle regole come TUO GIOCO IN QUESTIONE. C'E 'un sacco di lavoro e di analisi che succede dietro le quinte DOMENICA - VENERDI E durante la bassa stagione da allenatori, funzionari e amministratori di rendere il gioco migliore, più giusto e per mantenere passo con le tendenze, lo stile di gioco, la capacità ATHELTES E TECNOLOGIA. SE avete ulteriori domande non esitate REE PER CHIEDERE
VICTOR WINNEK
NCAA Football UFFICIALE
Scott,
No. Non c'è tempo scappare regola a College calcio come è nella NFL.
Replay è stato utilizzato in questo caso per correggere l'ora. La palla era a spillo e c'era 1 secondo sul cronometro quando la palla è diventata morta. Il reato è stato illegalmente sostituendo al momento. E 'stata una palla viva sostituzione illegale fallo .. Pertanto, non c'era tempo da aggiungere tot egli orologio e non vi è alcuna disposizione in regole NCAA per una corsa fuori del clock. Buona domanda! Questo è un gioco che la commissione per il regolamento sarà probabilmente affrontare in th eSpring e può adottare la regola del NFL per una corsa fuori del tempo in questa situazione o può cambiare l'applicazione di rigore in questa situazione. Cordiali saluti, sembrava brutto, ma i funzionari ottenuto il gioco corretto secondo le regole e riprodurre correttamente regolato sul gioco. E 'stato un finale duro brutto per un gioco, ma l'arbitro è stato corretto e la squadra ha fatto un buon lavoro.
FOLLOW UP
Come ti ho detto, ho pensato che il comitato di regole avrebbe guardato il gioco si interrogato . ci QB picchi, ma ottengono una bandiera per troppi uomini sul campo dovrebbe, COME UP seguire per la domanda che mi ha chiesto POCHI MESI FA (con 1 seconda a sinistra la squadra ha avuto 14 uomini sul campo in un gioco ciotola. essere un orologio scappare e il gioco è finito?) ho voluto darvi alcune nuove informazioni. La Commissione Regole NCAA MET questo inverno e ora hanno introdotto due nuove regole che potrebbero essere utilizzati per affrontare la situazione che si è verificato nel gioco si ha chiesto circa. SOTTO sono porzioni di nuove regole e MEMO WE [IL FUNZIONARI RICEVUTO] da Rogers REDDING DEL NCAA Football Regolamento del Comitato per SECRATARY. Penso che si può trovare davvero interessanti .:
TROPPI GIOCATORI SUL CAMPO
Quando una delle due squadre ha più di undici giocatori in campo prima, durante o dopo lo snap, si possono presentare reale problemi per i funzionari. Questo sta diventando sempre più un problema in quanto le squadre sempre più stanno usando reati no-huddle. Di solito questo significa un po 'di fresatura in giro dai giocatori offensivi che vanno e vengono e confusione da parte dell'avversario per come impostare la sua difesa. Inoltre le regole hanno fatto una distinzione tra 搃 sostituzione llegal? Come un palla inattiva fallo (calcio di rigore a cinque yard) e la partecipazione 搃 llegal? (Pena di 15-yard) Se una squadra gioca il basso con più di undici giocatori. Nel corso del tempo è diventato interpretato in questo modo: se i funzionari possono ottenere il gioco chiuso prima dello snap, una squadra che ha troppi giocatori viene inflitta una penalità di cinque yard; ma se i funzionari non sono in grado di fermare riprodurre il fallo è la partecipazione illegale e la squadra incorre in una penalità di 15 yard. E mi sembra giusto penalizzare una squadra un extra di 10 yards a causa dei funzionari
Due regola cambia quest'anno sono destinati ad affrontare l'iniquità e ridurre una certa confusione presente queste regole:. (1) Il fallo per 搃 llegal ? la partecipazione è stata eliminata; e (2) infrazioni che coinvolgono troppi giocatori sono chiamati 搃 sostituzione llegal e comportano una pena di cinque yard
Ecco la regola:?.
Regola 3-5-3
Altro di undici giocatori in campo
a. La squadra A non può rompere la calca con più di 11 giocatori e non tenere più di 11 giocatori in huddle o in una formazione per più di tre secondi. I funzionari fermare l'azione se la palla è stata spezzato.
B. Squadra B è autorizzato a trattenere brevemente più di 11 giocatori in campo per anticipare la formazione offensivo, ma non può avere più di 11 giocatori nella sua formazione, se lo snap è imminente. Se lo snap è imminente o è appena accaduto, i funzionari devono fermare l'azione
PENA -. [A-b] Dead-palla fallo. Cinque cantieri al punto successivo. [S22]
c. Se i funzionari non rilevano l'eccessivo numero di giocatori fino a quando durante il basso o dopo il down è finito, l'infrazione è trattato come un fallo a palla viva
PENA -. Fallo a palla viva. Cinque cantieri al punto precedente. [S22]
Alcune cose da notare:
1. Il termine 搃 partecipazione llegal? È usato non è più. Questa etichetta è stata a lungo identificata con una penalità di 15-yard, quindi le cose sono forse meno confuso con il termine rimosso.
2. E 'molto importante che i funzionari chiudono il gioco verso il basso prima o subito dopo lo snap, se possibile. Quando il reato è la colpa che abbiamo fatto molto bene per un certo numero di anni. Ma la nostra risposta alle infrazioni difensive ha avuto meno successo e certamente non coerenti.
3. È comunque possibile che i funzionari potrebbero non rilevano il lettore 12 fino a tarda giù o fino a dopo il down è finita. O la difesa potrebbe essere cercando di ottenere il suo giocatore in più fuori dal campo e lui doesn 抰 rendono alla linea laterale fino a quando la palla è già in gioco. La regola prende queste possibilità in considerazione dal fallo a palla viva al punto c.
GIOCO SITUAZIONI
1. La squadra A è giocatori sostituendo e l'arbitro si erge sopra la palla per permettere squadra B da abbinare. L'arbitro si muove per la sua posizione quando è evidente che la squadra B non sta tentando di effettuare le regolazioni, ma la squadra B ha 12 giocatori nella sua formazione. Chiaramente lo snap è imminente, così due funzionari profonde suono i loro fischi e rilasciare le loro bandiere. Decisione: La squadra B sostituzione infrazione, palle inattive fallo. Cinque 杫 pena ard.
2. La squadra A sta sostituendo i giocatori e l'arbitro si erge sopra la palla per consentire alla squadra B per abbinare. L'arbitro si muove per la sua posizione quando è evidente che la squadra B non sta tentando di effettuare le regolazioni, ma la squadra B ha 12 giocatori nella sua formazione. I funzionari rilevano il giocatore in più, ma non sono in grado di chiudere il gioco verso il basso prima che la palla è scattato. Decisione: Anche se la palla è appena stato spezzato, i funzionari dovrebbero fischiare il gioco morti e penalizzare la squadra B per un fallo a palla morta, la sostituzione illegale
3.. La squadra B gioca il basso con 12 giocatori ma i funzionari non si ottiene i giocatori contati fino a buona parte del basso o fino a quando la palla è morta. Decisione: live-ball fallo di squadra B, la sostituzione illegale. pena di cinque yard nel punto precedente.
Il 10 secondi di penalità scappare simile alla regola NFL. La Commissione Regole che Una squadra non deve ottenere un vantaggio orologio forzando il tempo per fermare commettendo un fallo.
10 secondi RUNOFF DEL GIOCO OROLOGIO
Con il cronometro di gara in esecuzione e meno di un minuto per tempo, se un giocatore di una squadra commette un fallo che causa il tempo per fermare, i funzionari possono sottrarre 10 secondi dal tempo di gioco a scelta della squadra di offesa. I falli che rientrano in questa categoria includono ma non sono limitati a:
(a) Qualsiasi fallo che impedisce lo snap (ad esempio, falsa partenza, l'invasione, in fuorigioco difensivo per contatto in zona neutra, ecc);
(b) la messa a terra intenzionale per fermare l'orologio;
(c) illegale in avanti passano gettato da oltre la zona neutra;
(d) passaggio all'indietro buttato fuori dai limiti per fermare l'orologio;
(e) Qualsiasi altro fallo commesso con l'intento di arrestare l'orologio.
il team di offesa può accettare la pena yardage e declinare l'10 secondi sottrazione. Se la pena yardage è declinato il 10 secondi sottrazione è diminuito di regola.
1. Il 10-seconda regola non si applica se il cronometro di gara non è in esecuzione quando si verifica il fallo o se il fallo non causa il cronometro di gara per fermare (formazione ad esempio, illegale). Pagina 2. A seguito dell'esecuzione della pena e 10 secondi sottrazione (se presente) il cronometro di gara inizia il segnale che l'arbitro 抯.
3. Se la squadra incrostazioni ha un timeout rimanenti possono evitare il 10 secondi sottrazione utilizzando un timeout. In questo caso il tempo di gioco inizia lo snap dopo il timeout.
ESEMPIO 1 secondo e sentieri 10. La squadra A di cinque punti con 11 secondi dalla fine del quarto trimestre e il gioco è in esecuzione orologio. La squadra A ha usato tutte le sue timeout. Guardia A65 in una posizione a tre punti alza la mano da terra, disegnando una bandiera da l'arbitro che fischia i morti gioco. Il cronometro di gara si legge 0:08. Decisione: perché ci sono meno di 10 secondi rimanenti nel gioco, con il 10-secondi deflusso applicato il gioco è finito. Squadra B vince.
ESEMPIO 2 Secondo e 10. team sentieri A di cinque punti con 11 secondi dalla fine del quarto trimestre e il gioco è in esecuzione orologio. La squadra A ha usato tutte le sue timeout. Quando la squadra A si aggancia la palla hanno cinque giocatori nel backfield, disegno bandiere dal guardalinee testa e giudice di linea. Immediatamente dopo aver ricevuto lo snap il quarterback lancia la palla in avanti direttamente a terra, che termina il basso e fermare il cronometro di gara, in cui si legge 0:08. Decisione: il cronometro di gara è stata interrotta per il quarterback a spillo la palla e non a causa del fallo illegale-formazione. Pertanto, il 10-secondi sottrazione non è applicabile. La squadra A è penalizzato cinque cantieri e dovrà secondo e 15. orologio il gioco inizia sul gioco da ragazzi.
Ecco un elenco di nuove regole. Spero che vi piacciano e che meglio risponde alla tua domanda. Come ho inizialmente risposto al comitato di regole era probabile di guardare a questo situazione di gioco e affrontare il problema. Grazie per la tua domanda e sperano che continuare a godere di calcio. Si prega di conoscere i funzionari cercano di lavorare i giochi perfetti e possono contare solo sulle regole scritte. L'equipaggio officiante che ha funzionato il gioco ciotola in questione è /era un equipaggio di ufficiali eccezionale.
Vic Winnek
NCAA Football ufficiale
Qui di seguito è una copia del 2011 NCAA CALCIO Commissione Regole MEETING AZIONE RAPPORTO
1. UNPORTSMANLIKE CONDOTTA
Le sanzioni per falli comportamento antisportivo saranno gestiti dalla regola a seconda di quando si verificano. Cioè, se il fallo avviene mentre la palla è viva, la penalità sarà somministrato come con qualsiasi altro fallo a palla viva. Ciò rappresenta un cambiamento fondamentale rispetto agli anni precedenti, quando tali falli sono stati trattati come se si fossero verificati quando la palla era morto. Se il fallo avviene dopo che la palla è morta la penalità sarà somministrato come con qualsiasi altro palle inattive fallo; questo non è un cambiamento rispetto agli anni precedenti
Commento:. Il comitato di regole incoraggia i funzionari siano coerenti nel chiamare falli per comportamento antisportivo seguendo le linee guida stabilite dai funzionari nazionali organizzazione, College Football Officiating LLC (CFO)?. college football sarà meglio servita da una maggiore coerenza nel modo in cui i funzionari gestiscono atti antisportivo.
La commissione ha inoltre crede fermamente che studenti-atleti hanno chiaramente la responsabilità evidente per il proprio comportamento. Ogni giocatore che commette un atto antisportivo è a rischio di abbandonare un touchdown per la sua squadra da azioni come nell'esempio 1 qui sotto.
ESEMPIO 1 Un portatore di palla in campo aperto è in procinto di segnare un touchdown. Prima che attraversa la linea di porta il portatore di palla o uno dei suoi compagni di squadra prende in giro un avversario o fa un gesto osceno che si traduce in una bandiera di rigore. Decisione: fallo a palla viva, comportamento antisportivo. Il punteggio non conta e la pena di 15-yard viene applicata dal punto del fallo. Prima e 10.
ESEMPIO 2 Il portatore di palla nell'esempio 1 ha attraversato la linea di porta per un touchdown prima del taunting o gesto osceno avviene. Decisione: il touchdown conta. fallo a palla morta, comportamento antisportivo. La pena sarà applicata sul tentativo extra-punto o sul kickoff successivo, a scelta della squadra difensiva.
2. Monitor televisivi IN AUTOBUS Press Box? CABINE
a partire dal 2011 i team possono mettere monitor televisivi nelle carrozze? Cabine nella casella di stampa. Le funzionalità di televisione devono essere identici per la squadra di casa e in visita allenatori. Questo permetterà allenatori nella casella stampa per vedere la stessa copertura televisiva che gli spettatori hanno a casa, in altre zone del contenitore di pressa, ecc
NOTA: La capacità della televisione non deve includere apparecchiature di riproduzione, registratori, o qualsiasi elettronica apparecchiature diverse per consentire la visione della trasmissione televisiva dal vivo o webcast. Le regole che consentono solo la comunicazione vocale tra la scatola stampa e l'area di squadra sono ancora al loro posto e non sono interessati da questo cambiamento. 2
B. Modifiche proposte per il 2011
1. BLOCCA sotto la vita
Quanto segue sostituisce Regola 9-1-2-e (FR-117 nel 2009-10 Rule Book):
Blocco sotto la vita (diverso nei confronti del portatore di palla) è illegale
eccezioni: prima di un cambio di possesso sui bassi scrimmage che non includono i calci, il blocco sotto la cintura è consentito come segue:
(a) I giocatori della squadra in attacco che al momento dello snap sono (1) sulla linea di scrimmage più di sette iarde dal lineman mezzo della formazione offensiva, o (2) nel backfield all'esterno della scatola di attrezzatura, o (3) in movimento, possono bloccare sotto la cintura solo lungo una linea nord-sud o verso la linea laterale adiacente a loro al momento dello snap.
(b) I giocatori della squadra in attacco che al momento dello snap si trovano all'interno della tackle box o sulla linea di scrimmage all'interno del limite delle sette yard possono bloccare sotto la cintura.
(c) i giocatori della squadra in difesa che al momento dello snap si trovano all'interno della zona di blocco esteso alla linea laterale possono bloccare sotto la cintura all'interno di quella zona fino a quando le disintegra zona di bloccaggio (Regola 2-3-6-b)
PENA:. fallo personale, 15 yards. primo down automatico per falli per squadra B se non in conflitto con altre regole. [S40]
E 'molto importante notare che le eccezioni si applicano solo durante bassi scrimmage che non includono calci. Il blocco sotto la vita rimane illegale in tutti i bassi calci e dopo ogni cambio di possesso.
ESEMPIO 1 Quando la palla è scattato di nuovo A22 è in fila al di fuori della casella di affrontare a sinistra della formazione la sua squadra 抯. In qualsiasi momento durante il basso gli è consentito di bloccare un avversario sotto la cintura solo se la direzione del blocco è 搉 ord-est 敆 cioè direttamente su o giù campo longitudinalmente 梠 r ad angolo verso la linea laterale alla sua sinistra ( questo è 搕 che siano emarginati adiacente a lui ?. Se lui blocca un avversario sotto la cintura a qualsiasi angolo dalla linea nord-sud verso la linea laterale alla sua destra, è fallo.
ESEMPIO 2 Quando la palla è scattato A88 fine è sulla sua linea di scrimmage otto cantieri alla destra del snapper in una formazione equilibrata-line. in qualsiasi momento durante il basso gli è consentito di bloccare un avversario sotto la cintura solo se la direzione del blocco è 搉 orth-sud敆 cioè, direttamente verso l'alto o verso il basso il campo longitudinalmente 梠 r con un angolo verso la linea laterale alla sua destra (questo è 搕 che siano emarginati adiacente a lui ?. Se lui blocca un avversario sotto la vita in ogni angolo lontano dal nord-sud la linea verso la linea laterale alla sua sinistra, si tratta di un fallo
Razionale:. Nel fare questo cambia il comitato regole dimostra la sua costante preoccupazione per la sicurezza dello studente-atleta. Pur continuando ad essere una tecnica di calcio efficace e sicuro in alcune circostanze, il blocco avviato sotto la vita un avversario 抯 è di crescente preoccupazione per molti nella comunità calcistica come un'azione sempre più pericolosa. Questo cambiamento del 2011 è importante sotto due aspetti: (1) che stabilisce il principio che il blocco della vita dovrebbe essere un fallo ad eccezione di alcune limitate circostanze in cui la sua pericolosità è inferiore a molti altri, e (2) che riduce i tempi e le aree di il campo in cui è consentito il blocco. 3
2. TRE-to-one La difesa ON obiettivi del campo E Trys
Nuova regola:
su un obiettivo di campo o provare calcio tentare è illegale per i giocatori di B tre team sulla loro linea di scrimmage all'interno della zona di bloccaggio per allineare spalla -to-spalla e andare avanti dopo lo snap
PENA:. fallo a palla viva. Cinque cantieri, punto precedente. [S19]
Razionale: la sicurezza dei giocatori. L'intento di questa regola è quello di evitare che gli uomini di linea difensiva da triplice azione-squadra contro gli uomini di linea offensiva che si trovano in una situazione di calcio-protezione.
3. BLOCCO fuori dai limiti in Nuova regola:
È illegale per qualsiasi giocatore di avviare un blocco contro un avversario che è fuori dai limiti. Il punto del fallo è dove il blocco attraversa la linea laterale ad andare fuori dai limiti
PENA:. Fallo personale, 15 yards. primo down automatico per falli per squadra B se non in conflitto con altre regole. [S38]
Motivazione: Le norme attuali non vieta un giocatore di andare fuori dai limiti per bloccare un avversario. Uno spirito coerente delle norme e un principio di sicurezza dei giocatori è che il gioco dovrebbe essere giocato tra le righe. Anche se può capitare che un blocco iniziata nel limiti potrebbe continuare come i giocatori attraversano la linea laterale, nessun giocatore dovrebbe andare fuori dai limiti per bloccare un avversario, proprio come il portatore di palla non può essere affrontato fuori dai limiti. Questa regola codifica il principio.
4. 10 secondi RUNOFF DEL GIOCO OROLOGIO
Nuova regola:
Con il cronometro di gara corsa e meno di un minuto per tempo, se un giocatore di una squadra commette un fallo che causa il tempo per fermare, i funzionari possono sottrarre 10 secondi dal tempo di gioco a scelta della squadra di offesa. I falli che rientrano in questa categoria includono ma non sono limitati a:
(a) Qualsiasi fallo che impedisce lo snap (ad esempio, falsa partenza, l'invasione, in fuorigioco difensivo per contatto in zona neutra, ecc);
(b) la messa a terra intenzionale per fermare l'orologio;
(c) illegale in avanti passano gettato da oltre la zona neutra;
(d) passaggio all'indietro buttato fuori dai limiti per fermare l'orologio;
(e) Qualsiasi altro fallo commesso con l'intento di arrestare l'orologio.
il team di offesa può accettare la pena yardage e declinare l'10 secondi sottrazione. . Se la pena yardage è declinato il 10 secondi sottrazione viene rifiutata dal regola
Note:
1. Il 10-seconda regola non si applica se il cronometro di gara non è in esecuzione quando si verifica il fallo o se il fallo non causa il cronometro di gara per fermare (formazione ad esempio, illegale). Pagina 2. A seguito dell'esecuzione della pena e 10 secondi sottrazione (se presente) il cronometro di gara inizia il segnale che l'arbitro 抯. 4
3. Se la squadra incrostazioni ha un timeout rimanenti possono evitare il 10 secondi sottrazione utilizzando un timeout. In questo caso il tempo di gioco inizia lo snap dopo il timeout.
ESEMPIO 1 secondo e sentieri 10. La squadra A di cinque punti con 11 secondi rimanenti nel quarto trimestre e il gioco è orologio in esecuzione. La squadra A ha usato tutte le sue timeout. Guardia A65 in una posizione a tre punti alza la mano da terra, disegnando una bandiera da l'arbitro che fischia i morti gioco. Il cronometro di gara si legge 0:08. Decisione: perché ci sono meno di 10 secondi rimanenti nel gioco, con il 10-secondi deflusso applicato il gioco è finito. Squadra B vince.
ESEMPIO 2 Secondo e 10. team sentieri A di cinque punti con 11 secondi dalla fine del quarto trimestre e il gioco è in esecuzione orologio. La squadra A ha usato tutte le sue timeout. Quando la squadra A si aggancia la palla hanno cinque giocatori nel backfield, disegno bandiere dal guardalinee testa e giudice di linea. Immediatamente dopo aver ricevuto lo snap il quarterback lancia la palla in avanti direttamente a terra, che termina il basso e fermare il cronometro di gara, in cui si legge 0:08. Decisione: il cronometro di gara è stata interrotta per il quarterback a spillo la palla e non a causa del fallo illegale-formazione. Pertanto, il 10-secondi sottrazione non è applicabile. La squadra A è penalizzato cinque cantieri e dovrà secondo e 15. Il tempo di gioco inizia lo snap
Razionale:. Una squadra non dovrebbe ottenere un vantaggio orologio forzando l'orologio per fermare commettendo un fallo
5.. MESSA A TERRA INTENZIONALE
Cambia agli attuali Regola 7-3-2-D e F, FR-102 del 2009-10 Regola libro:
Per conservare il tempo o evitare la perdita di yardage un passante può finire legalmente l'giù da buttare la palla in una zona dove vi è un ricevitore idoneo. Il requisito che il ricevitore 揾 ave una ragionevole possibilità di prendere la palla? Non è più una parte di questa regola. ? Mentre secondo la Regola 7-3-2-D il passante può terminare il basso per risparmiare tempo piking 搒 la palla, egli non può legalmente picco la palla per evitare la perdita di yardage
Razionale:. Il comitato di regole crede che avere un ricevitore nella zona è una giustificazione sufficiente per il passante legale per terminare la discesa.
6. BLOCCO GAMBE dall'offensiva guardalinee
Cambia alla regola esistente 7-1-3-b-2, FR-97 del 2009-10 Regola libro:
Non è illegale per i giocatori offensivi sulla linea di scrimmage per bloccare le gambe
Razionale:. Il comitato non trova motivo valido per proibire ai giocatori di gambe di bloccaggio. Non è evidente che il reato guadagna alcun vantaggio sleale attraverso questo allineamento.
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7. STATO DI squalificati
Chiarimento Editoriale l'articolo 2-27-12, FR-60 del 2009-10 Regola libro:
Un giocatore squalificato deve lasciare il recinto di gioco entro un ragionevole lasso di tempo dopo la sua squalifica. Egli deve rimanere fuori dalla vista del campo di gioco sotto la supervisione di squadra per tutta la durata del gioco
Razionale:. Un giocatore che è stato interdetto da un ulteriore gioco non dovrebbe essere permesso di rimanere nella sua area squadra né alcuna altra parte del lo stadio che è in vista del campo di gioco.
8. Attrezzature