From Congreso Joe Baca {D} de California, al Halo 3 Asesinato de prueba de Daniel Petric, la violencia y los videojuegos parecen estar entrelazados, con o sin la ayuda de un miembro del Congreso, los padres, los medios de comunicación o personas muy perturbadas, seriously.From foros de videojuegos, blogs, artículos y otros medios de comunicación, he leído muchos pensamientos acerca de la violencia en los videojuegos y cómo afecta, o mejor aún, cuánto afecta el comportamiento humano. Algunos jugadores creen que la violencia añade realismo al juego y que se necesita, y algunas tienen también, pero no mataría a su mamá o su papá disparar en la cabeza por haberle quitado su juego Halo 3 a la Petric.Congressman Daniel Joe Baca de California le gustaría tener advertencias sanitarias en los juegos de video que indica "ADVERTENCIA: La exposición excesiva a los videojuegos violentos y otros medios violentos se ha relacionado con el comportamiento agresivo." Para Joe real? Y para todos los estudios realizados en el pasado, y los que vendrán en el futuro de los videojuegos violentos son la vinculación con el comportamiento agresivo, su nunca ha sido un acuerdo unánime de que esto sea así. Y por cada estudio se encontrará diciendo que hay un vínculo entre los dos, podrás otro dicho differently.Alot de las cosas, si no todo lo que se imita la realidad. Uno lo ve en la televisión y las películas, escuchar música, leer en los periódicos. Si todo lo que viste fue la noticia, por cable o local, se podría pensar que condena el mundo estaba llegando a su fin mañana. La primera se ha mencionado anteriormente salidas tienen advertencias o calificaciones, el infierno, la noticia debe también. Y en mi propio estudio personal, llegué a la conclusión de que podría escoger una serie de cosas en la vida de uno y decir que es el enlace. Estoy bromeando, pero muy serious.Look, sé que videojuegos casos relacionados, como la matanza de Columbine que tenía la referencia de Doom, Daniel Petric con Halo 3 y un par de casos en los que Grand Theft Auto fue el culpable se hacen más grandes que la vida . Cada uno de estos casos va mucho más allá de los videojuegos. No sabemos exactamente lo que estaba pasando por la cabeza de estos individuos cuando lo hicieron lo que hicieron. No sabemos el tipo de hogar que estas personas se criaron. Algunas personas realmente no lo tienen todo mentalmente, y si ese es el caso de una película, una canción, las noticias o cualquier otra cosa que se podría haber encontrado puede ser el gatillo, pero no la link.Reality es la violencia, la violencia es la realidad, ambos se copian en muchas formas de entretenimiento. Y en mi opinión son uno en el mismo, por lo que los desarrolladores de juegos de vídeo probar lo mejor de hacer ciertos juegos imitan la realidad al lugar de salida, la violencia incluye, al igual que en las películas. Es casi como si fuera un mal necesario, sin esas ciertos tipos de juegos se pierde una gran base de los consumidores, perder esa base perder más jobs.Violence es y siempre será de alrededor. La violencia en los videojuegos es no más de un enlace a un comportamiento combativo que cualquier otro medio de comunicación de entretenimiento. La violencia se entrelaza con muchas cosas, el estado de las capacidad mental y las acciones que conducen a un evento trágico es otro artículo para otro día. Decir tal o cual es el enlace es manzanas y naranjas. Juegos de video, con o sin violencia sigue siendo un pasatiempo favorito de casa, los ingresos anuales en todo el mundo continúan mostrando que. La vida es impredecible, la gente hace cosas locas, y el problema es más profundo que la violencia en los videojuegos.