Eh bien
Question, nous avons joué au football pour un couple d'années maintenant - funly /semi-comptetive et ive voulait gagner un avantage en essayant de battre l'autre équipe . Les équipes sont généralement définies, donc je suis à la recherche pour les jeux très simples que nous pouvons comprendre, comme la marche arrière reste en arrière et exécute un plat si le QB jamais se précipita. Le récepteur peut exécuter une variété d'itinéraires simples. Ma question est, quels sont les jeux de base que vous pouvez faire avec 2 WR et un running back. Le blocage est pas beaucoup d'une priorité à moins que les règles du jeu sont «ruée vers l'alltime" Ils peuvent être de base, ou aussi avancé que vous souhaitez tant qu'il peut être compris dans une minute. Je vous remercie de votre temps, vos réponses détaillées sont très appréciés.
Réponse
Campbell -
Bon à vous entendre à nouveau. Eh bien, avant que je vous aider à cela, il y a quelque chose que je veux vous assurer que vous savez. Le football est un sport pour de nombreuses raisons. Mais peut-être ma raison préférée est qu'il n'y a pas de norme par laquelle les entraîneurs doivent travailler hors de. Tant que vous suivez les règles du jeu, il est gratuit pour tous! En d'autres termes, vous en tant que coach êtes autorisé à faire ce que vous voulez! Chaque entraîneur a leur propre terminologie, joue, formations, etc. Vous en tant que joueur /entraîneur ont la possibilité d'appeler, la conception et l'exécution tout ce que vous voulez! Assurez-vous et ne jamais oublier que, parce qu'une fois que vous tombez dans le rôle de la suite de l'infraction de quelqu'un d'autre complètement, vous perdrez l'imagination pour améliorer votre propre infraction. Je recommande toujours que vous prenez des pièces et parties d'infractions que vous aimez, et mettez vos propres tours sur eux, ce qui les rend votre propre. Il rend votre infraction beaucoup plus difficile à arrêter, parce que personne n'a jamais vu, donc l'opposition ne peut pas scout it!
OK, maintenant que je l'ai dit, je vais vous lancer et laisser vous exécutez avec elle. Commençons par quelques schémas de passage de base.
Dans mon offense, j'utilise un système numérique de base qui est facile à utiliser et très efficace. Je partage mon goutte passe de nouveau dans 4 numéro différent series'- 60, 70, 80, 90. Maintenant, soyez prudent et lire cette étroite .. Il est très facile, mais peut être déroutant juste d'avoir quelqu'un de le lire sans l'avantage discuter en . personne
les numéros de série disent les QB et les joueurs 2 choses:.
1- le nombre d'étapes dans la goutte
2- le côté du champ du QB est à la recherche de jeter
60- 3 étape baisse, regardant vers la droite
70- 3 étape goutte, à la recherche de la baisse
80- 5 étapes à gauche, regardant vers la droite
90- 5 étape goutte, regardant vers la gauche
* Gardez à l'esprit, dans la plupart de chaque infraction, des nombres pairs désignent un certain jeu à la droite, et impaires sont des pièces à gauche.
OK, sachant la série ci-dessus, voici aa base passant arbre pour dire récepteurs quelle route à courir.
1- 3 km oblique
2- 5 verges dans l'itinéraire
3- 5 verges boucle
4- 5 verge
5- 10 cour
6- 10 verges boucle
7- 10 verges sur
8 route de poste
9- coin itinéraire
0- go Route /Route voler (droite à travers le terrain)
SO, maintenant mettre les deux ensemble! Par exemple, vous appelez un 65. Cest une baisse de 3 étapes en regardant à droite, avec le récepteur faisant une cour 10 dans l'itinéraire! Simple! Cela fonctionne pour tout cela, et avec peu d'effort, vous donne 40 passe de base joue dès le départ!
NOW, les choses devient un peu plus difficile quand vous voulez plus d'un récepteur dans le modèle, et ne voulez pas les faisant toujours des itinéraires identiques. Exemple- Si vous avez 2 récepteurs sur le côté droit, et appeler un 65, vous voudrez peut-être pas à la fois run 10 ins de triage. Donc ce que vous devez faire est de désigner chaque joueur /poste une lettre (x, y, z, etc.) Ce sera très difficile de faire comprendre simplement l'écrire, mais je fais de mon meilleur ami. Dans mon offense, le récepteur le plus à gauche sur le terrain est toujours le récepteur X. Farthest à droite est toujours le récepteur Z. D'accord? Ils sont toujours à l'écoute de l'appel de jeu initial (65 - ils font une cour 10). Maintenant, dire qu'il ya un troisième récepteur sur le terrain. Il est toujours appelé le SLOT dans mon infraction. Voici donc une autre pièce appel - fente droite 65 emplacement 0. SO, il y a une baisse de 3 étapes en regardant à droite avec le Z (le plus récepteur vers la droite) faisant une cour 10, et la fente (récepteur entre Z et attaquer à droite ) faire une route à la mouche. Comprendre? Comme je le disais, il est difficile d'expliquer simplement par écrit, mais je suis en train. Le récepteur extérieur droit est en train de faire une cour 10, et la fente est de compensation sur la défense du même côté en exécutant directement vers le haut sur le terrain. Encore une fois, soyez créatif! Vous ne pourriez pas obtenir complètement avec mon offense, mais faire vos propres désignations de lettre pour les joueurs, et vous obtiendrez rapidement.
Running jeux sont très similaires. La norme de base est que les RB ont numéro désignations - fulllback = 3, tailback = 4. Et les trous /lacunes dans la ligne ont également des désignations numériques. Côté droit sont Evens (2,4,6,8) et à gauche impair (1,3,5,7,9). Ils commencent dans le trou entre le centre et la garde (2 - si sur le côté droit) et à partir de là. Ainsi, l'écart entre le centre et la bonne garde est 2, garde à droite et à droite attaquer est 4, et ainsi de suite. Maintenant, ça marche le même que le passage des pièces. 43 - tailback (4) passe la balle dans le 3 écart (côté gauche entre le garde à gauche et à gauche attaquer). Voir? Pas trop difficile. Comme vous obtenez ce que vous pouvez essayer et d'ajouter des choses plus compliquées, mais ce sont les blocs de construction pour votre jeu.
Un petit truc plus pour vous. Maintenant, celui-ci est MON système PERSONNELS que NOBODY Je nai travaillé avec le sait. Donc, vous serez le premier à utiliser qui je nai soit coaché ou entraîneur avec. Qu'en est-jeu action passe? Jouer action est un jeu de passe qui est un faux hors d'un jeu de course, pas une goutte dos droit. Pour obtenir ces au travail, vous devez preplan routes. En d'autres termes, vos récepteurs doivent savoir que sur ce certain jeu, ils courent ces routes, période. Alors, comment appelez-vous ces jeux? Tout le monde le fait différent. Certains disent simplement "faux 43 gauche de démarrage". Je fais un peu plus facile. Je viens d'ajouter un "1" avant l'appel de pllay. Donc, "143". Ceci est un jeu d'action passe à gauche. Le QB va simuler un 43 (transfert à l'embouteillage va à l'écart 3) et chercher à jeter à gauche. Vous pouvez décider ce que vous voulez routes avant la main.
Bien Campbell, il y a quelques éléments qui peuvent vraiment vous mettre loin dans le développement d'une infraction. Je recommande fortement que vous achetez quelques livres de coaching offensives pour vous aider à comprendre pleinement ces concepts. Vous trouverez que les plus bases que vous connaissez, plus il deviendra de développer un système qui fonctionne et fait sens pour vous. Le seul gros problème avec le système ayant elses quelqu'un est que ce n'était pas le vôtre, alors vous ne nécessairement comprendre ce que dans le monde que l'entraîneur pensait, et ce que toute la terminologie signifie. SO être créatif, mettre beaucoup de pensée en elle, et l'obtenir sur le papier. Thats la clé. Dessinez ces pièces contre différentes défenses sur papier et voir si elles ont même un coup de feu. Si elles le font, leur donner un essai!
Bonne chance mon ami! Vous semblez très intéressé par cela, et qui est la chose la plus importante à comprendre. Je sais qu'il est difficile de simplement lire, mais prendre ce que je l'ai écrit et regarder un jeu maintenant à la télévision. Vous allez le voir en action à tout cela va juste faire plus de sens pour vous. Permettez-moi de savoir si je peux vous aider plus loin, et je vous remercie pour les commentaires positifs. Il est très apprécié.
Coach Perl