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Ha il tuo gioco liceale Got?


Avrete notato che da quando il bambino è entrato liceo, è un po 'più difficile per ottenere il suo interesse nel gioco di famiglia notte. Come capacità mentali del vostro adolescente e di attenzione nei pressi di età adulta, potrebbe essere necessario sostituire i vecchi giochi da tavolo Pee-Wee per qualcosa di più stimolante ed emozionante. Ecco un elenco di nuovi e classici giochi per tenere la mente dei tuoi ragazzi in perfetta forma (e la vita sociale!): Scarica l'articolo
Nymble (età 10 e fino, 2-6 giocatori)

questo frenetico gioco richiede sia il vocabolario creativo e capacità di pensiero critico. I giocatori devono costruire il maggior numero di parole possibili su nove lettere scelte a caso. Essi si accoppiano le loro parole con sinonimi (parole con lo stesso significato), contrari (parole con significati opposti) e omonimi (parole che suonano allo stesso modo). E tutti contro il tempo! I giocatori possono poi sfidare word pairs &mdash dei concorrenti; è davvero pollame l'opposto di carne bovina? Questo gioco introduce i ragazzi all'arte del dibattito e la gioia di trovare la parola perfetta. Pensando rapidamente sotto pressione, e la padronanza contrari, sinonimi e omonimi è utile anche pratica SAT. È il vostro teen pronto per la sfida? * * * * * (Karmel Games, $ 26,97)

Scattergories (dai 12 in su, 2-6 giocatori)

Il classico gioco di categorie è sicuro di rinforzare le abilità di brainstorming del vostro adolescente. In ogni turno, i giocatori devono pensare a una parola per adattarsi nelle 12 categorie indicate — da raggruppamenti comuni, come " verdure " o " capitali di stato " ;, categorie a più insoliti come " cose che nascondi " ;. Il trucco è che tutti gli elementi devono iniziare con la stessa lettera (cioè carote, Colombo, info sulle carte di credito). Ogni turno è diversa, dando a questo gioco serio capacità di resistenza. Scattergories attinge abilità di vocabolario dei tuoi ragazzi e lo incoraggia a usare parole che non può essere utilizzato prima. Essa incoraggia inoltre l'individualità e la creatività premiando coloro che vengono su con una parola che nessun altro ha scritto verso il basso. E 'meglio per mantenere un dizionario a portata di mano, anche se, per chi “ loosly basa ” risponde per la discussione! * * * * * (Hasbro, $ 22,99)
Anagrammania (età 13 e fino, 2-6 giocatori)


Dove in

Hades

può uno va a uscire dal sole
? risposta: Shade. In questo gioco di parole, i giocatori gara per risolvere gli indizi come questo e far avanzare i loro pezzi. Il primo giocatore per raggiungere il centro delle vincite bordo. Un tocco aggiunto al gioco permette ai giocatori di prendere le proprie anagrammi tirando un dado sulla lettera ogni turno. Una volta che hanno raccolto abbastanza lettere per creare una parola, si può avanzare al centro della tavola per la possibilità di vincere. Diversi livelli di confezioni indizio possono essere acquistati separatamente, in modo che il gioco aumenta in difficoltà con la tua parola detective in erba. La componente a tempo di questo gioco crea un ambiente competitivo, così mentre l'interazione tra i giocatori è limitato, le parole diventano il migliore amico dei tuoi ragazzi. Questo gioco si basa il pensiero critico e capacità di vocabolario e offre anche una buona dose di pratica ortografia — il controllo ortografico non incluso! * * * * (Karmel Games, $ 29,97)
Balderdash (dai 12 in su, 2 o più giocatori)

Questo gioco di bluff è una ricetta per il riso. I giocatori guadagnano punti indovinando o bluff risposte alle domande strane con incredibile, ma risposte vere. Qual è la definizione di sialogogue? Se avete indovinato “ tutto ciò che crea il flusso di saliva ” si vince un punto e far avanzare il pezzo sul tabellone. È inoltre possibile avanzare se si bluff con successo gli altri giocatori a pensare la risposta è corretta. La componente educativa del gioco risiede nella scrittura di definizioni fantasiose e autorevoli per ingannare, fascino o ceppo la folla. I giocatori imparano anche a “ leggere ” il linguaggio del corpo degli avversari e distinguere il loro stile di scrittura. Il componente divertimento arriva quando le risposte vengono lette ad alta voce. E 'solo per dimostrare che a volte la verità
è
più strana della finzione. * * * * (Mattel, $ 22,99)

Set (dai 6 anni in su, per uno o più giocatori)

Questo gioco della percezione visiva è stato creato da genetista Marsha Jean Falco nel 1974. Simile ad un genetista che collega i tratti di animali e piante ai geni e cromosomi nelle loro celle, i giocatori devono sequenziare le schede basate su somiglianze e le differenze. Lo scopo del gioco è quello di identificare " set " di tre carte da 12 carte disposte su un tavolo. Ogni carta è unica nelle sue quattro caratteristiche: il numero (1,2 o 3); simbolo (diamante, Linea ondulata, o ovale); ombreggiatura (solido, a strisce, o aperto); e colore (rosso, verde o viola). A " set " consiste di tre carte dove ogni funzione è sia lo stesso su tutte le carte, o diverso su tutte le carte. I giocatori chiamano “ Set ” non appena li vedono, infondendo il gioco con un elemento tempo eccitante e stimolante. Il gioco promuove problem solving e capacità di ragionamento deduttivo, oltre a portare a casa il concetto di probabilità. * * * * (Set Enterprises, $ 12.00)
Linq

(dai 10 anni in su, 4 o più giocatori) In questo gioco di parole, i giocatori usano la strategia e le abilità bluff per sconfiggere i loro avversari. I giocatori vengono consegnati una carta che nessun altro può vedere. Due persone finiranno con una carta di parola, mentre tutti gli altri ottiene un ???, o carta di bluff. Ogni giocatore dà una parola indizio e l'obiettivo è quello di indovinare quale due giocatori hanno la “ LINQ ” o la parola indizio. Anche se le parole non saranno esattamente nuovo vocabolario, la creazione di sensi unici per descrivere parole come “ commercio ” o “ compatto ” è grande pratica sulle tecniche di comunicazione. La porzione bluff del gioco richiede anche l'intelligenza emotiva a “ leggere ” linguaggio del corpo. Questo è un gioco divertente per la notte di un adolescente con la famiglia o con gli amici. * * * (Giochi senza fine, $ 19,99)
EqualZ (età 10 e fino, 2-6 giocatori) Ecco un giro educativo su un tipico gioco di carte. Invece di fanti, regine e gli assi, questo pacchetto ha le carte numerici (0-9), carte di operatore (addizione, sottrazione, moltiplicazione e divisione) e le carte parentesi reversibili. In ogni turno, i giocatori cercano di fare come molte espressioni aritmetiche come il possibile per eguagliare un numero di destinazione selezionato in modo casuale. Una regola opzionale permette ai giocatori di comprare e vendere carte nel tentativo di esaurire tutte le carte in mano e vincere la partita. EqualZ pratiche sia matematica mentale e creative problem solving, e fa per una grande pausa dal set di pratica SAT! * * * (Karmel giochi, $ 14,97)
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