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Jeux en ligne générateurs d'Evolution

? Maintenant, nous voyons des milliers de personnes jouant à des jeux en ligne tels que tetris, ping pong, mario bros, super mario etc gratuitement, mais en dépit de son histoire qui remonte à 1970, pour la plupart des gens le jeu en ligne a commencé avec l'explosion d'Internet en 1993 et ​​avec l'avènement de Doom et Warcraft dans le courant de 1994 ou 1995. Cela fit stimuler davantage avec les éditeurs commencent à ajouter une connectivité Internet aux jeux informatiques en 1994-95. Les médias, en fait, ont été eux-mêmes ignorants au sujet de l'histoire des jeux en ligne. En ce qui les concerne, les jeux en ligne juste par hasard arrivé quand leurs annonceurs ont commencé à produire des jeux compatibles avec Internet. Mais ce n 抰 donc? Early Years de developmentIn début des années 1950 抯 un étudiant créé un jeu beaucoup comme Tic-Tac-Toe pour un projet de classe pour être joué sur les ordinateurs de dinosaures de ces jours complets avec des tubes à rayons cathodiques pour l'affichage de l'écran. Les années 1960 抯 avaient étudiants du MIT programmation d'un jeu appelé 揝 guerre rythme? Qui pourrait être joué avec deux personnes sur un réseau primitif. La fin des années 1960 抯 a introduit le premier 搑 eal jeux vidéo comme le tennis de table et tir 70 games.The? Le jeu en ligne jeu beginsSerious a commencé avec le premier jeu interactif en ligne appelé ADVENT?. En fait le jeu en réseau a obtenu conceptualisé avec ADVENT. jeux en réseau a des utilisateurs de jouer les uns contre les autres dans un monde fantastique en ligne. Le premier jeu en réseau a été appelé Mazewar, un jeu qui a impliqué des joueurs en réseau qui voyagent à travers un labyrinthe et qui tentent de tuer un another.Next est venu l'interaction interpersonnelle dans un environnement multi-joueurs. Le premier jeu a été appelé DUNGEN. DUNGEN avait les joueurs en compétition les uns contre les autres pour compléter une série de quêtes. DUNGEN fourni avec les nouveaux paramètres et les joueurs à chaque fois que l'utilisateur connecté on.The fin des années 1970 抯 vu le début du jeu vidéo avec engouement de plus en plus de ménages à obtenir calée en informatique. En corollaire naturel, les gens ont commencé à écrire leurs propres jeux pour les ordinateurs personnels. Ces amateurs de programmation échangés et vendus ces jeux de chez nous sur les marchés locaux. D'autres changements dans les années 1970 抯 étaient des consoles maison de jeu qui ont utilisé des cartouches de jeux. Cela signifiait que les gens pouvaient recueillir des cartouches de jeux pour une unité de base au lieu d'avoir volumineux console de jeu systems.The années 80? Une certaine pause avant les storm1980 抯 vit engouement croissant pour l'engouement vidéo et informatique jeu, mais le jeu en ligne wasn 抰 à l'horizon encore. De nouveaux jeux avec un meilleur son et des graphiques ont été introduits et la popularité acquise. Pole Position et Pac-man étaient deux qui atteint la grande popularité. Il était en 1980 抯 lorsque Nintendo a présenté ses 90s System.The premier jeu? Révolution beginsThe 1990 抯 a vu la croissance phénoménale à la fois la popularité et la technologie principalement en raison de la hausse de 3-D et du multimédia. Myst, le jeu d'aventure intellectuelle introduit les jeux sur le format CD-ROM. Fancier matériel 3-D graphiques réalisés FPS (First Person Shooter) des jeux tels que Quake possible.Le fin des années 1990 抯 a vu la croissance exponentielle de l'Internet, ILM (donjons multi-utilisateurs) qui ont fait des jeux en ligne très populaire. Nouvelles et améliorées des interfaces graphiques avaient des gens partout dans le monde en jouant les uns contre les autres, non seulement dans les jeux FPS, mais aussi en temps réel des jeux de stratégie (RTS jeux) ainsi que des jeux de troisième personne comme Grand Theft Auto. Ce fut aussi la période où les sites Web ont commencé à offrir des jeux en ligne tels que tetris, ping pong, bros mario, super Mario, et d'autres jeux flash gratuits en ligne et non-flash jeux basés gratuits pour jouer après avoir enregistré avec eux. Ce jeu en ligne vraiment poussé dans le monde populaire psyche.The 21e siècle? Est seulement playgroundEarly années du 21ème siècle ont été dominées par le DVD-CD-ROM. Il a changé la façon dont les jeux en ligne sont joués. Les derniers systèmes de jeu tels que la station de jeu de Sony et X-box Microsoft de réseau ont des capacités pour permettre aux gens de jouer avec l'autre en temps réel de partout dans le monde. Exponentially services Internet à large bande de plus en plus ont fait jouer à ces jeux en ligne possible dans le vrai sens du mot. Le seul inconvénient de la technologie en constante évolution pour les jeux en ligne est que ce que vous achetez aujourd'hui pourrait devenir obsolète par l'année prochaine. Heureusement, pour les joueurs sérieux, l'industrie de la revente de ces jeux en ligne est énorme. Cette industrie de la revente est juste un autre élément à la constante évolution historique du jeu en ligne.



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