I lettori di questo blog sanno che gli studenti stanno imparando tutto il tempo, anche se non sono a scuola. Infatti, la stragrande maggioranza dei apprendimento avviene al di fuori della scuola - nelle case, parchi giochi, luoghi di lavoro e così via. Play ha un ruolo fondamentale in questo apprendimento, come grandi menti in formazione da Platone a Dewey, Piaget e Vygotskij hanno riconosciuto nel corso degli anni.
Nel gioco, i bambini esplorano il loro mondo, imparare a interagire con gli altri e utilizzare il loro immaginazione per scoprire il modo di comprendere e prevedere le connessioni tra le azioni e le loro conseguenze in tutto il mondo. Per i bambini piccoli, queste interazioni di gioco forniscono le ruote di formazione del ragionamento scientifico e di acquisizione del linguaggio, che gli educatori della prima infanzia più utilizzare in una forma o nell'altra per incoraggiare il loro sviluppo sano.
Quasi tre decenni di ricerca scientifica nei giochi e apprendimento hanno evidenziato che il gioco può aiutare i giocatori a sviluppare una comprensione sistemica dei fenomeni mondiali, la creatività e le capacità di problem solving strategico. Nella sequenza di risolvere problemi complessi, l'atto del gioco coinvolge i giocatori cognitivamente ed emotivamente, e valuta la conoscenza dove è molto rilevante per la soluzione questi problemi.
Nel mio lavoro con Microsoft Studios, riconosciamo il potere della giocare e il suo valore intellettuale arricchimento con ciò che noi chiamiamo "apprendimento giocoso," il nostro approccio alla progettazione di alta qualità, intellettualmente arricchimento, esperienze interattive per i bambini e le loro famiglie che utilizzano Kinect per Xbox 360.
esperienze evolutive
Kinect incarna "apprendimento giocoso" in un portafoglio di esperienze che cambia il rapporto tra i bambini e gli strumenti che imparano con: televisione, libri e giochi. "Kinect Sesame Street TV" prende il celebre programma televisivo educativo e lo porta in vita da permettere ai bambini di interagire significativamente con i loro personaggi preferiti di Sesame Street.
Con Kinect, i bambini sono invitati a partecipare in prima alfabetizzazione in una dialogica modulo. Ad esempio, chi ha mai visto un bambino risponde a Elmo o Grover invitandoli a cantare, ballare o dire loro lettere e numeri saranno ora vedere cosa succede quando lo show TV è in grado di sentire o vedere le risposte del bambino, e scaffold loro l'apprendimento con feedback di conseguenza.
un altro aspetto in cui Kinect muti in apprendimento con esperienze televisive è quello di consentire ai giocatori di utilizzare più di loro sensi nel processo di apprendimento. Ad esempio, si fonde "Kinect Nat Geo TV" del pluripremiato Nat Geo Wild programmi TV con l'intuitivo Kinect per Xbox 360. In questo modo, i bambini usano un approccio di apprendimento situato alla comprensione del rapporto che esiste tra sfumata la sopravvivenza di orsi grizzly nel selvaggio, e il piccolo esercito cutworm falena - una connessione uno non capita spesso di pensare a quando apprezzare queste creature magnifiche e meravigliose - saltando nei panni di un naturalista o anche un orso nel suo habitat autentico. In questo modo, l'esperienza favorisce la curiosità, portando gli habitat di animali selvatici in soggiorno e giocosamente incoraggiando i giocatori a esplorare, scoprire, imparare e sviluppare un amore per il mondo e le creature che li circonda. Con "Kinect Nat Geo TV," cerchiamo di ispirare i bambini e le loro famiglie per diventare amministratori del pianeta.
Vai in Learning
"Progetto Columbia", il nome in codice per un'altra esperienza di essere progettato in collaborazione con il team di Curriculum Sesame workshop, è un nuovo ambiente dove il divertimento e l'alfabetizzazione attiva incontrano. Utilizzando Kinect per Xbox 360, "Progetto Columbia" invita i bambini ad utilizzare un approccio di apprendimento più incarnato alla comprensione dei testi, consentendo loro di saltare in libri di racconti amati e diventano parte della storia se stessi. Attraverso le interazioni di tutto il corpo, Xbox e Kinect portare gli oggetti ei personaggi dei libri alla vita in modo che le interazioni giocose di un bambino diventano esperienze fondamentali per la comprensione del rapporto tra le parole del testo e il loro significato, così come i loro suoni. Lasciando i bambini saltare in libri che leggono, "Progetto Columbia" mira a sviluppare nei bambini l'amore per tutta la vita di libri e la lettura così necessaria per il loro sviluppo di alfabetizzazione.
Un'altra nuova esperienza si chiama "Double Fine Felice azione Theater ", un titolo sviluppato da Double Fine Studios di fama mondiale game designer Tim Shaffer. Si tratta di una serie di attività ludiche che incoraggiano i giocatori più giovani a praticare le loro abilità motorie e allungare la loro immaginazione in modo attivo. Progettato per creare un'esperienza inclusiva e altamente accessibile per tutta la famiglia, in "Happy Action Theater", i bambini, i loro genitori e anche i nonni possono giocare nella sfera scava virtuali, sfilate d'artificio e vulcani, anche di lava-riempita tutta all'interno del loro soggiorno. Le esperienze "Happy Action Theater" sono giocattoli digitali e playscapes che catturano l'immaginazione di grandi e piccini. Nessuna regola, nessun menu, nessuna istruzione - solo giocare
Con questi e altri nuovi titoli, Xbox 360 continua ad ampliare portafoglio dei suoi figli con esperienze ricche che espandono la nostra definizione di apprendimento in qualcosa partecipativo ed esperienziale..
riflessione
Non si utilizza i videogiochi in classe? Come vede queste nuove esperienze, come quelle descritte sopra cambiando il modo in cui gli studenti imparano?