Du Congrès Joe Baca {D} de la Californie, à la Halo 3 Assassiner procès de Daniel Petric, la violence et les jeux vidéo semblent être étroitement liés, avec ou sans l'aide d'un membre du Congrès, les parents, les médias ou très perturbé individus, des forums seriously.From de jeux vidéo, blogs, articles et autres médias, j'ai lu beaucoup de pensées sur la violence dans les jeux vidéo et la façon dont il les effets, ou mieux encore, combien il affecte le comportement humain. Certains joueurs croient que la violence ajoute du réalisme au jeu et est nécessaire, et certains bénéficient aussi, mais ne serait pas tuer leur mère ou leur père tirer dans la tête pour enlever leur Halo 3 jeu à la Daniel Petric.Congressman Joe Baca Californie aimerait avoir des avertissements de santé sur les jeux vidéo indiquant ". ATTENTION: Une exposition excessive à des jeux vidéo violents et d'autres médias violents a été liée à un comportement agressif" Pour de vrai Joe? Et pour toutes les études dans le passé, et ceux à venir dans le futur des jeux vidéo violents étant le lien vers un comportement belliqueux, leur a jamais été un accord unanime de cette être. Et pour chaque étude, vous trouverez en train de dire qu'il existe un lien entre les deux, vous aurez une autre disant differently.Alot des choses, sinon tout est imité réalité. Vous le voyez à la télévision et des films, l'entendre dans la musique, lire dans les journaux. Si tout ce que vous observiez était les nouvelles, le câble ou le local, on pourrait penser que le monde putain touchait à sa fin demain. Le premier mentionné ci-dessus prises ont des avertissements ou des notes, l'enfer, les nouvelles devraient également. Et dans ma propre étude personnelle, je suis arrivé à la conclusion que je pouvais choisir un certain nombre de choses dans sa vie et dire que le lien. Je plaisante, mais très serious.Look, je sais que le jeu vidéo affaires liées comme les meurtres de Columbine qui avaient la référence Doom, Daniel Petric avec Halo 3 et un couple de cas où Grand Theft Auto était le coupable sont faits plus grand que la vie . Chacun de ces cas va de façon plus profonde que les jeux vidéo. Nous ne savons pas exactement ce qui se passait à travers ces individus la tête quand ils ont fait ce qu'ils ont fait. Nous ne savons pas le genre de ménage ces personnes ont été soulevées dans. Certaines personnes ne sont pas vraiment tout mentalement, et si cela est le cas d'un film, une chanson, les nouvelles ou toute autre chose qui aurait pu être rencontré peut-être la déclencher, mais pas le link.Reality est la violence, la violence est une réalité, les deux sont copiés dans de nombreuses formes de divertissement. Et à mon avis, ils sont l'un dans le même, ce qui explique pourquoi les développeurs de jeux vidéo tentent il préférable de faire certains jeux imitent la réalité pour le tee, la violence incluse, tout comme dans les films. Il est presque comme si elle est un mal nécessaire, sans que ces certains types de jeux que vous perdez une grande base de vos consommateurs, perdre cette base perdre plus jobs.Violence est et sera toujours autour. La violence dans les jeux vidéo est plus d'un lien avec le comportement militant que tout autre divertissement média. La violence est liée à beaucoup de choses, l'état de ceux de la capacité mentale et les actions qui ont mené à un événement tragique est un autre article pour un autre jour. Dire ceci ou cela est le lien est des pommes et des oranges. Les jeux vidéo, avec ou sans violence continue d'être un passe-temps favori à domicile, les revenus annuels dans le monde entier continuent de montrer que. La vie est imprévisible, les gens font des choses folles, et le problème est plus profond que la violence dans les jeux vidéo.