Les scientifiques et les professionnels du conditionnement physique ont passé beaucoup de temps à chercher des moyens d'encourager l'amélioration des niveaux d'activité chez les enfants. Pour faire appel aux jeunes de la technologie d'esprit, l'un des moyens possibles pour améliorer la condition physique est le jeu vidéo actif. Cependant, une étude publiée récemment dans
Pédiatrie
(1 Mars, 2012; 129 [3], 636-42) suggère que cela peut ne pas être aussi efficace que le pensait auparavant
Le 13-. semaine étude a inclus 78 enfants et mdash; 51% des garçons et mdash; différentes origines ethniques, âgés de 9 à 12, répartis en un groupe de jeu actif et un groupe de jeu inactif. Jeux ont été considérés comme “ actifs ” si elles doivent joueurs de se déplacer tout en jouant. jeux inactifs requis aucun mouvement. Tout au long du protocole, les enfants ont été invités à garder une trace de la quantité de temps qu'ils ont passé jouer à des jeux. Ils ont également reçu des accéléromètres pour mesurer leurs niveaux d'effort.
Malheureusement, il n'y avait pas de différence significative dans le niveau d'activité global entre les groupes. Les chercheurs ont noté que bien que les enfants du groupe actif ont joué plus intensément tout sous observation, ils ont réduit ce niveau quand ils étaient en dehors du cadre clinique.
Mais wouldn ’ t les joueurs actifs se connectent plus d'activité physique que le groupe non-actif en général? Les auteurs ont proposé que l'absence de différence entre les groupes pourrait être dû aux enfants actifs compensant l'augmentation de l'activité de jeu en étant moins actif à d'autres moments des auteurs de journée.Les ’ conclusion: “ Ces résultats fournissent aucune raison de croire que l'acquisition de tout simplement un jeu vidéo actif dans des circonstances naturalistes offre un intérêt de santé publique pour les enfants et rdquo;.