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Obtenir Basics Started de football et compréhension du film



Question
Je suis fondamentalement un fan de football passionné qui regarde à la télé et va à quelques jeux par an, mais je veux vraiment commencer à regarder la façon dont un analyste ou un entraîneur serait regarder le match comme je sais qu'ils voient des choses très différentes. Quelle est la meilleure façon d'être en mesure de commencer par là?
Aussi, je serais très intéressé à regarder et comprendre le film. Depuis que je ne suis pas un entraîneur, où puis-je commencer avec juste le faire sur mon propre comme un passe-temps?

Réponse
Bill,
Je ne sais pas comment répondre à cette question, je l'ai passé quelques heures à penser à ma réponse et vraiment je besoin asseoir avec vous et essayer de findout votre niveau de connaissance et de l'expérience avant de pouvoir vous donner la réponse que je pense que vous voulez ... je vraiment besoin de connaître votre capacité à lire les clés, formations, etc. Je vais suggérer deux choses pour votre première, ils semblent simples, mais ils sont à la base de la visualisation film à partir d'un point de vue technique. Ne vous découragez pas au premier abord si vous ne voyez pas les choses. Rewind et regarder à nouveau. Je déteste dire cela, mais c'est ce que nous faisons lorsque nous la semaine et la semaine.
Abord, apprendre à comprendre le film, vous avez besoin towarch beaucoup d'elle, au ralenti, en avant vers l'arrière, image par image, etc. La raison pour cela est de regarder les étapes joueurs prennent, ce qu'ils font avec leurs têtes et les épaules. Ceci est la première façon d'apprendre à «lire Keys" sur le film. Deuxièmement, vous devez connaître les formations et beable d'identifier les formations et connaître les pièces de théâtre /défenses qui sont exécutés à partir de la formation. Ces deux étapes sont beaucoup je sais, mais il est le fondement de l'apprentissage à regarder, comprendre et analyser le film. Commencez par essayer cela et voir combien plus vous réalisez va quand regarder un match. Ne vous laissez pas décourager, les entraîneurs, les analystes, les officiels, les joueurs ont enregistré des centaines et des milliers d'heures de film et de se rendre à un point où nous sommes en mesure de regarder le film d'une manière technique.
Autres amincit qui sera aide:
Trouver un livre de règle et de lire l'article 2. la règle principale deux (définition); Je vous promets que ce sera utile.
Une autre des lignes directrices de base et vocab du football vous devez savoir. Il est élémentaire, mais pas sûr de votre arrière-plan ou le niveau .:
Le sport se joue sur un terrain en herbe, environ 120 yards de long et environ 53 yards de large. Les joueurs portent un équipement de protection, y compris un casque avec visière, épaulières, coussinets de la cuisse, et souvent un protecteur buccal. Aux deux extrémités du terrain il y a des zones de but. Chaque équipe avec 11 joueurs sur un côté, a quatre chances de faire avancer le ballon de 10 verges. Si elles peuvent avancer le ballon 10 verges ou plus jusqu'à l'arrêt par l'équipe adverse. Les équipes peuvent marquer en faisant avancer la balle soit par certains joueurs portant ou de le jeter et le faire avancer aux autres équipes endzone, ou coups de pied par un poteau. Le football américain est soigneusement réglementé par le temps, et les règles, appliquées par des fonctionnaires, qui déterminent également quand une équipe marque. Les principales ligues qui jouent Amerian Football sont la National Football League, et le Collège National Athletic Football Association
SCORES:.
TD - 6 points (2 points TD s'il est exécuté en arrière par la défense sur PAT)
objectif de terrain - sécurité 2 points de 3 points (1 point si sur un PAT)
PAT ou point après TD - 1 point si botté ou 2 points si run /passé dans le but de football américain est de marquer plus de points que l'équipe adverse dans le délai.
sur le terrain et les joueurs
les numéros sur le terrain indiquent le nombre de verges à l'extrémité la plus proche du football zone.American se joue sur un terrain de 360 ​​pieds (120 yards /109.7 m) de long par 160 pieds (53,3 yards /48,8 m) de largeur. Les lignes de démarcation les plus longues sont en marge, tandis que les lignes de démarcation sont plus courtes lignes de fond. Près de chaque extrémité du champ est une ligne de but; ils sont 100 yards (91,4 m) de distance. Une zone de pointage appelé une zone d'extrémité se prolonge 10 yards (9,1 m) au-delà de chaque ligne de but à chaque ligne de fond.
Cour lignes se croisent le champ tous les 5 yards (4,6 m), et sont numérotés tous les 10 yards de chaque ligne de but à la ligne de 50 verges ou milieu de terrain (semblable à un champ de la ligue de rugby typique). Deux rangées de lignes, appelées lignes de inbounds ou des marques de hachage, parallèles en marge près du milieu du terrain. Tous les jeux commencent avec le ballon sur ou entre les marques de hachage.
A l'arrière de chaque zone d'extrémité sont deux poteaux (également appelés montants) qui sont 18,5 pieds (5,6 m) de distance (24 pieds (7,3 m) à l'école secondaire). Les poteaux sont reliés par une barre transversale de 10 pieds (305 cm) du sol.
Chaque équipe a 11 joueurs sur le terrain à la fois. Cependant, les équipes peuvent se substituer à tout ou partie de leurs joueurs, si le temps le permet, pendant la pause entre les jeux. En conséquence, les joueurs ont des rôles très spécialisés, et parfois (mais rarement) presque tous les (au moins) 46 joueurs actifs sur une équipe de la NFL va jouer dans un jeu donné. Ainsi, les équipes sont réparties en trois unités distinctes:. L'infraction, la défense et les équipes spéciales
Début des moitiés
similaires à l'association de football, le jeu commence par un tirage au sort pour déterminer qui sera le coup d'envoi pour commencer les jeux et qui a pour but de chaque équipe va défendre. Les options seront présentées à nouveau pour démarrer le second semestre; les choix du premier semestre ne déterminent pas automatiquement le début de la seconde moitié. L'arbitre effectuera le tirage au sort avec les capitaines (ou parfois les entraîneurs) des équipes adverses. L'équipe qui gagne le tirage au sort a trois options:
Ils peuvent choisir de recevoir le botté d'envoi ou pour le coup d'envoi
Ils peuvent choisir quel but de défendre
Ils peuvent choisir de reporter la première choix à l'autre équipe et avoir le premier choix pour commencer la deuxième moitié (sauf dans la NFL) [8]
Quelle que soit la première équipe choisit, la deuxième équipe a la possibilité de l'autre choix (par exemple, si la première équipe choisit de recevoir au début du jeu, la deuxième équipe peut décider quel but à défendre).
au début de la seconde moitié, les options pour le coup, reçoivent, ou choisissez un objectif à défendre sont présentés aux capitaines de nouveau. L'équipe qui n'a pas choisi d'abord pour commencer la première moitié (ou qui a reporté son privilège de choisir en premier) obtient maintenant le premier choix des options. [9]
Faire progresser la balle dans le football américain ressemble à la règle des six attaquer et le jeu-the-ball dans la ligue de rugby. L'équipe qui prend possession de la balle (l'infraction) a quatre tentatives, appelées bas, pour faire avancer le ballon de 10 yards (9,1 m) vers (la défense de) la fin de la zone de leur adversaire. Lorsque l'infraction gagne 10 verges, il obtient un premier vers le bas, ce qui signifie que l'équipe a une autre série de quatre bas pour gagner encore un autre de 10 verges ou marquer avec. Si l'infraction ne parvient pas à obtenir une première baisse (10 yards) après 4 bas, l'autre équipe prend possession de la balle à l'endroit du football, en commençant par leur premier vers le bas.
Sauf au début des moitiés et après les scores, la balle est toujours mis en jeu par un clin d'œil. joueurs offensifs alignés face joueurs défensifs à la ligne de mêlée (la position sur le terrain où le jeu commence). Un joueur offensif, le centre, passe ensuite (ou «snaps») la balle entre ses jambes à un coéquipier, habituellement le quart
Les joueurs peuvent alors avancer le ballon de deux façons:.
en courir avec le ballon, également connu sous le nom de se précipiter. Un porteur de balle peut remettre le ballon à un autre joueur ou de jeter en arrière pour un autre joueur. Ceux-ci sont connus en tant que transfert intercellulaire et d'un passage vers l'arrière (parfois appelée latérale), respectivement.
En lançant le ballon à un coéquipier, connu sous le nom d'une passe avant ou en passant le football. La passe avant est un facteur clé de distinguer le football américain et canadien d'autres sports de football. L'infraction peut lancer la balle en avant qu'une seule fois au cours d'un bas et seulement derrière la ligne de mêlée. La balle peut être jeté, lancé, remis-off, ou jeté sur le côté ou vers l'arrière à tout moment.
A bas extrémités, et le ballon devient mort, après une des opérations suivantes:
Le joueur avec le ballon est forcé au sol (abordé) ou a ses progrès en avant arrêté par des membres de l'autre équipe (tel que déterminé par un fonctionnaire).
Une passe avant vole au-delà des dimensions du champ (hors limites) ou touche le sol avant qu'il ne soit pris. Ceci est connu comme une passe incomplète. La balle est renvoyée à la ligne la plus récente de mêlée pour la prochaine baisse.
Le ballon ou le joueur avec le ballon sort des limites.
Une équipe marque.
fonctionnaires souffler un sifflet pour avertir les joueurs que la baisse est terminée.
Avant chaque descente, chaque équipe choisit un jeu, ou des mouvements et des actions coordonnées, que les joueurs devraient suivre sur un bas. Parfois, les bas sont eux-mêmes appelés
Changement de possession
L'infraction maintient la possession de la balle à moins l'une des choses suivantes se produit "pièces".:
L'équipe ne parvient pas à obtenir un premier down? ie, en quatre bas qu'ils ne parviennent pas à déplacer le ballon derrière une ligne de 10 verges à l'avance où ils ont obtenu leur dernier premier down (il est possible d'être abattu derrière la ligne actuelle de mêlée, "perdre parcage" ). L'équipe défensive prend la balle à l'endroit où le jeu 4ème-bas se termine. Un changement de possession de cette manière est communément appelé un chiffre d'affaires sur des bas, mais n'a pas été crédité comme un "chiffre d'affaires" défensive dans les statistiques officielles. Au lieu de cela, il va à l'encontre 4ème baisse du pourcentage d'efficacité de l'infraction.
Les scores d'infraction un but de toucher des roues ou sur le terrain. L'équipe qui a marqué puis frappe le ballon à l'autre équipe dans un jeu spécial appelé un coup d'envoi.
L'infraction plates la balle à la défense. Un botté de dégagement est un coup de pied dans lequel un joueur perd le ballon et tire avant qu'elle ne touche le sol. Punts sont presque toujours faites sur le quatrième vers le bas (voir si rapidement un coup), quand l'équipe offensive ne veut pas risquer de donner le ballon à l'autre équipe à sa place actuelle sur le terrain (par une tentative avortée de faire une première vers le bas) et estime qu'il est trop loin de but tous les messages de l'autre équipe pour tenter un but sur le terrain.
Un joueur défensif attrape une passe avant. Ceci est appelé une interception, et le joueur qui fait l'interception peut courir avec le ballon jusqu'à ce qu'il soit abordé, forcé hors des limites, ou des scores.
Un joueur offensif dépose le ballon (fumble) et un joueur défensif ramasse. Comme interceptions, un joueur récupérant un échappé peut courir avec le ballon jusqu'à attaquer ou forcée hors des limites. passes en arrière qui ne sont pas interceptées ne causent pas le bas à la fin comme avant incomplètes passe faire; place la balle est toujours vivre comme si elle avait été tâtonné. échappés et interceptions perdus sont ensemble connu sous le nom des chiffres d'affaires
L'équipe offensive rate une tentative de but sur le terrain. L'équipe défensive récupère le ballon à l'endroit où la pièce précédente a commencé (ou, dans la NFL, à l'endroit du coup de pied). Si le coup a été tentée sans succès à partir de 20 yards (18,3 m) de la zone d'extrémité, l'autre équipe récupère le ballon à sa propre ligne de 20 verges (qui est, à 20 yards de la zone d'extrémité). Si un but de champ est manquée et le ballon reste dans le champ de jeu, un joueur défensif peut également attraper le ballon et tenter de le faire avancer.
Dans sa propre zone d'extrémité, une ballcarrier offensive est abordée, forcée hors limites ou perd la balle hors des limites, ou l'infraction commet certaines pénalités. Cet événement assez rare est appelé la sécurité.
Une ballcarrier offensive échappe le ballon vers l'avant dans la zone d'extrémité, puis le ballon sort des limites. Cet événement extrêmement rare conduit à un touchback, avec la balle va plus à l'équipe adverse à leur ligne de 20 verges. (Notez que touchbacks pendant des équipes spéciales non-offensives joue, comme bottés de dégagement et les bottés d'envoi, sont assez fréquents.)
Scoring
Un kicker tente un supplément marque des points de l'équipe de point.Procédé par ce qui suit joue:
Un touché (TD) est une valeur de 6 points. Il est marqué quand un joueur exécute la balle dans ou attrape une passe dans la zone de fin de son adversaire. Un touché est analogue à un essai au rugby avec la principale différence étant qu'un essai, le joueur doit placer le ballon sur le terrain.
Après un touché, l'équipe de notation tente une conversion (qui est aussi analogue à la conversion dans le rugby). Le ballon est placé à 3 verges de l'autre équipe (2,7 m) ligne (2 yards (1,8 m) ligne dans la NFL). L'équipe peut tenter de le frapper sur la barre transversale et à travers les poteaux de but à la manière d'un but sur le terrain pour 1 point (un point ou point après l'atterrissage supplémentaire (PAT) [10]), ou d'exécuter ou de le transmettre à l'extrémité zone à la manière d'un touché pour 2 points (une conversion à deux points). Dans le football collégial, si les intersections de la défense ou récupère un échappé lors d'une tentative de transformation de deux points et il revient à la zone d'extrémité opposée, l'équipe défensive est attribué les deux points.
Un but sur le terrain (FG) vaut 3 points, et il est marqué en bottant le ballon sur la barre transversale et à travers les poteaux de but (verticaux). buts sur le terrain peuvent être placekicked (coups de pied lorsque la bille est maintenue verticalement contre le sol par un coéquipier) ou drop-coups de pied (extrêmement rare dans le jeu moderne, avec seulement deux succès au cours des 60 dernières années). Un but sur le terrain est généralement tenté sur le quatrième vers le bas au lieu d'un botté de dégagement lorsque la balle est proche de la ligne de but de l'adversaire, ou, quand il y a peu ou pas de temps pour marquer autrement.
Une sécurité, une valeur de 2 points, est marqué par la défense quand un porteur de balle est abordé dans sa propre zone d'extrémité. Sécurités sont également attribués si l'infraction échappe le ballon hors des limites du terrain dans la zone d'extrémité, a un botté bloqué hors de la zone d'extrémité ou commet certaines sanctions dans la zone de fin. Sécurités sont relativement rares.
Bottés d'envoi et de coups francs
Chaque mi-temps avec un coup d'envoi. Les équipes coup aussi hors après avoir marqué des touchés et des buts sur le terrain. Le ballon est botté en utilisant un tee coups de pied de la propre 30 yards de l'équipe (27 m) en ligne dans la NFL et le football collégial (à partir de la saison 2007). kick retourneur de l'autre équipe essaie d'attraper la balle et de faire avancer le plus loin possible. Là où il est arrêté est le point où l'infraction va commencer son entraînement, ou une série de jeux offensifs. Si le retourneur de coup attrape le ballon dans sa propre zone de but, il peut soit courir avec le ballon, ou opter pour un touchback par agenouillée dans la zone d'extrémité, dans ce cas, l'équipe de réception commence alors son entraînement offensive de sa propre ligne de 20 verges . Un touchback se produit également lorsque le coup de pied va limites hors de la zone d'extrémité. Un coup d'envoi qui sort des limites du terrain partout autres que la zone d'extrémité avant d'être touché par l'équipe de réception est considéré comme une peine de procédure illégale, et la balle sera placé là où il est sorti des limites ou 30 yards (27 m) de la coup d'envoi place, en fonction de ce qui est plus avantageux de l'équipe adverse. Contrairement aux bottés de dégagement, une fois le coup d'envoi va de 10 verges, il peut être récupéré par l'équipe coups de pied. Une équipe, en particulier celui qui est en train de perdre, peut essayer de prendre avantage de cela en tentant un botté court. Punts et chiffres d'affaires dans la zone d'extrémité peuvent également se terminer par un touchback.
Après sécurités, l'équipe qui a donné les points doit libérer botter le ballon à l'autre équipe de sa propre ligne de 20 verges.

pénalités
Pour une liste complète des sanctions, voir les règles du football américain
Fautes (un type de violation des règles) sont punis de sanctions contre l'équipe fautive. La plupart des sanctions entraînent le déplacement de football vers la zone de but de l'équipe fautive. Si la peine serait déplacer la balle plus de la moitié de la distance vers la zone d'extrémité du délinquant, la peine devient la moitié de la distance au but au lieu de sa valeur normale.
La plupart des sanctions entraînent rejouant la baisse. Certaines pénalités défensives donnent l'infraction un premier down automatique. Inversement, certaines pénalités offensives se traduisent par la perte d'une baisse (perte du droit de répéter le bas). Si une pénalité donne à l'équipe offensive assez de verges pour obtenir un premier essai, ils obtiennent un premier vers le bas, comme d'habitude.
Si une faute se produit au cours d'un bas, un fonctionnaire jette un drapeau jaune près de l'endroit de la faute . Lorsque la fin de la baisse, l'équipe qui n'a pas commis la faute a la possibilité d'accepter la peine, ou de refuser la pénalité et accepter le résultat de la baisse
Quelques-unes des fautes les plus courantes sont:.
Faux départ: Un joueur offensif se déplace illégalement après la queue pour - mais avant - le composant logiciel enfichable. Puisque la balle est morte, le duvet ne peut pas commencer.
Offside: Un joueur défensif ou offensif est sur le mauvais côté de la balle quand la balle est cassé. Cette faute se produit simultanément avec le composant logiciel enfichable.
Tenir: Illégalement saisir ou de tirer un adversaire autre que le coureur.
Col ​​interférences: mettre en contact illégalement un adversaire pour l'empêcher d'attraper une passe avant.
Retard de jeu: Ne pas commencer une nouvelle pièce après un certain temps de la fin de la dernière.
Masque: Saisissant le masque d'un autre joueur tout en essayant de bloquer ou attaquer lui.
bloc illégal dans le dos: Un bloqueur en contact avec un membre de l'équipe adverse (qui n'a pas le coureur) à l'arrière et au-dessus de la taille.
Clipping: Un bloqueur en contact avec un adversaire (qui est pas le coureur) par derrière et au niveau ou au-dessous de la taille.
Dans certaines circonstances d'écrêtage et de blocage dans le dos sont légales.
Offense
La ligne offensive (OL) se compose de cinq joueurs dont le travail est de protéger le passeur et dégager la voie pour les coureurs en bloquant les membres de la défense. Le joueur de ligne au milieu est le Centre. En dehors du Centre sont les gardes, et en dehors d'eux sont les Filières. Sauf pour le centre, qui enclenche le ballon à l'un des dos, joueurs de ligne offensive générale ne gèrent pas la balle.
Le quart (QB) reçoit la pression du centre sur la plupart des pièces de théâtre. Il a alors les mains ou le jette à une marche arrière, le jette à un récepteur ou fonctionne avec lui-même. Le quart-arrière est le leader de l'infraction et appelle les pièces qui sont signalés à lui de la touche.
demis (RB) alignent derrière ou à côté du QB et se spécialisent dans courir avec le ballon. Ils bloquent également, passes de capture et, en de rares occasions, passer la balle à d'autres ou même recevoir le composant logiciel enfichable. Si une équipe a deux demis dans le jeu, généralement on sera un demi (HB) ou tailback (TB), qui est plus susceptible de courir avec le ballon, et l'autre sera généralement un arrière (FB), qui est plus susceptibles de bloquer.
récepteurs larges (WR) alignent près de la touche. Ils se spécialisent dans des passes de capture, mais ils bloquent également pour l'exécution des jeux ou downfield après un autre récepteur fait une prise.
extrémités Tight (TE) alignent en dehors de la ligne offensive. Ils peuvent soit jouer comme receveurs de passes (capture passe) ou comme joueurs de ligne offensive (protéger le QB ou créer des espaces pour les coureurs). Parfois, un joueur de ligne offensive prend la position finale serrée et est considéré comme un tacle admissible. [11]
Au moins sept joueurs doivent aligner sur la ligne de mêlée sur chaque jeu offensif. Les autres joueurs peuvent aligner partout derrière la ligne. Le nombre exact de demis, récepteurs larges et serrés extrémités peut varier sur un jeu donné. Par exemple, si l'équipe a besoin seulement 1 cour, il peut utiliser trois extrémités serrées, deux demis et pas de récepteurs de large. D'autre part, si elle a besoin de 20 verges, il peut remplacer tous ses demis et les ailiers rapprochés avec des récepteurs de large.
Défense
Contrairement aux membres de l'infraction, les règles de football professionnel (NFL Rulebook) et le football collégial américain NCAA Rulebook) ne précisent pas la position de départ, le mouvement, ou des zones de couverture pour les membres de l'équipe défensive, sauf qu'ils doivent être dans la zone défensive au début du jeu. Les positions, les mouvements et les responsabilités de tous les joueurs défensifs sont attribués par l'équipe par la sélection de certaines garanties, ou des modèles de placement et l'attribution des responsabilités. Les rôles de position sont d'usage. Ces rôles ont varié au cours de l'histoire du football américain. Voici les positions défensives habituelles utilisées dans de nombreuses couvertures dans le football américain moderne.
La ligne défensive est composée de trois à six joueurs qui font la queue juste en face de la ligne offensive. Ils essaient d'occuper les joueurs de ligne offensive afin de libérer les secondeurs, détruire le champ arrière de l'infraction, et de lutter contre la marche arrière s'il a le ballon avant qu'il puisse gagner verges ou le quart avant qu'il puisse lancer ou passer le ballon. Ils sont la première ligne de défense.
Derrière la ligne défensive sont les secondeurs. Ils alignent entre la ligne défensive et les demis défensifs et peuvent soit précipiter le quart ou couvrir les récepteurs potentiels. Leur tâche principale est de couvrir la course au centre du terrain.
La dernière ligne de défense est connu comme le secondaire, comprenant au moins trois joueurs qui font la queue comme les demis défensifs, qui sont soit des demis de coin ou sécurités. Ils couvrent les récepteurs et essayer d'arrêter les achèvements de passe. Ils se précipitent parfois le quart-arrière. Toutefois, cela laisse le champ libre pour le passage.
équipes spéciales
Les unités de joueurs qui manipulent des pièces de coups de pied sont connus comme des équipes spéciales. Trois importantes unités spéciales joueurs sont le parieur, qui gère bottés de dégagement, le botteur ou kicker, qui débute et les tentatives buts sur le terrain et des points supplémentaires, et la longue vivaneau, qui enclenche le ballon pour des points supplémentaires, des buts sur le terrain, et bottés de dégagement. Sont également inclus des équipes spéciales sont les revenants. Ces joueurs retournent bottés de dégagement ou bottés d'envoi et essayer d'obtenir en bonne position sur le terrain. . Ces joueurs peuvent également marquer touchdowns
numérotation uniforme
Dans la NFL, gammes de numéros uniformes sont (généralement) réservés à certains postes:
1 ?: quarterbacks, kickers et parieurs
10 9: Les quarts, kickers, parieurs et receveurs
20 9: demis et demis défensifs
50 9: Centres et 60 9 de secondeurs: Offensif et monteurs de lignes défensives
80 9: récepteurs larges et serrés extrémités
90 9: les joueurs de ligne défensive et les secondeurs de la NCAA et les règles du secondaire précisent seulement que les joueurs de ligne offensive doit avoir des numéros dans la gamme 50-79, mais le NCAA "recommande vivement" que les quarts et les demis ont des numéros inférieurs à 50 et de larges nombres de récepteurs ci-dessus 79. Cela aide les fonctionnaires, car cela signifie que les numéros 50 à 79 sont des récepteurs non admissibles, ou les joueurs qui ne peuvent jamais recevoir une passe avant. Il n'y a pas de restrictions de numérotation sur les joueurs défensifs dans la NCAA, autres que que deux joueurs avec le même numéro de maillot peut être sur le terrain en même temps
stratégie de base
Article détaillé.: la stratégie américaine de football
Parce que le jeu arrête après chaque baisse, donnant des équipes une chance d'appeler un nouveau jeu, la stratégie joue un rôle majeur dans le football. Chaque équipe a un playbook de dizaines à des centaines de pièces de théâtre. Idéalement, chaque pièce est une, stratégiquement son effort d'équipe coordonnée par script. Certains jeux sont très sûrs; ils sont susceptibles d'obtenir seulement quelques yards. D'autres pièces ont le potentiel pour de longues gains mais à un plus grand risque d'une perte de parcage ou un chiffre d'affaires.
D'une manière générale, les jeux au sol sont moins risqués que le passage des pièces. Cependant, il y a des pièces de passage relativement sûrs et les jeux de course à risque. Pour tromper l'autre équipe, quelques pièces de passage sont conçus pour ressembler à des jeux de course et vice versa. Ceux-ci sont appelés play-action passe et dessine. Il y a beaucoup de bonbons ou gadget joue, comme quand une équipe aligne comme si elle entend punt, puis tente d'exécuter ou de passer pour un premier. Ces pièces à haut risque sont un grand frisson aux fans quand ils travaillent. Cependant, ils peuvent entraîner un désastre si l'équipe adverse se rend compte de la tromperie et agit en conséquence.
La défense prévoit également des pièces en réponse aux attentes de ce que l'infraction va faire. Par exemple, un «blitz» (en utilisant les secondeurs ou les demis défensifs pour charger le quart) est souvent tenté lorsque l'équipe de la défense attend une passe. Un blitz rend downfield passage plus difficile, mais expose la défense des gains importants si la ligne offensive vient la ruée.
De nombreuses heures de préparation et l'élaboration de stratégies, y compris l'examen du film par les deux joueurs et les entraîneurs, aller dans les jours entre le football des jeux. Ceci, avec l'aspect physique exigeant du football (voir ci-dessous), est la raison pour laquelle les équipes jouent généralement au plus un match par semaine.
Physicality
Un demi conduit compatriote soutient à travers un exercice d'agilité au AcademyAmerican Air Force le football est un sport de collision. Pour arrêter l'infraction d'avancer le ballon, la défense doit faire face le joueur avec le ballon en frappant ou en le tirant vers le bas. À ce titre, les joueurs défensifs doivent utiliser une certaine forme de contact physique pour amener le porteur de balle au sol, dans certaines règles et lignes directrices. Plaqueurs ne peuvent pas lancer ou frapper le coureur. Ils peuvent également ne pas saisir le masque facial du casque du coureur ou conduire à un tacle avec leur propre casque. En dépit de ces et d'autres règles relatives à la rugosité inutiles, la plupart des autres formes de tacles sont légales. Bloqueurs et les défenseurs tentent de leur échapper ont également une grande marge de manœuvre pour essayer de forcer leurs adversaires hors de la voie. Les quarts sont régulièrement touchés par des défenseurs à venir sur la pleine vitesse de l'extérieur du champ de vision du quart-arrière. Ceci est généralement connu comme un blindside.
Pour compenser cela, les joueurs doivent porter un équipement de protection spéciale, comme un casque rembourré en plastique, des épaulettes, des tampons de la hanche et des genouillères. Ces coussinets protecteurs ont été introduits il y a plusieurs décennies et ont amélioré depuis pour aider à minimiser les blessures durables aux joueurs. Une conséquence inattendue de tout l'équipement de sécurité a entraîné une augmentation des niveaux de violence dans le jeu. Les joueurs peuvent désormais se jeter les uns les autres à des vitesses élevées sans une chance significative de dommage. Les blessures qui font suite ont tendance à être sévère et souvent saison ou fin de carrière et parfois fatale. Au cours des années précédentes avec moins de rembourrage, la lutte contre ressemblait davantage à tacles dans le football de rugby. De meilleurs casques ont permis aux joueurs d'utiliser leurs casques comme des armes. Cette forme de plaquage est particularily imprudent, en raison du grand potentiel pour le cerveau ou une lésion médullaire. Tout cela a causé les différentes ligues, en particulier la NFL, à mettre en œuvre une série complexe de sanctions pour différents types de contact. Plus récemment, pratiquement aucun contact avec le casque d'un joueur défensif sur le quart, ou tout contact avec la tête du quart-arrière, est maintenant une faute.
Malgré l'équipement et changements de règles de protection à mettre l'accent sur la sécurité, les blessures restent très fréquents dans le football. Il est de plus en plus rare, par exemple, pour les quarts de la NFL ou demis (qui prennent résultats les plus directs) pour le faire à travers une saison entière sans manquer un peu de temps à des blessures. En outre, 28 joueurs de football, la plupart des lycéens, sont morts de blessures de football directs dans les années 2000-05 et un montant supplémentaire de 68 morts indirectement de déshydratation ou d'autres exemples de dangers "non-physiques", selon le National Center for Catastrophic Sport Injury Research . [12] les commotions cérébrales sont fréquentes, avec environ 41.000 ont souffert chaque année parmi les joueurs du secondaire selon l'Association des lésés cérébraux de l'Arizona. [13]
équipements supplémentaires et optionnels tels que des rouleaux de nuque, coussins d'araignée, protège-côtes , et coudières aider contre les blessures et, si elles ne tendent pas à être utilisé par la majorité des joueurs en raison de leur manque d'exigence.
le danger de football et l'équipement nécessaire pour réduire la réglementation rendre le football peu pratique pour le jeu occasionnel. football drapeau et touch-football sont des variantes moins violentes du jeu populaire parmi les joueurs de loisirs.
Remarques
1 ^ En Amérique du Nord, le terme «football» peut se référer soit au football américain ou au sport similaire football canadien, le sens étant habituellement clairement du contexte. Cet article décrit la variante américaine.
2 ^ Techniquement, la balle est un sphéroïde allongé. Voir 2006 Règles de football de la NCAA et Interprétations, Sec. 1, Art. 1
3 ^ "gril". L'American Heritage? Dictionnaire de la langue anglaise, quatrième édition. Houghton Mifflin Company, 2004. 1 octobre 2007. [1].
4 ^ Camp et ses suiveurs: Football américain 1876 889?. The Journey to Camp: Les origines du football américain à 1889. Professional Football Association chercheurs. Consulté le 2007-05-16.
5 ^ L'histoire du football. L'histoire du sport. Saperecom (2007). Consulté le 2007-05-15.
6 ^ NFL Histoire 1869? 910. NFL.com. NFL Enterprises LLC (2007). Consulté le 2007-05-15.
7 ^ NFL: America Choice (PDF). National Football League (2007). Consulté le 2007-08-15.
8 ^ Coin Toss. NFL Règles Digest. NFL Enterprises LLC (2007). Consulté le 2008-01-09.
9 ^ 2005 Règles et Interprétations. Association nationale Collegiate Athletic (2005). Consulté le 2008-01-09.
10 ^ (1 Octobre 2007) 2007 Règlement officiel de la NFL. Triumph Books. ISBN 1699780288.
11 ^ membres - Pro Football Hall of 12 ^ Enquête annuelle de la renommée de recherches sur les blessures de football 1931-2005, National Center for Catastrophic Sport Injury Research. Mise à jour 18 Janvier 2006. Consulté Octobre 31,
2006
13 études suggèrent 10% de joueurs Arizona Lycée de football va souffrir d'une commotion cérébrale au cours de cette saison à venir PR Newswire communiqué de presse de l'Association des lésés cérébraux de l'Arizona, le 23 Août 2005. Consulté 31 Octobre, 2006

Aller au site suivant pour des informations et des diagrammes: http://en.wikipedia.org/wiki/American_football
2008 NCAA RÈGLE 2
SECTION 1. les décisions approuvées de Définitions et
signaux officiels de
ARTICLE 1. a. Une décision approuvée (A.R.) est une décision officielle sur une déclaration de faits donnés. Il sert à illustrer l'esprit et l'application des règles.
La relation entre les règles et une décision approuvée est analogue à celle entre le droit statutaire et une décision de la Cour suprême. S'il y a un conflit entre les règles officielles et les décisions approuvées, les règles ont préséance.
B. le signal d'un fonctionnaire [S] se réfère aux signaux de football officiels 1 à 47.
SECTION 2. La balle: en direct, l'ARTICLE Dead,
vrac Boule en direct 1. Une balle en direct est une balle en jeu . Un laissez-passer, coup de pied ou fumble qui n'a pas encore touché le sol est un ballon vivant en vol.
ARTICLE 2. Une balle morte de Dead Ball est une boule pas en jeu.
ARTICLE Ball vrac 3. a. Un ballon perdu est un ballon vivant pas en possession de joueur pendant:
1. Un jeu en cours d'exécution.
2. Une mêlée ou un coup franc avant que la possession est acquise ou repris ou que le ballon est mort par la règle.
3. L'intervalle après une passe avant légale est touché et avant
devient complète, incomplète ou intercepté. (Note: Cet intervalle
est pendant un jeu de passe vers l'avant, et la balle peut être frappée dans toute
direction par un joueur éligible au toucher.)
Règle 2-2 /Définitions FR -41
b. Tous les joueurs sont admissibles à toucher, attraper ou récupérer une balle qui est lâche d'un fumble (Exceptions: Règles 7-2-2-a-2, 7-2-2-b-2 et 8-3-2-d- 5) ou un passage vers l'arrière, mais l'admissibilité à toucher un ballon perdu d'un coup de pied est régi par des règles kick (article 6) et l'admissibilité à toucher une passe avant est régi par des règles de passage (article 7).
Quand la balle est prêt for Faites
ARTICLE 4. une balle morte est prête à jouer lorsque:
a. Avec les 40 secondes jeu horloge fonctionnant, un des lieux officiels de la ball à une marque inbounds ou entre les marques inbounds et à quelques pas de sa position.
B. Un coup légal est un coup de pied botté, coup de pied tombé ou le lieu fait selon les règles par un joueur de l'équipe A avant un changement de possession d'équipe. Un but sur le terrain coup de pied est un coup de pied par un joueur de l'équipe en possession alors que la balle est contrôlée sur le terrain par un coéquipier.
B. Un coup lieu coup franc est un coup de pied par un joueur de l'équipe en possession alors que le ballon est positionné sur un tee-shirt ou le sol. Il peut être contrôlé par un équipier. Un tee est un dispositif qui élève le ballon à des fins coups de pied. Un coup franc est un coup de pied par un joueur de l'équipe en possession rendue en vertu de restrictions précisées dans les règles 4-1-4, 6-1-1 et 6-1-2.
B.
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