Those 4-Bit qui ont déjà acheté une console de jeu vidéo pour leur famille ou pour leur propre plaisir savent qu'ils ne viennent pas pas cher. Il y a l'unité de traitement, ainsi que des jeux individuels et contrôleurs spécialisés et des add-ons, et les coûts entassent. Il existe d'autres options là-bas si vous êtes à la recherche d'une diversion, comme les jeux flash que vous pouvez jouer en ligne gratuitement, mais si vous voulez une expérience de jeu vidéo le plus techniquement avancé que le Japon ou la Silicon Valley a à offrir, être préparés à débourser au moins quelques centaines de dollars. Il semble que les jeux vidéo ne cessent de se pricier avec chaque nouveau système qui sort, mais l'histoire de la tarification du jeu vidéo va vous montrer que si quelque chose, vous êtes réellement obtenir beaucoup plus pour notre argent aujourd'hui. Les jeux vidéo ont été un bien de luxe dès le départ.
La première génération de jeux vidéo à domicile qui ont utilisé des cartouches de jeux interchangeables plutôt que d'être consacré à un seul jeu a commencé en 1976 lorsque le Fairchild VES, connu sous le nom de canal F, a été introduit. Cependant, la première unité de jeu vidéo à domicile un succès commercial de la génération de la cartouche était le système informatique Atari Video, plus tard surnommé le succès 2600. Atari, après avoir goûté avec son unité Pong à domicile, a présenté les VCS pour lutter contre le canal F, et d'autres entreprises comme Magnavox et Bally ont emboîté le pas, ce qui provoque le premier crash du marché du jeu vidéo en 1977. Seul le VCS a survécu.
les ventes de l'Atari VCS est devenu vraiment astronomique avec la sortie de sa version du jeu d'arcade Space Invaders en 1980 . Space Invaders, la première cartouche hit du jeu vidéo, était si populaire que les familles débourser pour un VCS juste pour pouvoir simuler le défi de égrappage vaisseaux extraterrestres un à la fois. Un système VCS vendu pour 200 $ lors de sa sortie en 1976, l'équivalent de plus de 760 $ maintenant, et Atari n'a pas baissé le prix lorsque les ventes ont décollé quelques années plus tard. jeux individuels coûtent 21 $, soit environ 80 $ en dollars d'aujourd'hui.
ventes montent en flèche d'Atari invités concurrents pour tenter de prendre une part du gâteau, et Intellivision de Mattel, sorti en 1979, offert les amateurs de jeux vidéo à domicile meilleur son et graphiques . La technologie state-of-the-art impliqué un prix de 300 $, ou 800 $ en dollars de 2012 state-of-the-art. Le Intellivision, sans autant de succès que l'Atari 2600, les propriétaires offerts 125 cartouches au cours des quatre prochaines années avant qu'il ne périt dans le grand krach du jeu vidéo de 1983.
ne pas être en reste, Atari a riposté avec son propre console 300 $ de jeu en 1982 quand il a lancé la supériorité technique 5200, qui coûtera une famille de 600 $ si elle est sorti aujourd'hui. (Va pour vous montrer comment l'inflation mauvaise est dans ces jours.)
Autres compagnies de jouets ont également essayé de prendre une part du gâteau de jeu vidéo. Le système Vectrex de Milton Bradley vecteurs au lieu de pixels utilisé pour les graphiques et vendu pour 200 $ quand il est sorti en 1982, ou 450 $ en dollars de 2012. Coleco fait monter les enchères en 1983 avec la ColecoVision, qui a offert le plus pour son argent de sa génération, avec des graphismes presque aussi bonnes que celle trouvée dans les arcades, et un prix de seulement 175 $, ce qui est inférieur à 400 $ aujourd'hui.
Ces jeux sont assez basiques en termes de graphismes, le gameplay et le son par rapport à ce que vous obtiendriez pour 400 $ de nos jours. Le plaisir de ce que les joueurs de cette époque apprécié est toujours disponible. La plupart des jeux classiques ont été imités que les jeux flash gratuits en ligne pour les enfants ou les adultes nostalgiques. Bien sûr, vous ne pouvez pas les obtenir sans bombardements quelques centaines de dollars pour un ordinateur, mais bien sûr, les systèmes de jeu classiques ne pas vous permettre de lire des articles d'information comme celui-ci.