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OT obiettivo del campo di rigore palla morta /eccessiva celebration



Domanda
Si tratta di una lunga discussione. Liceo partita 2 di playoff. gioco legato alla fine del gioco. OT stabilito. La squadra A va 1st punteggi TD va per una prova 2 pt e viene arrestato. La squadra B va prossimi punteggi TD vale per pt prova supplementare. La palla è scattato e nelle mani Kickers e il kicker sta per calciare quando un fischio. Il calcio è buono. Il nostro capitano chiede il funzionario che cosa è la bandiera e il funzionario ha detto di lui in fuorigioco contro la difesa che cosa vuoi fare? Il nostro capitano ha detto che vincere la partita. Se rifiutiamo la penalità si vince il funzionario dice di sì. Decliniamo. Il funzionario fa la proposta di fuorigioco contro la difesa, fa il segno per pena di declino e tiene le mani per un buon calcio e dice game over. Squadra B corre sul campo per festeggiare la vittoria. Mentre la nostra squadra è sul campo della squadra Un allenatore arriva sul campo e parla con ufficiali e onda tutti fuori dal campo (quale squadra B scende immediatamente dopo la realizzazione di qualsiasi altra cosa che viene detto) e dice squadra B deve rekick e poi dà squadra B una pena 15 km sul calcio per eccessiva celebrazione. La squadra A blocco il calcio va in 2 ° OT squadra B va 1st punteggi loro TD e rende il pt supplementare. Squadra A segna e poi fa una prova 2 pt per vincere.
My 1st domanda è questa? È giusto per il calcio da rifare su un calcio di rigore "palla morta" dopo che la palla è scattato e se si quali mantiene una squadra in fila ogni volta in fuorigioco per cercare di mantenere ogni tentativo di essere buono? So che ci è una pena metà della distanza alla meta, ma se continuano allineando fuorigioco cosa succede? Voglio dire, non saranno mai in grado di segnare con quello. Non mi sembra giusto.
Mia 2 ° domanda si fa che sembrano diritto di applicare una sanzione eccessiva celebrazione quando il funzionario aveva detto game over?

Risposta
Amanda
Grazie per la tua domanda. In primo luogo un foremonst come un funzionario e istruttore di scuola superiore e funzionari collegiali prego di accettare le mie scuse come appare l'equipaggio di lavoro il gioco si chiede su errato. Noi, come i funzionari di calcio sono l'ultimo bastione di integrità dei giochi ha. Siamo responsabili per la gestione thegame e accusato con il compito di far rispettare le regole e l'applicazione di giuste pene. Risulta dalla descrizione di Th eplay si chiede circa i funzionari inizialmente non applicare la regola correttamente che portano a ulteriori problemi.
Se non ti dispiace che vi porterà attraverso il gioco si descrivere e spiegare quello che sarebbe dovuto accadere
In primo luogo, ho bisogno di correggere alcuni di nomenclatura si usa -. questi sono termini di arte e Chiarisco esclusivamente per scopi didattici. Anche perché alcuni dei termini meam una cosa sotto la Federazione Nazionale delle regole di scuola superiore e un altro secondo le regole NCAA. Presumo che questo gioco di scuola superiore è stato giocato secondo le regole della Federazione e io rispondere a questa domanda di conseguenza.
Sappiate, squadra A è la squadra che è designato a mettere la palla in gioco, e la squadra B è l'avversario. Le squadre conservano queste designazioni fino a quando la palla è vicino pronto per giocare.
anche fare riferimento alla pena in questione come "lati off" dalla Difesa [DOF], ma secondo le regole della Federazione quando la difesa è fuorigioco viene chiamato Encroachment (ENC), che è un fallo palla morta. Secondo le regole NCAA DOF può essere un foiul palla dal vivo o un fallo palla morta a seconda della varie azioni. Se questo gioco è stato giocato secondo le regole NCAA poi gli arbitri possono avere inizialmente applicato correttamente la pena; ma ci avrebbe potuto essere un fischio involontario in base alla descrizione. Dal momento che questo è un gioco di alta scuola è probabile che ha giocato con le regole Federeation e ENC è quindi un fallo palla morta.
Secondo le regole della Federazione, l'invasione si verifica quando un giocatore è illegalmente in zona neutra durante l'intervallo di tempo a partire da quando la palla è segnato pronto per giocare e fino a quando la palla è scattato
o libero calci. Ai fini dell'esecuzione restrizioni sconfinamento, un sostituto entrando non è considerato essere un giocatore fino a che è sul lato sua squadra 抯 della zona neutra. Un funzionario deve indicare la palla rimane morta suonando subito il fischietto quando si verifica un fallo prima di un gioco da ragazzi o un calcio libero.
Mi pare di capire i fatti del vostro gioco, si tratta di un gioco di scuola superiore in periodi extra. La prima squadra aveva segnato un TD, ma non è riuscito a convertire /PAT. La seconda squadra ha i suoi serries e ha segnato un TD ed è stato in fila per un FG /PAT quando una squadra B (difensivo) il giocatore ha commesso un fallo morta palla invasione. Questo fa sì che il fallo di gioco sia morto [ "Una palla morta è una palla non in gioco."} Così lo snap non si è verificato e quindi il calcio non si è verificato dalla regola [nonostante il snapper scattare la palla al titolare, ecc Quando il Fould ENC verificato dalla regola del gioco è morta in quel punto e nulla può accadere fino a quando viene somministrata la pena.
In giocare la tua squadra B invaso e quindi si potrebbe diminuire il fallo e tenere la palla al 3 yardline per la carezza o accettare la pena di andare e metà della distanza. In entrambi i casi ci potrebbe essere alcun punteggio. L'arbitro Ered in calo la pena e inizialmente awaring il punto. Egli correggere l'errore quando l'allenatore della squadra B conferita con lui.
Il fallo antisportivo (UNS) secondo la vostra descrizione era per eccessiva celebrazione. Tuttavia devo rinviare alla funzionari sul campo, perché potrebbe essere stato per nulla detto o fatto in aggiunta a eccessiva celebrazione. Buono il giudizio sarebbe non penalizzare per "eccessiva celebrazione dopo", quando i funzionari errore d'anticipo per l'azione. Tuttavia, senza sapere di più dai funzionari Sarei negligente affermare che ha commesso un errore nella fallo UNS. Ci sono un sacco di cose diverse da eccessiva celebrazione dopo che potrebbero causare loro di chiamare un fallo UNS sotto la circostanza. L'applicazione corretta sarebbe quella di penalizzare la squadra B metà della distanza per il fallo ENC (a meno che non diminuito) e quindi penalizzare squadra A 15 cantieri per il fallo UNS e Permite squadra A di calciare il PAT. Ricordate che non è una ri-calcio perché il Fould ENC ha causato la palla a diventare morta, sarebbe il primo calcio di PAT per il Team A.
squadre ad un certo punto sarà senza tenere fouling perché la palla continua mezzo in movimento la distanza alla linea di fondo, che si traduce nella palla essendo pollici dalla linea di porta
Fuori stagione:. un tempo supplementare è composto da due serie possesso con ogni squadra mettere la palla in gioco da un gioco da ragazzi o tra l'hash segni sulla linea designato 25-yard (a meno che non trasferito da rigore), che diventa l'avversario 抯 linea 25-yard. Una serie comprende fino a quattro bassi consecutivi che ogni inizia con un gioco da ragazzi.
Di seguito è la regola di competenza straordinari /periodi extra.
STRAORDINARI /EXTRA REGOLE PERIODO per la risoluzione GIOCHI LEGATI
Ogni associazione Stato, ai sensi dell'articolo 3-1-1, può adottare una procedura che permette giochi legati dopo il quarto trimestre da risolvere. Quanto segue è una procedura possibile che consentirebbe di legami di essere rotto. Questa procedura può essere accettata come scritto,
modificato, o rifiutata, in tutto o in parte, da ogni associazione Stato membro. Il seguente Overtime presuppone che il cantiere linea Federazione Nazionale 10 come THS punto di ecach nuova serie a partire. Alcuni membri utilizzano la linea 15 yard (cioè Georgia) o 25 yard line (cioè California) piuttosto che la linea 10 cantiere.
Un tempo supplementare è un gioco senza orario dopo una partita di regolazione si è conclusa con il punteggio legato. Durante un periodo di straordinario ogni squadra ha l'opportunità per una serie di offensive bassi. Tuttavia, un tempo supplementare può includere una sola serie offensiva dei bassi se la squadra segna difensivi una sicurezza o touchdown
3-1:. Quando il punteggio è pari alla fine del quarto periodo, l'arbitro istruirà entrambe le squadre a tornare alle loro rispettive caselle di squadra. Ci sarà un intervallo di tre minuti, durante il quale entrambe le squadre possono conferire con i loro allenatori. Tutti i funzionari potranno montare sulla linea delle 50 yarde, rivedere la procedura di lavoro straordinario, e discutere di come le sanzioni, se del caso, comprese le sanzioni riporto del concorso regolamento saranno valutati per avviare la procedura di lavoro straordinario. (Vedere 8-3-5,6) Al termine della pausa, il guardalinee andrà alla squadra
sul lato del campo in cui si trova la linea di acquisire attrezzature e giudice di linea andrà all'altro squadra. Essi informano gli allenatori di tutte le Forze speciali che si applicano penalità
3-2-1:. Al sorteggio nel centro del campo capitano della visita-squadra 抯 sarà dato il privilegio di scegliere 揾 EADS ? o 搕 affligge? prima che la moneta è lanciata. Il vincitore del sorteggio sarà data la sua scelta di difesa o offesa prima, o che designa la fine del campo in cui la palla sarà messo in gioco per questo set di bassi. Il perdente avrà la sua scelta delle altre opzioni. L'arbitro indicherà il vincitore del sorteggio mettendo una mano sulla spalla. Per indicare quale squadra andrà in attacco, l'arbitro avrà che il capitano faccia la meta verso la quale la sua squadra avanzerà e indicarlo con il primo segnale verso il basso. L'altro capitano della squadra dovrà affrontare il capitano offensiva con la schiena verso la meta difenderà
3-5-1:. Ogni squadra sarà permesso un time-out durante ogni tempo supplementare (una serie per A e una serie per B). La squadra che segna il maggior numero di punti nel lavoro straordinario deve essere dichiarato vincitore. Il punteggio finale è determinato sommando tutti i punti ottenuti da ciascuna squadra durante entrambi i periodi di tempo di regolazione e di straordinario
5-1-1:. Per avviare il lavoro straordinario, la squadra in attacco deve mettere la palla in gioco, prima e l'obiettivo, il team di difesa 抯 linea delle 10 yarde o riuscendo posto se rigore riporto è stato somministrato (linea 15-yard per sei-giocatore di football) in qualsiasi punto tra le righe inbounds. La prima squadra in attacco deve avere una serie di quattro bassi. Quella serie deve essere risolto da qualsiasi punteggio per la squadra in attacco o se la squadra in difesa ha il possesso della palla. Se la squadra sui punteggi reato un touchdown, ha diritto alla possibilità per provare a meno che i punti | non avrebbero influenzare l'esito del gioco o di playoff di qualificazione.
Un tentativo di campo-obiettivo è consentito durante qualsiasi giù.
Se difensiva squadra guadagna il possesso, la palla diventa morta subito ed è finita serie la squadra in attacco 抯 di bassi.
Dopo la prima squadra in attacco ha completato la sua serie di bassi , la prima squadra in difesa sarà la squadra in attacco con la palla in suo possesso alla stessa linea di 10-yard ovunque tra le righe inbounds. La stessa fine del campo verrà utilizzato per i beni da entrambe le squadre durante le due serie di bassi al fine di garantire parità di condizioni di gioco e risparmiare tempo.
Se il punteggio rimane in parità dopo ogni squadra è stata data una serie di bassi in un lavoro straordinario periodo, la procedura deve essere ripetuta con altri periodi di lavoro straordinario fino a un vincitore del gioco è determinata. In questo caso, vi sarà un intervallo di due minuti. Alla successiva riunione dei capitani di squadra, il perdente del lavoro straordinario lancio della moneta sarà dato prima scelta delle opzioni. Se sono necessari periodi straordinari aggiuntivi, quindi prime opzioni si alterneranno senza lancio della moneta
5-1-2:. Se una sicurezza viene segnato dalla squadra in attacco, il punto successivo sarà la linea 10-cantiere in possesso della squadra che era in difesa, a condizione che la squadra in difesa non ha avuto la sua serie di bassi (il punteggio straordinari temporanea è: squadra a-2; squadra B-0). Quando la difesa squadra ottiene il possesso della palla, il basso e fine serie immediatamente per la squadra in attacco
5-2-1. La squadra in attacco deve essere assegnata una nuova serie di bassi quando uno qualsiasi dei seguenti verifica:
a. Nessuna penale per interferenza del passaggio di difesa è stata accettata.
B. squadra in attacco recupera un calcio di scrimmage (tentativo di campo-obiettivo) tra le linee di porta dopo che è stato toccato in primo luogo dalla squadra difensiva al di là della zona neutrale.
c. squadra difensiva è colpevole di sgrossatura del calciatore, titolare luogo-calcio, dentici o passante
5-3-1:. La linea per ottenere sempre la linea di porta
8-1.: Se la squadra segna difensivi una sicurezza o di touchdown, il gioco è finito
8-3:.. Nessun tentativo verrà tentata se il vincitore del gioco è stata determinata
10-4- 3a: Messaggio scrimmage calcio di esecuzione non è applicabile in questa procedura
RISOLUZIONE GIOCHI LEGATI INTERPRETAZIONI:.
(per quelle associazioni statali che utilizzano la procedura come scritto) la seguente Overtime presuppone che il cantiere linea Federazione nazionale 10 come tHS punto di ecach nuova serie a partire. . [Alcuni Stati utilizzano la linea 15 yard (cioè Georgia) o 25 yard line (cioè California) piuttosto che la linea 10 cantiere.]
3.1.1 Situazione A: Sul quarto giù in gioco straordinario , a segna un touchdown. Dopo il punteggio, ma prima della prova, B1 commette un fallo antisportivo. Decisione: La pena è applicata dal dischetto successo sul tentativo. falli non giocanti, non giocanti falli antisportivi e falli a palla morta sono penalizzati sul posto riuscendo
3.1.1 Situazione B:. Durante l'ultimo cronometrato giù del quarto periodo A1 avanza per un touchdown e gol B-22 e A-20. Sulla prova A2 passa completo A3 nella zona di conclusione. Dopo la prova B1 commette un fallo antisportivo. Decisione:. La pena per il fallo di B1 dopo la prova di successo sarà somministrato dal punto riuscendo a cominciare a giocare gli straordinari
3.1.1 Commento: In questa situazione l'arbitro dovrebbe spiegare ai capitani, al momento della il lancio della moneta fatto la penalità verrà somministrato il primo della serie di bassi nel lavoro straordinario. Il luogo da cui la palla sarà messo in gioco per ogni squadra potrebbe avere un effetto sulla scelta del vincitore del sorteggio
3.1.1 ESIGENZE D:. Quando il gioco regolamentazione finisce in parità, le squadre utilizzano la procedura di tie-breaking consigliato. A vince il sorteggio e decide di prendere la palla. punteggi A1 sul terzo down. Dopo A1 attraversa la linea di porta: (a) A2 clip B1; o (b) B1 colpisce A2. Decisione: falli a palla morta in entrambi (a) e (b). I conteggi punteggio e le sanzioni in entrambi (a) e (b) sono applicati sulla prova, perché questo è il posto riuscendo
3.1.1 ESIGENZE E:. Sul terzo e 4 in gioco straordinario, B recupera un fumble o intercetta un passaggio. Decisione: L'giù termina non appena B1 recuperi o intercettazioni. In entrambi i casi la serie di bassi è finito per A.
Il 3.1.1 SITUAZIONE F: Il terzo e il 6 nello straordinario gioco di squadra Un tenta un canestro su azione. Il tentativo non è riuscito e B recupera sulla linea 1-yard. Decisione: L'giù termina quando B1 recupera. La serie è finita per A.
3.1.1 SITUAZIONE G: Il quarto trimestre si conclude nel corso di un gioco di punteggio. Durante il successo a 2 punti tentativo, B9 si chiama per l'interferenza passaggio. A accetta il risultato del gioco, che pareggia i conti e sceglie di avere la sanzione valutata nel punto successivo. Decisione: Questo è corretto. Poiché A, per regola, può scegliere l'applicazione riuscendo posto, e il tentativo ha avuto successo, A sarà probabilmente prendere l'applicazione al posto riuscendo a cominciare gli straordinari. I funzionari di gioco devono essere certi di spiegare le opzioni in modo chiaro, non solo durante la somministrazione di rigore, ma anche durante il lancio della moneta straordinari
3.1.1 ESIGENZE H:. In straordinari giocare con terza e gol di B 抯 4-yard linea, B1 interferisce durante un passaggio in avanti. Decisione: Se la pena è accettato sarà il primo e l'obiettivo per A su B 抯 linea 2-cantiere
3.1.1 ESIGENZE I:. Nello straordinario gioco in seconda giù dalla linea 8-yard, B1 commette passare interferenze. . Decisione: primo down per A sulla linea 4-yard se la pena è stata accettata
3.1.1 SITUAZIONE J: (a) Al secondo; o (b) quarto giù e 9, A1 interferisce su un avanti incompleta. Sentenza: In (a) è un 抯 palla terzo giù dalla sua linea di 24 yard. In (b) B diminuirà la penalità e prendere la palla sulla linea delle 10 yarde
3.1.1 ESIGENZE K:. Alla fine della partita regolamento il punteggio è in parità, 7-7. E 'stato precedentemente annunciato che la procedura di tie-breaking raccomandato sarebbe stato seguito. Subito dopo l'ultimo verso il basso del quarto periodo A1 colpisce B1. Decisione: A1 sarà squalificato e non potrà partecipare durante il periodo di lavoro straordinario. La pena per A1 憇 fallo sarà somministrato dal punto successivo. Se B è il primo a mettere la palla in gioco sarà dalla linea delle 5 yard. Se A è il primo a mettere la palla in gioco sarà dalla linea delle 25 yarde
3.1.1 SITUAZIONE L:. All'inizio del lavoro straordinario, A vince il sorteggio e sceglie di andare in attacco . Sul primo down, B1 intercetta un passaggio, ma poi armeggia e A1 recupera. Decisione: La palla diventa morta e serie A 抯 finì immediatamente quando B1 intercettato. A1 recuperato una palla morta. B metterà la palla in gioco per iniziare la sua serie di quattro bassi, primo e obiettivo da qualsiasi punto tra le linee in entrata sulla linea 10 yard. [Alcuni membri utilizzano la linea 15 yard (cioè Georgia) o 25 yard line (cioè California )]
3.1.1 SITUAZIONE M: Durante l'ultimo cronometrato giù del quarto periodo, a segna un touchdown di portarsi in vantaggio 14-13. Durante il calcio di successo provare, B1 sgrossa il kicker /supporto. Decisione: Se A accetta il punteggio, la pena viene applicata per avviare il lavoro straordinario, se un lavoro straordinario è giocato. Se A accetta la sanzione, la prova verrà riprodotta dal cantiere linea 1?. (2-41-10; 8-3-5)
3.1.1 SITUAZIONE N: Durante un periodo di lavoro straordinario, è quarto e tiro dalla linea delle 6 yard. Durante un 抯 infruttuoso tentativo di campo-obiettivo, gli oneri B1 nel supporto posto-calcio. Decisione: Sarà in primo obiettivo per un a linea 3-yard a seguito di applicazione della pena di sgrossatura che comprende anche un primo down automatico
3.1.1 ESIGENZE O:. Dopo un primo periodo di lavoro straordinario zero a zero, il capitano B sceglie di giocare il secondo tempo supplementare all'estremità opposta del campo. Decisione: Questo è lecito, in quanto è una delle opzioni per iniziare ogni periodo di lavoro straordinario
3.1.1 p situazione:. Durante il primo periodo di lavoro straordinario, A sceglie di andare in attacco prima ei punteggi un contatto con la terzo gioco della serie. Durante il successo calcio tentativo, il titolare è sgrossato da B1. A accetta il successo calcio di prova. Decisione: Poiché A ha accettato il risultato del gioco, B sarà penalizzato dal punto successivo. B inizierà la sua serie straordinari dalla linea 25-cantiere dopo la penalità per la sgrossatura il titolare è fatta rispettare. (10-5-2)
3.1.1 SITUAZIONE D: In straordinari giocare con il quarto e il gol di B 抯 linea 24-yard, BI interferisce nel corso di un lancio legale in avanti. Decisione: primo down e obiettivo per un sulla linea delle 12 yard se la pena è stata accettata
FYI:.
SOVRAPPOSIZIONE
Invasione è un fallo per essere illegalmente in zona neutra. La zona neutra, linee di scrimmage sono tutti stabilita quando la palla è segnato pronto per giocare. La zona neutra è la lunghezza di uno spazio calcio tra le due linee scrimmage durante una scrimmage giù. La zona neutra è stabilito e restrizioni sconfinamento sono in vigore quando il segnale di pronto-per-play è stato suonato. Una volta che il segnale di pronto-per-play è stato suonato, nessun giocatore deve invadere la zona neutra toccando la palla, un avversario, o per essere in zona neutra per dare segnali difensivi.
La zona neutra, quello spazio la lunghezza di un calcio, viene stabilita una volta pronto per il segnale gioco
è suonato, ma i piani delle linee zona neutra non sono stabilita fino alla snapper ha posto la propria mano (s) sulla palla . A seguito del pronto-per-play segnale
e dopo il dentice ha posto la sua mano (s) sulla palla, nessun giocatore può rompere il piano delle linee di zona neutra diversi dal snapper. Durante una scrimmage verso il basso, il snapper è l'unico giocatore che può avere una qualsiasi parte della sua persona in zona neutra. Il red snapper 抯 mano (s) sulla palla può essere oltre il punto più avanzato della palla.
Dopo che la palla è pronto per giocare per una scrimmage verso il basso, ma prima della snapper ponendo la sua
mano (s) sulla palla, è invasione se un difensore entra nella zona neutra per dare
segnali difensivi o pone la sua mano (s) sul terreno in modo che il contatto è fatto con
la palla o un avversario.
Dopo che la palla è pronto per giocare per una scrimmage verso il basso, ma prima della snapper ponendo la
sua mano (s) sulla palla, non è un'invasione se sia un attaccante o un difensore
rompe il piano della zona neutra. Entrambi i giocatori possono adeguare le loro posizioni e tornare
dietro la zona neutra tranne difensivo come detto sopra, in quanto i piani di
linee zona neutra non sono stabiliti fino a dopo il segnale di pronto-per-play è suonata
e il dentice ha posto la sua mano (s) sulla palla.
entrambi i casi un attaccante o un difensore, che era sul lato dell'avversario 抯 della zona neutra conferire con il proprio allenatore al la linea laterale, può attraversare la zona neutra per la sua squadra 抯 huddle senza invadere prima della snapper ponendo la sua mano (s) sulla palla dopo che il segnale di pronto-per-play. Ma una volta che il snapper ha posto la sua mano (s) sulla palla dopo il segnale di pronto-per-play per uno scrimmage verso il basso, si tratta di un fallo di invasione se qualsiasi giocatore rompe il piano della zona neutra o qualsiasi giocatore, che conferiva con il suo allenatore a bordo campo dal lato avversario 抯 della zona neutra passa attraverso la zona neutra al suo huddle.
il non è un'invasione di un sostituto o di un giocatore sostituito per attraversare la zona neutra. Un sostituto non può invadere fino a dopo che lui o lei è stabilito come un giocatore sul proprio
lato il suo team 抯 della zona neutra.
Invasione è una palla inattiva fallo con conseguente calcio di rigore 5 yarde da il punto successivo.

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