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7 Applications pour enseigner aux enfants de codage Skills


Il est difficile d'imaginer une seule carrière qui n'a pas besoin de quelqu'un qui peut coder. Tout ce qui "fonctionne" a un certain type de code qui le fait courir. Codage (programmation alias) est tout autour de nous. Voilà pourquoi tous les enfants cool codent. . . ou devrait être. La programmation est non seulement la province de pâles vingtaine de jeans skinny, penché sur trois moniteurs, swigging Red Bull. Plus maintenant! Les codeurs les plus récentes pinte de taille ont juste commencé l'école primaire.

Si vous craignez que ce que a) les élèves des écoles primaires ne disposent pas de la capacité de code, b) il n'y a pas de place dans le programme, et c ) vous ne possédez pas les côtelettes d'enseigner des compétences en programmation de codage, jetez ces inquiétudes. Les sites et les applications suivantes peuvent aider toute personne qui a des compétences de base en lecture saisir les bases de
la pensée et de la planification afin de faire bouger les choses
(tout l'objet de codage) et de créer des applications: jeux interactifs, des quiz, des animations, etc. le meilleur de tous, bon nombre de ces outils sont gratuits ou presque libre, et ne nécessitent pas d'arrière-plan de codage ou de l'expertise!

Dans aucun ordre particulier, nous avons répertorié toutes les applications de codage qui sont appropriés pour les jeunes apprenants. Nous avons utilisé beaucoup d'entre eux avec des élèves d'âge primaire

GameStar
Mechanic
Plate-forme:. WebCost: 2 $ par étudiant GameStar Mechanic enseigne aux enfants, 7-14 ans, de concevoir leurs propres jeux vidéo . Vos élèves vont adorer remplir différentes quêtes d'auto-formation tout en apprenant à
construire
niveaux de jeu. Le site intègre la pensée critique et des tâches de résolution de problèmes. Une application intégrée dans Edmodo rend les connexions faciles pour les étudiants

Scratch

Plate-forme:. WebCost: Gratuit! Conçu par des étudiants et du personnel du MIT en 2003, Scratch est l'un des premiers langages de programmation que nous avons vu qui est créé spécifiquement pour 8 à 16 ans. A l'origine un téléchargement multi-plateforme, Scratch est maintenant basé sur le Web et plus accessible. Les élèves utilisent un langage de programmation visuelle composée de briques qu'ils traînent à l'espace de travail pour animer des sprites. Différents types de briques déclenchent des boucles, créer des variables, initier l'interactivité, jouer des sons, et plus encore. L'enseignement des guides, des collectivités et d'autres ressources disponibles sur le site Web aidera les instructeurs à démarrer. Vous ne devez pas être un expert en programmation pour introduire Scratch - nous avons appris à droite le long avec les étudiants

Tynker

Plate-forme: WebCost: Gratuit! (Avec option de mise à niveau Premium) Bien que Tynker est relativement nouveau, nous comptons certainement comme l'une de nos applications de codage préférées. L'interface ressemble à Scratch. Mais alors que Scratch a été conçu pour programmer, Tynker a été construit pour
enseignent
programmation. L'application propose des plans de démarrage de la leçon, les outils de gestion de classe, et une vitrine en ligne des programmes créés par les élèves. Les leçons sont auto-formation et simple pour les étudiants à suivre sans aide

Déplacer la tortue

Plate-forme:. IOS (iPad et iPod) Coût: 2,99 $ Nous aimons Déplacer la tortue, d'une manière gamified à apprendre les procédures de programmation. Le personnage principal nous rappelle la vieille tortue Logo utilisé pour enseigner aux enfants la programmation informatique pendant le règne de l'Apple IIe. Chaque nouveau niveau de rendement augmente en difficulté et enseigne une nouvelle commande qui dirige la tortue pour atteindre une étoile, un son, tracer une ligne, etc. Un jeu libre "composer" mode permet aux élèves déplacent la tortue mais ils veulent.

Hopscotch

Plate-forme: iPadCost: gratuit! Hopscotch ressemble beaucoup à Scratch et Tynker et utilise des contrôles similaires pour faire glisser des blocs dans un espace de travail, mais il ne fonctionne que sur l'iPad. Les commandes et les personnages ne sont pas aussi étendus que Scratch et Tynker, mais Hopscotch est un excellent outil pour commencer à aider les étudiants sans codage expérience apprendre les bases de la programmation, la pensée logique et la résolution de problèmes.

Daisy le dinosaure

Plate-forme: iPadCost: gratuit! Des fabricants de Hopscotch, Daisy cible les plus jeunes codeurs. L'interface est similaire à Hopscotch mais beaucoup plus simple. Il y a seulement un dinosaure pour se déplacer et que les fonctions de base à utiliser, mais pour vos élèves plus jeunes, ceci est une excellente introduction à la programmation

Cargo-Bot

Plate-forme:. IPadCost: Gratuit! Cargo-Bot est un autre jeu qui enseigne les compétences de codage. A chaque niveau, l'objectif est de déplacer des caisses colorées d'un endroit à un autre par la programmation d'une grue à griffes pour aller à gauche ou à droite, déposer ou ramasser. Le jeu a été effectivement programmé sur un iPad, en utilisant une application de codage à base tactile appelé Codea, qui est basé sur le langage de programmation Lua. Les élèves du primaire apprennent la pensée logique nécessaire pour éventuellement faire de la programmation «réel» à base de texte en utilisant Lua - mais Lua est pas pour les jeunes apprenants. Pour les élèves du primaire, le bâton avec Cargo-Bot.

Nous espérons que ces descriptions ont aiguisé votre appétit et que vous allez intégrer le codage dans votre programme. Même si un étudiant n'a jamais l'intention de poursuivre la programmation comme une carrière, l'apprentissage de code encore favoriser la résolution de problèmes, susciter la créativité et améliorer la pensée logique. Code.org, une éducation à but non lucratif pro-codage, propose des dizaines de citations sur la programmation informatique des gens célèbres et importants qui croient que le codage doit faire partie du programme de base pour chaque enfant. Un de nos citations préférées est par Maria Klawe, un programmeur informatique et inventeur qui dit, "Codage est le langage d'aujourd'hui de la créativité. Tous nos enfants méritent une chance de devenir
créateurs
au lieu de
consommateurs
de l'informatique [nous soulignons]. "

Comment avez-vous apporté de codage dans votre classe? Avez-vous des ressources à partager?

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