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Win /Loss Pitcher Determination



Question
J'ai question sur la détermination du gain /perte /sauvegarde pour un lanceur. Pour déterminer le lanceur gagnant, est-ce simplement le lanceur du disque lorsque l'équipe prend la tête? Par exemple; si un lanceur lance deux manches sans but; puis un nouveau lanceur vient après les scores de l'équipe d'une course dans le bas de la 2ème manche; pas d'autres pistes sont notées; qui est le lanceur gagnant? Démarrage pichet ou lanceur de relève qui tangue 4 manches de scoreless?
Merci, Rob

Réponse
Rob,
Dans votre scénario, le gagnant lanceur serait le démarreur parce qu'il était toujours le lanceur du disque lorsque les essais ont été marqués. Un tangage changements ne se produit pas jusqu'à ce que le lanceur prend le monticule. Cependant, il y a une décision sur les démarreurs. Dans la MLB, un démarreur doit aller 5 manches pour se qualifier pour une victoire. Un démarreur pourrait aller 4 manches et repartir avec une avance de 12-0, mais il ne reçoit pas la victoire. Le lanceur qui vient pour lui serait effectivement obtenir la victoire.
Au lycée, ils jouent 7 manches et je crois que la décision est de 3 ou 4 manches pour le démarreur pour se qualifier. Dans les ligues de jeunes, j'ai toujours considéré 3 manches pour être la qualification pour désigner un gagnant pour le démarreur.
En ce qui concerne une sauvegarde, un lanceur se qualifie pour une sauvegarde s'il termine le jeu dans lequel son équipe est en avance par 3 courses sont moins quand il entre dans le jeu. A enregistrer peut être obtenu si le lanceur entre dans le jeu disent dans le 7ème avec une avance de 2 terme. Disons que ses scores de l'équipe 8 points en 8 pour en faire une avance de 10 l'exécution. Le lanceur se termine le jeu et doit être crédité d'une sauvegarde en raison de l'état du jeu quand il est entré.
Alors rappelez-vous juste, le lanceur de disque s'onglets avec la victoire est qu'il est pichet d'enregistrement lorsque la tête est prise, puis la tête est maintenue jusqu'à ce que la victoire. Un lanceur obtient onglets avec perte s'il est pichet d'enregistrement responsable des points marqués cette cause la perte.
Par exemple, il peut être un jeu 1-1 dans le 9ème et le démarreur donne un coup de leadoff. Coach le tire pour le releveur, ce qui suit:. Vol de base (coureur à 2B), sac carie (1 avec coureur à 3e), groundout (FC 2 avec point marqué, barré (3 outs) Score maintenant 2-1 votre équipe ne marque pas dans le fond du 9ème, votre équipe perd 2-1. le démarreur obtient la perte parce que le frappeur qu'il était chargé de donner le coup de lancer le manche a marqué le feu vert courir.
I espérons que cette aide.
Coach patron

&

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