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bunt coverage



Question
Comment une équipe devrait couvrir une carie avec un coureur au 3e.

Réponse
Donnie. Je vous remercie de votre question
Dans une situation où vous avez seulement un coureur au troisième, il existe deux types de bunts l'infraction pourrait utiliser.
ou non votre ligue permet leadoffs pour les coureurs de base, le lanceur doit jeter de l'étirement, car il faut moins de temps pour obtenir le ballon à la plaque. Il est également en mesure de regarder le coureur et de déterminer si elle est en cours d'exécution sur le terrain.
1. Pincez ~ Avec cette carie, le coureur va sur la motion du lanceur à la plaque, comme il le ferait si elle essayait de voler la maison. La responsabilité de la pâte est à la carie du ballon sur le terrain, et le bruant tout ce que vous lui jetez
Défense. Comme les pauses coureur pour la plaque, le troisième joueur de base crie pour alerter le reste de l'avant-champ de la compression et les pauses dur vers la plaque de la maison avec le coureur, responsables de balles cariés le côté troisième base.
l'arrêt-court vient à la troisième, dans le cas où la compression se transforme en une situation de réduction, de sorte que vous avez quelqu'un sur la troisième base .
Le joueur de deuxième but va à la première base.
Les premiers accidents de baseman comme le joueur de troisième but, et est responsable de balles cariés le premier côté de base.
Le lanceur est responsable de la carie en face de lui. Son travail le plus important est l'emplacement du terrain.
Vous souhaitez offrir un terrain qui sera difficile à la carie, mais le receveur peut manipuler et faire le tag si le ballon n'a pas donné un petit coup. Personnellement, j'aime une balle rapide, vers le bas et pour un droitier frappeur, vers le bas et loin à un gaucher. Ce terrain met votre receveur dans une excellente position pour une étiquette, et nécessite la pâte pour aller du haut de la zone de frappe au-dessous de la zone de frappe avec sa batte.
Souvent les jeunes joueurs va baisser seulement leur baril de chauve-souris pour arriver à la hauteur, bruant la balle en l'air, créant une situation possible de double jeu.
Certains entraîneurs aiment lancer la balle au-dessus de la zone de grève. Le souci, il y a la difficulté qu'il crée pour le receveur. Il est un pas difficile à la carie, mais le receveur doit aller un long chemin pour l'obtenir.
Alors que les joueurs vieillissent, de nombreuses équipes auront le receveur se lever dès qu'ils sont alertés au coureur, qui avertit le lanceur d'aller haut avec le terrain. Prend une certaine expérience avancée avec le jeu pour obtenir le coup de cela, tant pour le lanceur et le receveur.
Le receveur est responsable de l'étiquette à la maison, si la balle est qu'il soit donné un petit coup aligne ce, en fonction sur l'endroit où la carie va, ou criant où le jeu est d'aller.
le voltigeur de gauche vient dur vers la ligne de base et la troisième en direction de la base, de sauvegarde en cas d'une diminution des effectifs.
Le voltigeur de centre vient dur à la deuxième base, dans le cas où le jeu va d'abord et il y a un mauvais lancer, à partir de la pâte vers la seconde.
Le voltigeur de droite va vers le premier la ligne de base et jusqu'à vers la base, tant en ligne avec la touche comme il peut.
2. squeeze Sécurité ~ Avec un resserrement de la sécurité, le coureur prend son avance secondaire et la lecture de la carie. Le frappeur est étamine seulement des grèves, à la recherche à la carie le ballon de chaque côté, à l'écart de la cruche. S'il réussit avec cela, le coureur se cassera pour la plaque quand il voit le ballon se dirige vers le sol
Défense:. Lorsque les carrés de pâte à la carie, les tiers des accidents de baseman et a la responsabilité de la troisième côté de la base.
l'arrêt-court vient à la troisième, mêmes raisons que le premier scénario.
le deuxième but va à la première base.
les premiers accidents de baseman comme les carrés de pâte à frire et est responsable de la première partie de base.
le lanceur fournit le terrain, et est responsable de la zone en face de la butte.
le receveur est responsable de la carie en face de la plaque, ou de faire l'appel comme à l'endroit où le jeu va.
Tout le monde vient vers la carie est responsable de prendre un coup d'oeil le coureur sur le troisième pour le tenir, si possible, puis jeter à la première pour obtenir le coureur .
Si le coureur arrive et ils ont un jeu, jeter à la plaque. Sinon, la première base. Vous devez obtenir une sortie quelque part dans cette situation.
Outfielders tous ont la même responsabilité que le premier scénario.
Comme vous pouvez le dire, tout le monde a un endroit où ils doivent être. Si elles se trouvent nulle part où aller, ils ont tort. Obtenir outfielders pour sauvegarder des bases en temps opportun est toujours un défi; mais vaut la peine. Il ne peut pas arriver souvent, mais quand il le fait qu'ils ont besoin d'être là.
J'espère que cela vous aide à faire face à la situation de la carie et un coureur au troisième. Le secret de la défense bunt, dans tous les cas, est de décision de la part de l'équipe défensive. Cela vient de répétitions et traiter avec tout ce qui peut se produire dans un milieu de pratique, avant qu'il ne leur arrive dans un jeu. CHANCE EST QUAND PREPARATION MEETS OCCASION!
Crée la confiance Prise de décision, et la confiance est le bloc de construction pour les joueurs de baseball, à tous les niveaux. Bonne chance
! Il est un grand jeu.
Vôtre
dans le baseball,
Rick

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