Plus que peopleplay jeux vidéo violents, les niveaux de comportement agressif de greatertheir, une nouvelle étude.
L'étude comprenait 70 universités étudiants en France qui étaient AssignedTo jouer à un jeu vidéo violent ou non-violent pendant 20 minutes par jour au fil des jours. threeconsecutive
Ceux qui ont joué à des jeux violents, tels que "Call of Duty 4" et "Condemned 2," ont montré des augmentations dans les attentes hostiles comportement andaggressive chaque jour ils ont joué. Cela ne se produit pas dans les peoplewho joué à des jeux non violents tels que "Dirt2," selon Tothe étude, publiée en ligne avant impression dans le numéro de Mars 2013
Journal of Experimental Social Psychology
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l'étude offre des preuves que les effets négatifs de jouer à des jeux violentvideo peut accumuler au fil du temps et amener les gens à voir le monde comme ahostile et lieu violent, a déclaré le co-auteur Brad Bushman, un ofcommunication de professeur et psychologie à l'Ohio State University.
"Après avoir joué à un jeu vidéo violent, nous avons constaté que les gens expectothers à se comporter de manière agressive," Bushman a déclaré dans un nouvelles de l'université de presse. "cette attente peut rendre plus défensive et plus susceptibles de RespondWith eux-mêmes une agression, comme nous l'avons vu dans ce l'étude et dans d'autres études wehave menée ".
Parce que tant de jeunes jouent régulièrement à des jeux vidéo, it'simportant de connaître les effets à long terme des jeux violents, Bushmansaid.
"les jeux vidéo pourraient être comparés à la cigarette», dit-il. "Une seule cigarette ne cause pas le cancer du poumon, mais fumer overweeks ou des mois ou des années augmente considérablement le risque. De la même manière, repeatedexposure à des jeux vidéo violents peuvent avoir un effet cumulatif onaggression," at-il expliqué.
Il est impossible de savoir exactement combien d'agression peut augmenter amongpeople qui jouent aux jeux vidéo violents pendant des mois ou des années, Bushmansaid.
"Nous savons plus si nous avons pu tester les joueurs pour les plus periodsof temps, mais ce n'est pas pratique ou éthique, "at-il noté.
" Je pense que l'augmentation de l'agression serait accumulatefor plus de trois jours. Il peut éventuellement se stabiliser. Cependant, il y a des raisons de penser que notheoretical agression diminuerait au fil du temps, comme longas joueurs jouent encore les jeux violents ", a déclaré Bushman.
Bien que l'étude a révélé une association entre la vidéo violente agression Jeuxet, il n'a pas établi de cause à effectrelationship directe.