Probability è la branca della matematica che si occupano di analisi dei fenomeni casuali. Gli oggetti centrali della teoria della probabilità sono variabili aleatorie, processi stocastici, e gli eventi: astrazioni matematiche di eventi non deterministici o quantità misurate e che possono essere occorrenze singole o evolvere nel tempo in modo apparentemente casuale. Anche se una moneta individuale lancio o il lancio di un dado è un evento casuale, se ripetuto molte volte la sequenza di eventi casuali esporrà alcuni modelli statistici, che possono essere studiati e previsti. Due rappresentative risultati matematici che descrivono tali modelli sono la legge dei grandi numeri e il teorema del limite centrale. (Fonte da Wikipedia) probabilità di un evento E, scritto come P (E) è definito Asp (E) = Numero di risultati favorevoli /numero totale di possibili outcomes.Then la probabilità di un evento è dato da P (E) = ' (m) /(n) 'dove 0'less o uguale a' p'less o uguale a '1Statistics problemi letter sono utili per noi. Impariamo i problemi di esempio below.statistics lettere di probabilità: Consente di imparare a risolvere i problemi sulle lettere probabilità statistica: Esempio 1: Una lettera è scelto dalla lettera di alfabeto inglese. Trova le lettere statistiche di probabilità che si tratta di un vowelSolution: Numero totale di alfabeto inglese = 26Number di favorevoli risultati cioè vocale = 5 (a, e, i, o, u) le lettere probabilità di ottenere una vocale = '(5) /(26 ) 'Esempio 2: Una lettera è scelto dalla lettera di alfabeto inglese. Trova la probabilità che si tratta di un consonant.Solution: Numero totale di alfabeto inglese = 26Number di risultati favorevoli che è consonanti = 21 (b, c, d, f, g, h, j, k, l, m, n, p , q, r, s, t, v, w, x, y, z) Probabilità che si verifica consonante = '(21) /(26)' Esempio 3: Una lettera è scelto dalla lettera di alfabeto inglese. Trova la lettera statistiche probabilità che si tratta di una lettera di parola "BASE'Solution: Numero totale di alfabeto inglese = numero 26Total di esiti = 26Number di esiti favorevoli cioè (B, A, S, E) = 4Probability di ottenere una lettera nella parola BASE = '(4) /(26)' = '(2) /(13)' Esempio 4: Una lettera è scelto dalla lettera di alfabeto inglese Trova le lettere statistiche di probabilità di parola "AND'Solution:. numero di inglese alfabeto numero = 26Total di esiti = 26Number di favorevoli risultati cioè (a, N, D) = 3Probability di ottenere una lettera nella parola e = '(3) /(26)' Esempio 5: una lettera è scelto dal lettera dell'alfabeto inglese. Trova la lettera statistiche probabilità nella parola "MATHEMATICS'Solution: Numero totale di alfabeto inglese = 26Total numero di risultati = 26Number di risultati favorevoli che è (M, A, T, H, E, I, C, S) = 8Probability di ottenere una lettera della parola di MATEMATICA = '(8) /(26)' = '(4) /(13)' lettere probabilità statistica: Esempio 6:. un sacchetto contiene 6 bianco, 3 rossi e 2 palle verdi una palla viene disegnato dal sacchetto Trova la probabilità che si tratta di un ball.Solution verde:. Numero totale di palle nel sacco = 6 + 3 + 2 = 11Number di esiti favorevoli cioè palline verdi = 2Probability di una palla verde = '(2) /( 11) 'Esempio 7: un sacchetto contiene 7 bianco, 4 rosse e 3 palle verde una palla viene prelevato dal sacchetto la probabilità che non è un ball.Solution bianco:.. Numero totale delle palline nel sacchetto = 7 + 4 + 3 = 14Number di risultati favorevoli, vale a dire palline bianche = 7Probability che la sua una palla bianca = '(7) /(14)' = '(1) /(2)' Probabilità di non una palla bianca = 1 - P (di ottenere una pallina bianca) = 1 - '(1) /(2)' = '(1) /(2)' Esempio 8: una carta è tratto da un mazzo di 52 carte da gioco. Qual è la probabilità che si tratta di un asso Soluzione: il numero totale di risultati = esiti 52Favourable = 4Probability di ottenere un asso = '(4) /(52)' '=' '(1) /(13)' Esempio 9: una carta è tratto da un mazzo di 52 carte da gioco. Qual è la probabilità che si tratta di una carta a faccia Soluzione:? Numero totale di risultati = 52Favorable esito di una carta scoperta = 12Probability di ottenere una carta face = '(12) /(52)' '=' '(3) /( 13) 'Esempio 10: una carta è tratto da un mazzo di 52 carte da gioco. Qual è la probabilità che si tratta di una presa di soluzione:? Numero totale di tutti i risultati possibili = esiti 52Favourable di ottenere una presa = 4Probability di ottenere una presa = '(4) /(52)' '=' '(1) /( 13) 'Esempio 11: una carta è tratto da un mazzo di 52 carte da gioco. Qual è la probabilità che si tratta di un re Soluzione:? Numero totale di tutti i risultati possibili = esiti 52Favourable di ottenere un re = 4Probability di ottenere un re = (4) /(52) '=' '(1) /(13) 'Esempio 12: una carta è tratto da un mazzo di 52 carte da gioco. Qual è la probabilità che si tratta di una regina Soluzione:? Numero totale di tutti i risultati possibili = esiti 52Favourable di ottenere una regina = 4Probability di ottenere una regina = '(4) /(52)' = '(1) /(13) '