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espalda de Street Fighter IV

Daddy y es muy angry.When la última 'adecuada' Street Fighter juego salió, hace más de 10 años, es seguro decir que los personajes habían perdido 1) gran parte de su atractivo y 2) la base de fans que disfrutaron durante su apogeo de los años 90. Street Fighter 3 3rd Strike exactamente no tiene mucho de un impacto, con Ken y Ryo unirse a un grupo de inadaptados mucha gente le importa nada. Fue hermoso, técnica y un luchador increíblemente animada, pero simplemente no golpeó una cuerda con las masas. Tenía la leyenda luchando perdió el rumbo? Después de innumerables combates podemos decir que con un rotundo 慛 O? veteranos de combate de la calle se encuentra el juego familiar - Algunos incluso se podría decir que es demasiado familiar. El reparto original de combatientes están de vuelta: Ryu y Ken, Chun-Li y Blanka a Vega y Bison.Their estilo de lucha se siente la misma (al menos con la ejecución), que significa aficionados de todo el mundo se sentirá como en casa con la instalación de inmediato, haciendo el arcade stick add-on que mucho más esencial. Afortunadamente, existen algunas diferencias en su lugar y cada uno de ellos es un paso positivo en los direction.Newcomers adecuadas que se sienten más a gusto con juegos como Soul Calibur 4 o Dead or Alive 4 no tiene por qué intimidar. Dragón-punzonado, hilado-pájaro patadas y la realización de las dos y tres de golpe-combos son ahora mucho, mucho más fácil y menos técnico. Por primera vez, en una basada en 2D beat 'em up, el stick analógico será de mucha mayor utilidad que el D-Pad. El momento de lograr movimientos especiales es más generoso, lo que significa que la barrera contra oponentes más cualificados se ha reducido. Ya no se trata de si se puede tirar de los movimientos fuera es, sino más bien si se puede utilizar de manera apropiada o vincularlos a los combos más complejos. Un ejemplo de esto es el nuevo ataque de enfoque. Similar a la de Tekken, usted tiene la oportunidad de cobrar un duro golpe, al mismo tiempo que le permite absorber un ataque. Desatando se aturdir a su oponente durante unos segundos, dejándolo vulnerable a cualquier otro ataque que desire.There es también una gran pelea-nivelador, por lo que cualquier persona que toma un golpeo tiene la oportunidad de hacer una dramática reaparición de Britney Spears similar. Perder suficiente salud y su combo se activa, lo que le permite ejecutar un ataque de último segundo para traer de vuelta a la pelea. Tal vez lo que hace que Street Fighter 4 es tan único Capcom tomando la lucha 2D plantilla y lo que es relevante y emocionante para los jugadores utilizados para aturdir a los de nueva generación. La animación en Street Fighter 4 es impresionante para la vista. Animaciones siente pesado, golpes y patadas tienen un impacto real y cada personaje está lleno de personality.When recibir un golpe, puede ver el dolor en sus rostros y sus ojos saltones casi fuera de sus órbitas. Blanka parece excepcionalmente agresiva y menos caricaturesco que antes, mientras que Chun-Li es más fluido y elegante que nunca. Los personajes son ahora más equilibrada. Los personajes una vez más débiles, como Blanka, tienen ahora los movimientos para dar cabida a su debilidad, haciéndolos mucho más dignos oponentes que antes. Zangief y E. Honda (cuyos 360 movimientos eran difíciles de conseguir a los apretones con para los principiantes) también se han reforzado, sino que son naturalmente más lento. La fuerza normal frente al elemento de la velocidad es muy obvio. Con Capcom equilibrio de todos los personajes y les afinar a la perfección, la elección de un personaje que disfrute de juego es mucho más fácil. Si ha elegido Blanka en el pasado, su estrategia hubiera sido de llegar lo más cerca de su oponente como sea posible. En caso de que luchar contra alguien como Dhalsim, con los brazos y las piernas elásticas, que hubiera sido terminado antes de que lo sabía. Ahora puede elegir cualquier personaje de la lista y estar seguro de que usted tiene una oportunidad contra los personajes scum.New Ken-abusan son los siguientes: Abel el luchador, agente secreto C. Viper, luchador de kung fu Rufus, luchador El Fuerte, Seth el jefe y Gouken, un personaje secreto. Lo que nos llama la atención es que estos personajes toda la mezcla tan bien con el elenco de edad ... o más bien, el viejo molde no envejecía. Sin embargo, lo que ha cambiado es la opinión de Capcom en la sociedad. Guile era su visión sobre los estadounidenses en los años 80 - un soldado fuerte, musculoso y atlético, mientras que con Rufus parecen estar insinuando que los estadounidenses son todos grandes bocas obesos, con corrientes de diálogo donde es leído al final de cada partido (donde otra combatientes terminar con una pequeña frase). Se le añade el humor en el juego, sin embargo, y, esencialmente, a la balance.All general estos nuevos personajes y movimientos no tendría sentido sin ninguna interacción humana. Un modo versus offline está ahí para su uno-a-uno batallas como lo han disfrutado en el pasado, pero es el nuevo modo online que te entusiasma. En primer lugar, las malas noticias: sólo dos jugadores pueden entrar en el vestíbulo en cualquier momento dado. Con eso fuera del camino, el resto funciona muy bien. Para encontrar un extraño o un amigo en línea, pero toma unos pocos segundos para conectarse, incluso en nuestras líneas de Internet poco fiables. Una vez que han luchado a su oponente que se otorgan con Puntos de Batalla que se utilizan para nada más que el derecho a presumir. Cuanto más alta sea la puntuación, más peleas que han ganado. Puntos de Batalla puede sonar sin sentido, pero se olvida de que es nuestra naturaleza humana para ser competitivos y, como tal, se aprecian cada punto que gana online.So, nos gusta y que de ninguna manera es una exageración sugerir que esta es la altura los más grandes luchadores jamás se ha hecho. No es botón-Mashy como Soul Calibur, que no requiere un colosal comando 20-botón muerto o vivo y en su lugar se centra en lo que es importante - la simplicidad, la estrategia y la diversión. Exactamente lo que necesita antes de empezar a dominar sus complejidades.



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