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Are We There Yet

Summer è qui? - Quella meravigliosa stagione, quando prendiamo i nostri bambini in viaggio per godersi la natura e un po 'di tempo familiare e rilassato insieme. Naturalmente, se è il cottage, un campeggio, o di una località, dobbiamo arrivare prima e che non è sempre facile? S. Sia guidando in macchina, in attesa di un autobus, o in attesa in aeroporto, avendo a che fare con i bambini può essere un salvagente! Che la nostra famiglia ama fare è quello di giocare i giochi. Ho riunito qui alcuni dei nostri giochi preferiti. I primi due sono giochi di auto, ma il resto può lavorare ovunque. Godere! Viaggio Alfabeto: Alphabet viaggio è un semplice gioco di auto, cooperativa in cui tutti lavorano insieme per trovare un oggetto esterno che inizia con ogni lettera dell'alfabeto (lettere difficili come Q, X, Z e può essere omesso). Ad esempio, per una, 揳 ir ,? 揳 irplane,? O 揳 nimals? Sono alcune possibilità. Mi piace che questo gioco incoraggia i bambini a guardare fuori dalla finestra e vedere il paesaggio (ovviamente questo gioco doesn 抰 lavoro di notte, ma dal buio, si spera, i bambini dormono). Frasi Licenza stupidi: questo è un gioco divertente in cui i giocatori si sfidano a venire con una frase utilizzando le lettere su una targa. Il gioco inizia con il primo giocatore sfidando il giocatore successivo a venire con una frase usando le parole che iniziano con le lettere su una targa - in ordine! Quindi, se la targa era AKPA 569, si potrebbe trovare con, 揂 ll canguri giocare.? Le frasi possono essere estremamente sciocco, ma devono essere grammaticalmente correct.Hum That Tune: si può indovinare la canzone mistero? Il primo giocatore ronza una sezione di una canzone per gli altri giocatori di indovinare (deve essere una canzone che gli altri giocatori hanno sentito). Il giocatore successivo può essere sia quello che ha indovinato correttamente o il giocatore successivo in ordine dal più giovane al più vecchio. Alfa e Omega (o Prima e ultima): questo è un gioco di parola della catena dove il prossimo giocatore deve fare una parola che inizia con l'ultima lettera della parola precedente. I giocatori si alternano gridando parole uniche (che non sono state dette nel gioco finora) che iniziano con l'ultima lettera della parola precedente. Questo è di solito gioca con alcune restrizioni di soggetti (ad esempio frutta, mammiferi, uccelli, ecc.) Di solito non nomi propri sono ammessi (nomi) a meno che non sia specificatamente legato al soggetto in quanto è in Geografia. Si chiama Geografia quando città, paesi, paesi o province sono le parole consentiti. Crambo: Crambo è un gioco divertente in cui una persona pensa di una parola e gli altri devono indovinare quale parola si tratta. Utilizza rima, si espande il vocabolario e uno spinge a pensare di enigmi. Tutti i giocatori partecipano per tutto il tempo. Il giocatore che inizia la partita pensa a una parola che appartiene ad una famiglia numerosa in rima (una parola con molte rime), come 搈 a,? E dà agli altri un indizio dando un indizio in rima, come ad esempio, 揑 sto pensando di un parola che fa rima con il gatto? Gli altri giocatori cercano di indovinare la parola indirettamente dando una breve, enigma descrittiva come la loro ipotesi. Per esempio, se un giocatore vuole indovinare 搑 a,? Si potrebbe dire, 揑 s è un piccolo animale con una lunga coda ?? Il primo giocatore deve poi indovinare che cosa rime parola lo sfidante allude al loro enigma e deve rispondere, vale a dire, 揘 o, non è un topo.? Un giocatore può vincere indovinando la parola o ponendo un indovinello che il primo giocatore non riesce a capire (deve essere un enigma che dà una buona descrizione della parola, come deciso dal resto dei giocatori). Se tutti i giocatori rinunciano e non possono indovinare la parola, allora il primo giocatore vince. Il vincitore ottiene per iniziare il gioco successivo. Abbiamo anche giocare a questo gioco con i bambini più piccoli di 7 da avere un giocatore più anziano dare loro un po 'help.Ghost: Ghost è uno dei nostri giochi di parole preferiti e spesso giocare per un lungo viaggio (l'unico pericolo è che a volte ho ottenuto così coinvolto che ho perso la mia uscita in autostrada!) giocatori si alternano chiamando lettere che potrebbero rendere una parola e l'obiettivo è quello di cercare di non essere quello che chiama una lettera che termina una parola, con un minimo di tre lettere . Se si vede alcuna via d'uscita, si può fingere e dire ad alta voce una lettera, anche se non si ha idea se potrebbe portare a una parola. In qualsiasi momento, un giocatore può sfidare qualsiasi altro giocatore e poi si deve dire che parola stavano pensando di che la stringa di lettere potrebbe fare. Se hanno una parola, poi lo sfidante perde. Se non hanno una parola, poi si perde quel round. Ogni volta che un giocatore perde, si ottiene una lettera nella parola, 揋 host.? Quando un giocatore ottiene la parola fantasma (perde 5 turni), allora sono fuori dal gioco. A quel punto, i giocatori potrebbero finire il gioco. L'ordine di first-to-ultimo posto è deciso da chi ha perso il minor numero di giri oppure possono continuare a giocare fino a quando tutti i giocatori tranne uno sono 搊 ut.? In questo gioco, tutte le parole sono permessi (non solo i nomi), ad eccezione di nomi propri (nomi persone? S, nomi di luogo, ecc.) Un esempio con tre giocatori:? (Giocatore 1), 揕; (giocatore 2), 揑; (giocatore 3), 揤?.? Giocatore 1 si rende conto che dicendo 揈,? Che sarebbe stata fuori dal gioco e poi pensa della parola 揕 iving? E dice 揑? il giocatore 2 si rende conto che lui è bloccato, così accetta il punto e ottiene un G (prima lettera del fantasma). Le variazioni sono: ghost avanzata: lettere possono essere aggiunte ai lati della parola. Questo rende il gioco un po 'più impegnativo ed è un buon gioco per la grande fantasma spellers.Reverse: Questo gioco inverte l'oggetto del 揋 ospitante, che è quello di concludere con la parola più breve possibile?. Il giro in 揜 fantasma Everse? Non si esaurisce con la prima parola fatta se una parola può più essere raggiunto. Per esempio, se 揷,? 揳,? 搕? È stato chiamato fuori per magia 揷 a? il gioco continua con il giocatore successivo rendersi conto che si può chiamare fuori 揳? per rendere la parola 揷 atalogo.? Cat Predicatore 抯: Questo è un altro gioco divertente dove i bambini arriva a praticare gli aggettivi di corrispondenza e nomi durante il viaggio attraverso l'alfabeto. Ogni bambino dice, 揟 ha predicatori gatto è un /una gatto __________ e il suo /il suo nome è ____________? Con un aggettivo nel primo punto in bianco e un nome proprio nel secondo, sia partendo con la stessa lettera dell'alfabeto. Il primo giocatore inizia con 揂? Ad esempio, il giocatore potrebbe dire, 揟 ha predicatore 抯 gatto è un gatto impressionante e il suo nome è Angeline.? Il gioco continua tutto il percorso attraverso l'alfabeto, di solito saltare X. Di solito suoniamo questo solo per divertimento. Non abbiamo vincitori né vinti e aiutare un bambino che chiede aiuto ed è stuck.For descrizioni più grande gioco vanno a http://www.imagineandlearn.ca/Free_Games/free_games.htmlFor grandi giochi educativi in ​​tutte le materie vanno sitohttp: //www.ImagineAndLearn.caHappy Viaggi!



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