Fino a quando mia figlia aveva sette anni e mio figlio quasi cinque anni, ho avuto principi rigorosi di pistole. Un ex attivista per la pace, ho rifiutato di consentire pistole, armi o abbigliamento mimetico in casa (anche il genere rosa). Ho bandito ogni forma di violenza schermo - live-action, animazione, visione passiva, gioco interattivo - ed i miei figli sapevo di meglio che urlare "ho intenzione di ucciderti" per scherzo. Quando Finn aveva tre anni, sono andato fino a cogliere meticolosamente decine di spade dei pirati in miniatura e pistole dal suo set nave pirata.
Mio figlio aveva altre idee. Con il tempo aveva due anni, ho trovato spesso lo trotterellando attraverso la stanza battendo una palla, o qualsiasi cosa tondeggiante, con qualcosa di simile a un bastone. Il bastone si è evoluto in una "cosa di ripresa," e quando ha trovato armi adeguate nella sua scatola dei giocattoli, ha fatto il suo: i tubi del tovagliolo di carta autostop insieme con nastro nastro, spade di carta di costruzione, o la sua piccola mano formata nella canna iconica e trigger. "Non è una pistola, mamma. E 'la lettera L! "
" Guns male la gente. "
" Questa non è una pistola vera. "
" Lo so, ma non è divertente da giocare a ferire le persone. Danneggiare le persone è sbagliato. "
" Questo non può far male a nessuno. Non c'è niente dentro ".
Questo è stato un bambino che piangeva più di libri illustrati, che non aveva mai colpito, pugni, schiaffi o sputare a un altro bambino. Era enormemente empatico - ed enormemente attratto da pistole
Poi, un pomeriggio di Sabato, abbiamo guardato
Star Wars
.. Intorno al tempo in cui Darth Vader soffoca il suo servitore, protestai. Mio marito in pausa il filmato: "Bene. Possiamo solo fermare questo e possono guardare film su arcobaleni e pony per il resto della loro vita. "
In una settimana, abbiamo avuto tre sciabole di luce, e mia figlia e figlio sparred nel corridoio come Jedi stagionato . Ho tirato fuori la spada al suo costume da pirata, tornato nano-armi, e lo lasciò andare al lato oscuro per Halloween. Lui e un amico ha trascorso quasi tutta la notte impegnato in una battaglia epica con il Male macchina della nebbia.
Mi piace pensare che le mie azioni coinvolti più di speleologia alla cultura popolare. Mentre guardavo i miei figli attraversano sciabole, mi piaceva la fiducia che ha dato loro - soprattutto mia figlia. Mi è piaciuto il modo in cui abbinati tra loro colpo su colpo, e come sono stati attenti a non infliggere un danno reale ogni altro (o mobili). Erano feroci, ma sono stati anche controllati.
Ci sono due scuole di pensiero sul gioco di guerra. Uno sostiene che il gioco di guerra soddisfa le esigenze di sviluppo; l'altro crede che insegna valori militaristi. Ma Nancy Carlsson-Paige, che ha scritto molto sui pericoli della violenza dei media e giocattoli di guerra per i bambini, avverte che non tutti i giochi di guerra è creati uguali. Alcuni giocano guerra nasce dalla fantasia dei bambini e una naturale curiosità su armi e combattimenti. Altri giochi di guerra ri-mette in scena gli scenari da film, TV, videogiochi e il telegiornale della sera. Non è difficile capire che dà più motivo di preoccupazione.
Il campo di sviluppo ritiene che il gioco di guerra può favorire sentimenti di potere e competenza. Fingere di combattimento richiede assertività e controllo degli impulsi; può contribuire ad insegnare limiti. giochi di ruolo drammatico permette ai bambini di abitare diversi punti di vista, richiede loro di confrontarsi con le conseguenze, e insegna le differenze tra fantasia e realtà. In alcune circostanze, il gioco di guerra offre uno spazio sicuro per affrontare i timori circa la violenza del mondo reale
.
Ma il gioco di guerra può essere dannoso, soprattutto quando si rispecchia i livelli inadeguati di violenza che sono regolarmente commercializzati per i bambini attraverso i media visivi e giocattoli legati. smembramenti grafica, armi alla ricerca ultra-realistici, e la distruzione super-violenti sono fatti per guardare come divertimento, ei bambini giocano con la violenza ri-scripting che è stato spogliato dei contesti storici, sociali e morali. Questo tipo di gioco per adulti-diretto soffoca la creatività, coinvolgimento emotivo e di problem solving. Media e marketing tie-in incoraggiare i bambini a raccogliere interi mondi di accessori, molti dei quali hanno "fissità funzionale" (sono programmati per fare solo una cosa). I bambini diventano consumatori invece di pensatori creativi e compassionevoli.
Così, mentre sarebbe stato estremo di vietare il gioco del tutto la guerra, anche io non darò ai miei figli libero sfogo per il controllo remoto e le corsie di giocattoli. Gli esperti dicono che limitare l'esposizione del bambino ai media violenti è fondamentale. Karen J. Hall, un attivista e ricercatore, sostiene che i bambini
dovrebbe
conoscere la guerra - ma in appositi contesti storici, sociali e politici. Quando i suoi bambini giocano i giochi violenti, parla con loro sul perché la guerra può sembrare eccitante e divertente, e come è noioso, doloroso, distruttiva e spaventoso. Accademico Kirsten Saxton, che ha scritto su assassini femminili, prende un dual-view: permette il figlio a giocare con le spade, ma non con le versioni giocattolo di armi attualmente utilizzate per uccidere le persone nella loro 'cappa (vale a dire, niente pistole). Attivamente facilitando il gioco di guerra, mentre forse di cattivo gusto per un genitore, in grado di garantire la sicurezza, favorire problem solving creativo, e di influenzare direttamente lo sviluppo sociale, morale e politica di un bambino -. Che può essere preferibile lasciare questa a forze fuori casa
Alcuni giocano la guerra è davvero illusoria; non si tratta necessariamente di ferire o uccidere nessuno, e nemmeno a battere il cattivo. gioco La guerra può essere di circa il brivido della tecnologia padronanza, il controllo conflitto fisico, e la sensazione potente. E 'un modo per coinvolgere i conflitti inconsci tra il bene e il male. Sappiamo che non esistono supereroi e cattivi, ma facendo finta per un pomeriggio che fanno ci si connette a un potente, la mitologia umana e gli inizi della comprensione morale.
Jennifer Trainor, un premiato professore accademico e di ruolo alla San Francisco State University, sospetta che c'è poca connessione tra il suo kindergartener,, fascino d'infanzia di Charlie con la violenza e la violenza reale. Le sue domande pressanti su mostra guerra il tipo di preoccupazioni morali che dovrebbero essere fondamentale nella formazione politica di ogni bambino: "Ciò che rende cattivi male? Come fanno le persone ottengono coraggioso? Che cosa fanno le pallottole fanno al vostro corpo? E come diversi tipi di armi vengono inventate? "Nel contesto delle preoccupazioni più urgenti circa giocattoli di guerra, il gioco di guerra di Charlie non è solo sano, ma la Nerf Sciopero Blaster che Trainor gli ha comprato per Natale può essere un giocattolo molto più innocuo di Pet Zhu Zhu di mia figlia.