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Attivi giochi video non può aumentare bambini Fitness


  -. A quanto pare non c'è alcuna garanzia che i vostri bambini si ravvedano divano-patate se si dà loro un videogioco di fitness

Un nuovo studio non ha trovato differenze nel fisico attività per un periodo di tre mesi tra un gruppo di bambini dato "attivi" i videogiochi che simulavano la boxe e la danza, per esempio, e un dato gruppo di videogiochi "non attivi".

fitness videogiochi era stato testato in laboratorio, secondo lo studio pubblicato online il 27 febbraio sulla rivista
Pediatria
, ma non era chiaro se giochi dilagato attività fisica in casa, dove i bambini possono fare le proprie scelte su quanto e come intensamente vogliono giocare.

"eravamo interessati a vedere ciò che l'effetto di ottenere un nuovo videogioco ha avuto sull'attività fisica dei bambini in ambiente domestico, in circostanze naturalistici", ha detto l'autore dello studio Dr. Tom Baranowski, professore di pediatria nel centro di ricerca di nutrizione dei bambini al Baylor college of Medicine di Houston.

gli scienziati hanno seguito 78 bambini di età compresa tra 9 e 12 anni, e ha dato a ciascuno una nuova console per videogiochi Wii. Nessuno aveva posseduto uno prima. La metà sono stati invitati a scegliere tra una selezione di cinque giochi di fitness incentrato attivi come Wii Fit Plus, mentre l'altra metà ha scelto dai giochi inattivi, tra cui Mario Kart Wii. I giovani hanno ricevuto gli accessori necessari, tra cui schede di equilibrio, telecomandi e bande di resistenza.



Baranowski ha detto lasciando che i bambini hanno scelto i propri giochi era importante, e loro hanno avuto la possibilità di selezionare uno alla aprire poi un altro nuovo dopo sei settimane. "Volevamo essere sicuri che stavano ottenendo qualcosa che volevano e non siamo stati rifilare uno su di loro", ha detto.

Per misurare l'attività fisica, ogni partecipante ha indossato un accelerometro, un dispositivo elettronico collegato a una cintura in vita che rileva il movimento. La cintura potrebbe essere tolto solo quando il nuoto o il bagno, ei bambini tenne un diario di quando hanno tolto. Gli autori hanno detto conformità era alta perché i ragazzi volevano mantenere i loro console Wii.

Baranowski ha detto che si aspettavano che a partire da settimana uno ci sarebbe un sostanziale aumento dell'attività fisica nel gruppo che ha giocato i giochi attivi, ma non nel gruppo di gioco inattiva. Si aspettavano un'altra ondata dopo che i bambini hanno scelto il loro secondo nuovo gioco a metà strada attraverso lo studio. Nessun aumento di attività fisica si è verificato, però.

"Entro sei settimane, abbiamo pensato di attività fisica potrebbe affievolirsi, e che nella settima settimana, quando hanno avuto modo di scegliere un nuovo, secondo videogioco, che ci possa essere un aumento dell'attività. ci aspettavamo i videogiochi attivi avrebbero un modesto guadagno in questi periodi. Ma abbiamo trovato non vi era alcuna differenza nel livello di attività tra i gruppi di trattamento e di controllo. Ciò che abbiamo rilevato al basale, prima di giocare attiva videogiochi, era esattamente lo stesso in settimane uno, sei, sette e 12 ", ha detto Baranowski.

gli autori ipotizzano che i bambini o non hanno scelto di giocare i loro giochi attivi allo stesso livello di intensità che si è verificato negli studi di laboratorio precedenti, o forse i bambini compensata da essere meno attivi in ​​altri momenti della giornata.



Un esperto di fuori detto che lo studio è stato interessante.

" si potrebbe pensare che i bambini che stanno giocando questi giochi sarebbero bruciare più calorie, ma penso che la natura dei giochi non è la stessa di uscire e interagire. Non incoraggia direttamente i bambini di uscire e di esercizio ", ha detto il dottor Gary Small, professore di psichiatria e scienze biobehavioral presso la David Geffen School of Medicine presso l'Università della California, Los Angeles. Ha studiato e scritto circa la impatto della tecnologia sui bambini e adulti.

"Wii Fit non è fatta per ottenere i bambini ad esercitare, è di vendere i giochi. Forse hanno bisogno di progettare i giochi in modo diverso, per ottenere davvero i bambini a muoversi più ", ha detto Piccolo.

per bambini Hospital Colorado pediatra Dr. Christina Suh, che ha condotto una ricerca sulle attività fisica nei bambini sovrappeso e obesi, ha detto non è notizie incoraggianti in termini di utilizzo dei video di idoneità giochi come strumento per affrontare il crescente problema dell'obesità infantile.

"il messaggio da portare a casa è che su una base della popolazione, sembra che con i videogiochi attivi non è un modo efficace di ottenere i bambini a essere più attivi. In altre parole, se qualcuno pensa di passare fuori console Wii di fitness per i bambini in un distretto scolastico pubblico, per esempio, probabilmente non sarebbe efficace in termini di impatto sulla salute pubblica ", ha detto Suh.

l'American Academy of Pediatrics raccomanda bambini ottengono almeno un'ora di moderata a vigorosa attività fisica al giorno, come il salto-roping, andare in bicicletta e giocare tag, ha osservato.

"come pediatra, quando si ' re prescrivere l'attività fisica per un bambino per impedire loro di diventare sovrappeso, o come un programma di trattamento per l'obesità, è necessario fare davvero che la prescrizione individualizzata. La chiave è capire che cosa è davvero divertente per quel bambino ", ha detto Suh.

Ha detto che è un po 'controintuitivo per raccomandare i bambini ottenere la loro attività fisica tutti i giorni dalle videogiochi.

" E' confonde il messaggio pediatri danno di uscire. La mia sensazione è che se si sta andando ad essere fisicamente attivi, ha più senso per giocare a tennis con un membro della famiglia all'aperto che su un videogioco all'interno. Una racchetta da tennis e alcune palle sarebbe molto meno costosa di una console per videogiochi, anche, "ha detto Suh.

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