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La historia de World of Warcraft


World of Warcraft se erige como el mejor juego de la serie Warcraft populares
World of Warcraft ha sido un éxito extraordinario desde su lanzamiento en noviembre de 2004. Se ha impresionado a los críticos del juego y ha cautivado a millones de jugadores, que adoran al mundo que el juego ha creado. Ya no es sólo un juego, pero ahora es un fenómeno genuino, y uno que no muestra signos de disminuir. Es uno de los partidos clave de los últimos tiempos, y se erige como un título de referencia para los juegos en línea.
Mundo de Warcraft apelación 抯 radica en que se ha creado un mundo en línea realmente atractiva. Este juego multijugador masivo de rol online se encuentra en el mundo de Azeroth, una tierra fantástica que está lleno de héroes y monstruos y muchas otras criaturas. la fuerza del juego 抯 es que funciona como una experiencia, como un mundo que existe en sus propios términos que usted puede visitar y explorar a su gusto.
World of Warcraft es el cuarto título de la serie de juegos de Warcraft, que tienen sido entretener a la gente durante más de una década. La serie comenzó en 1994 con el juego Warcraft: Orcs and Humans, un juego de estrategia en tiempo real ambientado en Azeroth. Este era un título muy bien, y una buena introducción a la serie, pero en verdad se acaba de empezar la franquicia. Lo mejor estaba por venir
De hecho, no era 抰 hasta 1995 y la liberación del segundo juego, Warcraft 2:. Mareas de la oscuridad, que la serie realmente encontró su voz. Warcraft 2 era una obra maestra, y mejoró en el original en todos los sentidos. El juego tenía unos gráficos, la narración épica y fascinante, absorbente de juego. Los altos estándares de la serie continuó en 2002, con el lanzamiento de Warcraft 3: Reign of Chaos. Este fue otro clásico y un juego notable en su propio derecho. Los predecesores de World of Warcraft eran de categoría superior.
Blizzard Entertainment publicó todos los títulos de Warcraft, y los juegos atrajo a un gran número de seguidores. Cuando Blizzard ha anunciado que iba a ser un cuarto juego de la serie, es natural que la gente estaba interesada. Este interés se intensificó cuando se supo que el nuevo título Warcraft iba a ser un juego multijugador en línea. World of Warcraft haría Azeroth más interactivo y redefinirla como una experiencia.
Los fans de la serie tenían altas expectativas para World of Warcraft, ya que prometía ser un título nuevo fantástico e innovador. Ventisca llevó a cabo una prueba beta para el juego en marzo de 2004, y dio a los jugadores seleccionados una vista previa. Los que jugaron que eran muy impresionado y que recibió muy buenas críticas. La anticipación para el lanzamiento del juego 抯 se hizo más fuerte en 2004 se encendieron.
World of Warcraft fue lanzado oficialmente en América del Norte el martes 23 de noviembre de 2004. Fue bien recibida por los críticos. El lanzamiento fue un gran éxito, y alcanzó grandes ventas en su primer día de lanzamiento. Ventisca estima que 240.000 copias fueron vendidas en el primer día solo. Estos fueron los números de registro para un juego de este género y por lo tanto de World of Warcraft se convirtió en el juego en línea de venta más rápida en la historia. Fue alcanzado un éxito
World of Warcraft sostenida este éxito.; de hecho, la popularidad del juego comenzó a agravarse. Es realmente despegó y atrapó la imaginación del público, con más y más gente cada vez cautivados con él. 2005 vio el juego estalle en una obsesión mundial. En febrero se puso en marcha en Europa y en junio se puso en marcha en China, con otros países siguiendo su ejemplo. Resultó muy popular en todas partes que fue puesto en libertad, y una estrecha 抯 2005 tenía más de cinco millones de abonados en todo el mundo.
World of Warcraft ha evolucionado desde su lanzamiento inicial. Ha habido una serie de cambios para el juego, y el universo de Azeroth ha crecido. Tormenta de nieve han hecho mejoras, fija ningún problema, y ​​han trabajado para hacer el juego fácil de usar. También han ampliado el juego, añadiendo secciones como Blackwing Lair, por ejemplo, la guarida cisterna de Nefarion, uno de los villanos en el juego.
En junio de 2005, Blizzard añadió jugador importante frente al contenido del jugador en forma de dos campos de batalla del Valle de Alterac especiales, y la Garganta Grito de Guerra. Valle de Alterac permite a los jugadores participar en batallas de 40 a 40 personas, mientras que la Garganta Grito ofrece nuevos retos, como el robo de la bandera de su oponente 抯 de su campamento. Estos campos de batalla son la actualización más importante de World of Warcraft desde que fue lanzado.
Ahora, en 2006, World of Warcraft es tan popular como siempre. Una expansión, titulada The Burning Crusade, está previsto para este año, y se debe ampliar el mundo de Azeroth aún más. World of Warcraft se ha convertido en el pináculo de la serie Warcraft, y es un juego magnífico y distintivo.
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