Too molto tempo trascorso a giocare i videogiochi possono portare a comportamenti impulsivi e l'attenzione problemsin figli, e viceversa, secondo un nuovo studio.
In altre parole, le persone che trascorrono più tempo a giocare il video gamessubsequently avere più problemi di attenzione, e "individui che sono moreimpulsive o che hanno più problemi di attenzione in seguito passare più tempo giochi playingvideo", secondo il rapporto pubblicato nella corrente problema diThe rivista
Psicologia e Popolare terreni di coltura
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Per lo studio, problemi di attenzione sono stati definiti come difficultyengaging o sostenere un comportamento per raggiungere un obiettivo, gli autori hanno spiegato in anews rilasciare dalla American Psychological Association.
"Questo è un dato importante perché la maggior parte dei problemi di ricerca onattention si è concentrata su fattori biologici e genetici piuttosto che onenvironmentalfactors," autore dello studio Douglas Gentile, di Iowa StateUniversity, ha detto nel comunicato stampa.
In aggiunta, i ricercatori hanno scoperto che la quantità di tempo spentplaying videogiochi può avere un effetto maggiore sulla kids'health e comportamenti di violenza videogiochi.
Nel condurre lo studio, i ricercatori hanno raccolto informazioni sulle abitudini thevideo gioco-gioco di più di 3.000 bambini a Singapore che vanno inage da 8 a 17 anni nel corso di tre anni. dettaglio attentionto dei bambini, capacità di concentrazione e la loro impulsività sono stati misurati.
Precedenti studi hanno trovato che i giocatori video spiegano animproved capacità di riconoscere rapidamente e con precisione le informazioni visive, gli autori hanno notato thestudy.
Ma, Gentile ha spiegato nel comunicato stampa, "E 'uso dei media elettronici possiblethat può impairattention necessaria concentrazione anche in quanto rafforza l'avviso abilityto ed elaborare le informazioni visive."
Gli autori dello studio hanno detto i loro risultati potrebbero portare alla developmentof strategie più efficaci per aiutare i bambini con problemi di attenzione comportamento andimpulsive.
Mentre lo studio ha scoperto un'associazione tra video-game suonare per problemi di attenzione e di comportamento, che non ha dimostrato una causa-effectrelationship.