Question
John,
Pouvez-vous fournir des conseils sur la façon de bien exécuter une course vers le bas jouer? J'ai deux fils, l'un est 11 et on est 9. équipe du neuf ans semble le faire correctement (dans mon esprit) et de l'équipe de la 11-year-old (qui j'aide entraîneur) finit par jeter le ballon et-vient, et peut être dupé par un coureur délicat.
Ma philosophie a été de (1) éviter de jeter autant que possible, (2) ont le voltigeur avec le ballon * frais dur * au coureur afin qu'il doit engager à courir, (3) si nécessaire, lancer la balle au "récepteur" que le récepteur commence à se charger dur au coureur, forçant le coureur à changer de direction et courir dur dans l'autre sens. (4) la répétition seulement comme nécessaire
De plus amples détails. Comme le «chargeur» lance la balle, il doit décoller et obtenir en ligne pour être un récepteur de la direction opposée, en évitant tout contact avec le baserunner ( soustraire à une décision d'obstruction)
Merci
Bill
réponse
Bonjour Bill:..
un bien exécuté jeu run-down est un site à voir. Je l'ai percé mes joueurs bantam sur ce sujet et la clé est à l'opposé de ce que vous avez écrit. Pour un bon jeu run-down, la balle doit toujours être en mouvement. Le moment où le ballon est arrêté, le coureur peut avoir un avantage. Pour une bonne base runner regarde pas la balle du lanceur.
Pour commencer, vous avez votre équipe divisée en deux groupes. Groupe A court le long de la ligne de base et jette au groupe B. A doit «suivre le ballon et rejoindre le groupe B. De même, B doit être en cours d'exécution et de jeter à un groupe, à nouveau «suivre le ballon.
Faire simple de forage au début. A à B, de B à A, jusqu'à ce qu'il soit fluide.
Ensuite, introduire le coureur.
Dans une situation de jeu, permet de dire 3ème ligne de base run-down, vous avez le receveur (C), le lanceur (P), le troisième but (3) et peut-être à court arrêt (S) et le coureur (R ).
C empêche R de courir à la maison. Soit P passe derrière C. C jette à 3 et fonctionne immédiatement derrière 3. 3 doit attraper, courir et jeter à P (qui a remplacé C). P doit courir, attraper et jeter à C (qui a remplacé 3). A cette époque, S peut aligner derrière C au 3e but et la course vers le bas se termine généralement une fois que le S est inclus.
Pour une bonne exécution au travail, les joueurs doivent être en cours d'exécution et de lancer en même temps. Rapide précise lancers sont cruciales. Pour arrêter un jet donnera l'avantage au coureur. Mes joueurs ont fait l'erreur de ne pas jeter et il ruine la course vers le bas à chaque fois.
Bonne chance,
JohnMc