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Potenziale negativo di Videogiochi


Che cosa è veramente il male nel giocare con i videogiochi? Finora ci siamo concentrati soprattutto sugli effetti del gioco dei giochi violenti che credo possa essere doloroso quando ha giocato spesso e per un lungo periodo di tempo. Credo anche che i giochi altamente violenti o sessuali, come quelli che mostrano l'uccisione macabro e cruento possono essere dannosi anche nel breve periodo.
1 sono anche convinto che il contesto di videogiochi violenti può essere dannoso. Ad esempio, è la violenza ingiustificata? Sono atti di violenza premiati come nell'accedere “ morte di troppo, ” potere più, o meglio le armi? Come vengono donne e bambini raffigurati? E, quali tipi di grafici sono stati presentati (per esempio, sangue, sangue, mutilazioni, torture, ecc). In sintesi, il National Institute on media in famiglia (vedi http://www.mediafamily.org/facts/facts_effect.shtml) suggerisce i seguenti potenziali effetti negativi dei videogiochi non adatti: Scarica l'articolo

Oltre -dipendenza sui videogiochi potrebbe favorire l'isolamento sociale, in quanto sono spesso giocato da solo.

Praticare atti violenti possono contribuire maggiormente al comportamento aggressivo della televisione passiva a guardare. Gli studi fanno trovare una relazione tra guardare la televisione violenta e comportamento.

Le donne sono spesso dipinti come i personaggi più deboli che sono impotenti o sessualmente provocante.

ambienti di gioco si basano spesso su appezzamenti di violenza, aggressione e genere pregiudizi.

Molti giochi offrono solo un'arena di armi, omicidi, calci, lancinante e tiro.

Riproduzione di video giochi violenti possono essere correlati al comportamento aggressivo.
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Il più delle volte i giochi non offrono un'azione che richiede il pensiero indipendente o creatività.

I giochi possono confondere la realtà e la fantasia.

In molti giochi violenti, i giocatori devono diventare più violenti per vincere. In “ prima persona ” videogiochi violenti il ​​giocatore può essere più colpite perché lui o lei controlla il gioco e sperimenta l'azione attraverso gli occhi del suo personaggio.

rendimento scolastico può essere negativamente correlata a un eccesso di tutto il tempo trascorso a giocare i videogiochi .

Naturalmente, non tutti i giochi pregiudicherebbero il bambino in tutti i modi di cui sopra. Tuttavia, alcuni giochi possono avere un'influenza negativa in almeno uno di questi modi. Questi potenziali problemi o rischi dovrebbero servire come una lista di possibilità da considerare. Poi, voglio pagare particolare attenzione alla questione della violenza e desensibilizzazione.
La violenza e la desensibilizzazione

La desensibilizzazione è uno processo che consulenti e terapisti utilizzano per aiutare i clienti a ridurre i loro eccessivi (e spesso irrazionali) i timori di cose come altezze, volare, ragni, serpenti, sangue e parlare in pubblico. Dopo essere “ desensibilizzati, ” la persona non reagisce più con l'oggetto o condizione di paura e invece essenzialmente può ignorarlo. Questo processo può essere molto utile quando la condizione è una parte importante e necessaria di qualcuno ’ s vita. Ad esempio, la desensibilizzazione a angoscianti, suoni, e gli odori di un intervento chirurgico è necessario per gli studenti di medicina per diventare chirurghi efficaci. Desensibilizzazione alla orrori del campo di battaglia è necessario per le truppe per essere efficace in combattimento. Tuttavia, la desensibilizzazione dei bambini e di altri civili alla violenza può essere dannoso sia per gli individui e la società. Uno dei modi in cui possiamo determinare il livello di desensibilizzazione ad un certo stimolo o condizione è quello di misurare qualcuno ’ s la frequenza cardiaca, i livelli di sudorazione, e il tasso di respirazione mentre si stanno vivendo lo stimolo. Cioè, una persona ’ s livello di eccitazione fisiologica ad una situazione può aiutare a determinare il grado di sensibilità che sono a tale situazione.
Alcuni esistono prove che suggeriscono che non più di venti minuti di riproduzione di un violento videogiochi possono indurre la gente a diventare meno fisiologicamente suscitato dalla violenza reale. Ciò può causare problemi. Per un bambino che possono essere a un certo livello insensibili alla violenza, non possono avere forti reazioni negative alla violenza nel mondo reale che può abbassare la loro motivazione a contribuire o intervenire nel corso di un episodio di violenza. sensibilità ribassato alla violenza può anche abbassare l'inibizione per essere violenti pure. Questo è uno dei motivi per cui i ricercatori ritengono che il più siamo esposti alla violenza più siamo inclini a comportarsi violentemente nel mondo reale. Ciò che può anche essere preoccupante è come i bambini possono essere esposti a sempre più alti dosaggi di violenza attraverso molti media che invecchiano. Essi possono iniziare sperimentando pacchetti violenza in televisione con le figure non minaccioso cartoon-like e la totale assenza di sangue e gore. Poi, la loro esposizione alla violenza continua ad essere più realistici, sofisticata e vivace.
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Per combattere la desensibilizzazione, dobbiamo limitare o impedire alti livelli di esposizione alla violenza in tutti i media, tra cui televisione, film, e videogiochi.
4 E quando i bambini fanno violenza vista, dobbiamo modello ruolo reazioni appropriate come se stessimo guardando per la prima volta. Questo è particolarmente vero per i ragazzi che sembrano mostrare una maggiore tendenza ad essere aggressivo e di cercare i media più elevati di esposizione alla violenza.
Gioco Dipendenze

considerare i seguenti casi ... Il 9 Agosto 2005, Reuters ha riferito che un uomo della Corea del Sud che ha giocato giochi per computer per 50 ore quasi non-stop è morto di insufficienza cardiaca minuti dopo aver terminato la sua sessione di mammut in un caf di Internet é ;.
5 Il rapporto va oltre dicendo che il 28-year-old man si piantò davanti a un monitor di computer per giocare simulazione di battaglia on-line e ha lasciato solo il posto per i prossimi tre giorni per andare in bagno e prendere brevi sonnellini su un letto di fortuna. Un ufficiale di polizia ha commentato che, “ Si presume la causa della morte è stata l'insufficienza cardiaca derivanti dall'esaurimento &rdquo.; In un caso diverso, un altro ragazzo di nome James spesso giocato videogiochi per cinque ore al giorno durante la sua pausa estiva, a volte anche di più. Si vanta 60 partite nella sua stanza e tre Console — GameCube, PlayStation 2 e Nintendo 64. Quando la sua famiglia lo trascina fuori di casa, che intasca il suo portatile Nintendo DS, più il suo cellulare per giocare e ldquo;. Tetris ”
6 Poi ci ’ s un altro ragazzo di nome Will, quando durante il suo anno di scuola superiore di matricola, ha scelto un approccio diverso nel trattare con la madre e rsquo; s frustrazione per la sua ricerca di un popolare gioco online di realtà virtuale. Lui la ignorò, come i suoi voti sono crollati a dritto rsquo D &; s nella scuola media. Sarà calcolato che le ore trascorse a giocare un carattere pari a “ tre mesi e due settimane &rdquo.; Una sera, “ La mia mamma ha avuto il mio cavo cavo ... ha tirato e strappato fuori, ” dice Will, ancora un po 'con gli occhi spalancati al ricordo. Più tardi, la madre abbattuto una porta chiusa. &Ldquo; I ’ ve imparato a non fare confusione con la mia mamma, ” ha detto.
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Per la maggior parte delle persone, l'uso del computer e il gioco del video gioco è integrato nella loro vita in modo equilibrato. Per altri, il tempo trascorso sul computer o un videogioco è fuori equilibrio, e ha spostato il lavoro, la scuola, gli amici, e anche la famiglia.
8 I videogiochi hanno dimostrato di portare ad un tipo di dipendenza tra alcuni utenti. Counterculturalist Timothy Leary è stato uno dei primi a paragonare i computer a LSD, notando le somiglianze, affascinante e rituali di espansione della mente tra i due. Nel 1998 a Hammersmith Hospital di Londra, il Dr. Paul Grasby effettuato uno studio che ha dimostrato che giocare ai videogiochi stimola il rilascio di dopamina nel cervello. Durante lo studio i livelli di dopamina sono raddoppiate nei soggetti ’ cervello quando hanno giocato i videogiochi, un livello di dopamina equivalente ad una iniezione di anfetamine o Ritalin.
9 Dr. David Walsh, un esperto di lunga data e fondatore del National Institute on media in famiglia, i rapporti di alcuni bambini la riproduzione di oltre 43 ore a settimana di videogiochi.
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I principi che portano alla dipendenza da gioco non sono molto diverso da altri tipi di dipendenze come il gioco d'azzardo. Simile a slot machine, video-giochi possono essere molto sostenuta, sia in frequenza e durata, a causa del modo in cui i giochi sono programmati ed esperto. Prima di tutto, come Las Vegas slot di stile, videogiochi usano molteplici forme di stimoli tra cui alti livelli di tocco (gamepads vibranti), vista (incredibilmente realistico e Vivid Video), e suoni (ad esempio, effetti sonori e canzoni popolari), che alla fine diventano associati con le ricompense. Simile al denaro, bevande gratuite, e più possibilità di vincere al casinò, videogiochi offrire ai suoi giocatori premi come trovare aree nascoste dei giochi, arrivando a livelli avanzati, guadagnando punti, ottenendo nella lista top player per far vedere agli altri, e l'acquisizione di cartellini di realizzazione. A volte, questi premi sono facili da guadagnare e può essere realizzato in pochissimi tentativi. Altre volte, però, il processo è difficile e richiede pratica estesa. Alcune mosse provocano “ campane e fischietti ” e altre mosse don ’ t risultano molto a tutti. A volte il risultato si basa su abilità, a volte casuale, e altre volte una combinazione di questi (vedete il motivo per cui alcune persone sono dipendenti a giocare a golf?). Il giocatore non può essere del tutto sicuro di come ogni manovra si traduce in un corrispondente risultato. In psicologia comportamentale, questo è noto come un
intervallo variabile o programma rapporto variabile di rinforzo.

11 Simile al gioco d'azzardo, i giocatori elettronici possono trovarsi continuamente a giocare fino a quando non arriva a che il prossimo premio che può o non può venire. Il più veloce e più intenso si gioca, maggiori saranno le possibilità. Nel frattempo, guardare gli altri giocare e vincere può anche essere di rinforzo (questo è chiamato rinforzo sociale o vicaria) e l'influenza di quanto si gioca. Dato che entrambi i giochi da casinò e videogiochi possono essere giocati con molte altre persone su Internet, questa analogia è ancora più rilevante e potente oggi più che mai.
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altri problemi con overindulgent video gioco Giocando
Altri problemi sono a volte associati a giocare con i videogiochi, siano essi violenti o no. Per esempio, quando gli studenti svolgono per più di 1 ora al giorno o, in media, 7-10 ore alla settimana, possono essere sacrificare i compiti necessari e tempo di studio che potrebbero avere un impatto negativo rendimento scolastico. In relazione a, non vi è più a vita che i videogiochi. I bambini non possono giocare all'aperto, leggere, o divertirsi con la famiglia e gli amici in altri modi. Come ogni altra cosa, i videogiochi dovrebbero essere giocate con moderazione. Un altro potenziale problema è l'effetto del gioco eccessivo sullo sviluppo fisico. Guardando uno schermo per periodi prolungati può causare problemi alla vista e agli occhi. Seduto in un unico luogo per lungo tempo può causare problemi nelle ossa, articolazioni e muscoli (ad esempio, sindrome del tunnel carpale o lesioni da stress ripetitivo). Naturalmente c'è la questione di come giocare con i videogiochi contribuisce a uno stile di vita sedentario che porta ai bambini sovrappeso o addirittura obesi (per non parlare di tutti gli spuntini che potrebbero mangiare mentre giocano). Partite giocate sull'apparecchio computer o di gioco come PlayStation o Xbox permettono al giocatore di connettersi con gli altri su Internet con testo, video o voce. Questa capacità presenta alcuni degli stessi rischi che vengono con altri tali connessioni come essere il bersaglio di un predatore sessuale o, per lo meno, di essere negativamente influenzati da altri peer.

Note finali


Ad esempio, vedere il video del gioco violenza: The Savage Se7en, un articolo che “ fare un viaggio indietro nel tempo e rivisitare sette dei più ‘ controversa ’ titoli in videogioco della storia &rdquo.; http://www.gamestar.com/11_04/features/fea_savageseven.shtml. Inoltre, vedere Digital morte:. I 10 migliori video gioco uccide sempre al http://www.games.net/features/108181_1.shtml

Anderson, C. A. e aneto, K. E. (2000). Videogiochi e pensieri aggressivi, i sentimenti e il comportamento in laboratorio e nella vita. Journal of Personality and Social Psychology, vol. 78 (4), p. 772-790.

Gentile, D. A., Lynch, P. J., Linder, J. R., e Walsh, D. A. (2004). Gli effetti delle violente abitudini di videogiochi su ostilità adolescente, comportamenti aggressivi, e rendimento scolastico. Journal of Adolescence, 27, 5-22. Disponibile on-line: http://tinyurl.com/3bnr5e. Vedere anche altre pubblicazioni dal Dr. Gentile a http://tinyurl.com/2vnqr6. Carnagey, N.L., Anderson, C.A., & Bushman, B.J. (2007). L'effetto della violenza dei videogiochi sulla desensibilizzazione fisiologica vita reale. Journal of Experimental Social Psychology, vol. 43 p. 489 – 496. Disponibile on-line: http://tinyurl.com/3aedwb


Non ci sono prove che suggeriscono che le persone che guardano la televisione violenta hanno più probabilità di giocare a videogiochi violenti e che la violenza dei media, in generale, è legato alla aggressivo diagnosi. Per alcuni esempi vedere Kronenberg, et al. (2005).
Media esposizione alla violenza negli adolescenti aggressivi e controllo: Le differenze di sé e genitore ha riferito l'esposizione alla violenza in televisione e videogiochi
. Comportamento aggressivo, vol. 31, pagine 201-216.


BBC News. (10 agosto 2005). S coreano muore dopo le partite della sessione. Disponibile on-line: http://news.bbc.co.uk/1/hi/technology/4137782.stm


Brody, L. (19 agosto 2006). Può essere un video-game “ tossicodipendente &rdquo ;? Il disco. Disponibile on-line: http://tinyurl.com/2j35ou

Thompson, S. H. (3 novembre 2002). Cliccando l'abitudine. Tampa, FL:. Tampa Tribune


Computer e videogiochi Addiction Fact Sheet. National Institute on media in famiglia. Disponibile on-line:. Http://www.mediafamily.org/facts/facts_gameaddiction.shtml


Sanchez, L. M.. 23 agosto 2002. videogiochi violenti e condizionamento operante: fisica ed effetti psicologici. Scuola Maxwell. Disponibile on-line: http://tinyurl.com/2jwhb2


National Institute on Media e la Famiglia. Disponibile on-line: http://www.mediaandthefamily.org

Per ulteriori informazioni su orari di rinforzo, utilizzare un motore di ricerca web con la frase “ condizionamento operante ”. Visita http://chiron.valdosta.edu/whuitt/col/behsys/operant.html come un posto per iniziare.

Per ulteriori informazioni sul gioco dipendenza, controlla
Computer e videogiochi Addiction
dal National Institute on media e il sito web della famiglia alla http://www.mediafamily.org/facts/facts_gameaddiction.shtml

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