Usted ha recorrido un largo camino, Resident Evil. Todavía recordamos su infancia como si fuera ayer. Nos reímos con ustedes - bueno, más en ti, en realidad - como usted aprendió a hablar, vimos como usted tomó sus primeros pasos torpes y nunca por un segundo imaginó que le crece tanto. Y ahora mírate, la envidia de todos sus compañeros y muy agradable a la vista también. Pero por toda su fuerza recién encontrada y se ve bien, todavía hay una cierta terquedad sobre usted que se niega a reconocer o cambiar las cualidades negativas que muchos han señalado en los últimos años. A pesar de esto, sin embargo, no podemos hacer otra cosa que amo - ¿Somos apenas retoños de sus amplios encantos, o estamos realmente así de bueno? Hmmm ... Resident Evil 5 es un juego confuso. A pesar de un nivel de esplendor estético que pone la mayoría de los otros juegos a la vergüenza, y los combates de acción muy intensa de la talla de la que no encontrará en otros lugares, estrellas del Residente Evil todavía sufren de la misma curiosidad aflicción lo hicieron cuando la serie apareció por primera vez - la incapacidad para moverse y disparar un arma de fuego al mismo tiempo. En el caso del primer juego, telones de fondo pre-renderizados hacen esto, así como los controles del tanque torpe, casi una necesidad y se ha discutido antes de que tales disparos estática fue también una herramienta muy útil en aumentar fácilmente la tensión. Sin embargo, en la estela de juegos como Dead Space, nuestros ojos se han abierto al hecho de que es totalmente posible recrear todos los máximos llenos de acción de Resident Evil y sin la necesidad de aferrarse a los mínimos anacrónicas. Pero ya sea a través del hábito, la pereza o buenas intenciones equivocadas, la configuración de control a menudo criticado vuelve aquí y sin duda será el hueso principal de la discordia en la mayoría de las discusiones basadas en RE5. ¿Pero sabes que? Se works.Initially, los que han estado vertiendo horas en otros juegos de acción serán los más afectados por el sistema de control casi retro de Resident Evil 5. No es una mala configuración en sí, más bien uno que sólo se siente un toque anticuado y torpe a la luz de los juegos más precisas e intuitivas para golpear durante el diluvio de la Navidad pasada. Una vez que se acepta que quedarse quieto para disparar es una opción de diseño - no es diferente de no ser capaz de saltar en TimeSplitters, por ejemplo - y el trabajo alrededor de ella, las cosas comienzan a caer en su lugar. De hecho, dentro de una hora estarás tan absorto en la acción implacable que cualquier problema que una vez pudo haber tenido con la forma en que los controles del juego serán rápidamente se han desvanecido en la insignificancia. Arcaico puede ser, pero la brecha mover /disparar tiene todavía agregar a la tensión y el pánico de cualquier situación dada, una insignia ligeramente maltratadas y se desvaneció de honor que le permite saber que a pesar de los cambios importantes en otras áreas, esto sigue siendo en gran medida un Residente malos game.Of estas alteraciones, la más notable es la adición de un verdadero carácter socio en Sheva. Donde las iteraciones anteriores - más notablemente Resident Evil Zero - se han referido a este concepto, RE5 lo abraza como una mecánica principal e introduce una serie de otras nuevas características de la carne hacia fuera en consecuencia. Pero quizás el aspecto más sorprendente de tener dos personajes principales - una vez que el shock inicial de tener a alguien a mano para hacer copias de seguridad se desvanece, al menos - es sólo la claridad con centrado co-op-todo lo que es, sobre todo en comparación con la sencilla caracterizado el intercambio de Zero.From el hecho de que la acción ahora lleva a cabo en segundo plano mientras al usuario combinar las hierbas y las balas en su inventario para el camino Sheva tiene que estar presente a salir de cualquier área dada, usted está constantemente da la impresión de que se trata de una experiencia diseñada para dos. Esto es aún más evidente en las primeras etapas del juego en solitario, con el Al Sheva conseguir un comienzo particularmente inestable. Ella hemorragias munición a un ritmo alarmante antes whinging acerca de lo vacía sus armas son, mejorando lentamente a medida que el juego avanza hasta que esté luchando al lado de acaba de ofrecer mucho más potencial de juego cooperativo aquí un ally.There conservadora y verdaderamente útil, no menos importante cuando se trata de gestión de inventario adecuado. Mientras que es fácil de cargar Sheva con First Sprays ayudas por la docena y usarla como un sanador y el paquete de mula - ella no usará ningún granadas o minas que lleva - un segundo jugador humano es mucho menos probable que vea esto como una manera justa para disfrutar del juego. Asegúrese de que tiene el equipo adecuado para cada área es crucial con sólo nueve ranuras de inventario cada uno para jugar. Los puntos clave, por ejemplo, ya no ocupan espacio valioso en su bolsa de viaje de tres por tres, con las llaves, placas y otros stock Residentes instrumentos de puertas de apertura no uniformes mal ahora simplemente se muestran en la parte superior de la pantalla cuando se cobran ya que 'll nunca estar lejos del punto en el que tienen que ser utilizados. Restando importancia a los elementos del rompecabezas de la marca de la serie es, sin duda sus raíces en el aspecto cooperativo del juego. Mientras que un momento de rascarse la cabeza es una gran manera de romper la acción en una experiencia en solitario, rompecabezas complejos con dos personas fácilmente podrían resultar confusa, desordenada o simplemente aburrido. Resident Evil 5 tiene su propio método para asegurar una experiencia bien acelerado, compensando las turbas abundantes momentos de silencio de mal agüero o menos pobladas son tan afín a Left 4 Dead. Esto hace que cada ataque masivo que mucho más impresionante y abrumador, mientras que también proporciona las misiones que se espera se ha podido recuperar y rompecabezas suaves para la lull.But de vez en cuando con tantos enemigos atacando a la vez para la mayoría de las horas diez y pico de la aventura, las secuencias más aterradoras son aquellos en los que usted y Sheva debe dividirse para lograr su objetivo colectivo. Estos suelen ser puesto en marcha por la nueva chica dando un impulso hasta una repisa alta o durante un hueco, y tan pronto como los dos están separados usted puede esperar para obtener inundado en los malos. Más a menudo que no, uno o el otro de ustedes tendrá la mayor parte de la atención, el impulso de la otra es para proporcionar apoyo desde una posición supuestamente ventajosa. Es un sistema que funciona bastante bien, pero tendrá mucho tiempo para un compañero humano en muchas situaciones porque simplemente ser capaz de comunicar estrategias, más allá de la emisión de comandos básicos de ataque y la cubierta de Al, a menudo ser extremadamente beneficial.It debería ser ninguna sorpresa , entonces, que la incorporación de un segundo jugador humano es como parte integral de la experiencia aquí como la contratación de otros tres sobrevivientes del mundo real para una adecuada Left 4 Dead sesión. Coordinar un ataque inteligente por el que usted tiene tiempo para alinear un tiro en la cabeza sin que su pareja dejar caer el objetivo de rodillas - por lo general justo a tiempo para su precioso bala para navegar sin causar daño por - es una delicia, como es el sistema de combos cuerpo a cuerpo que sólo funciona de verdad en el modo multijugador. Esto le permite aturdir a los enemigos con disparos y golpes bien colocados y, a continuación, al igual que en Resident Evil 4, el seguimiento con un cuerpo a cuerpo castigar finisher.The diferencia clave aquí, sin embargo, es que después de que su unidad de acabado se conecta, un socio cercano puede seguir su golpe con uno de los suyos, que se puede cadena en un gran ataque final, si todavía estás en la gama. Contra los enemigos más difíciles, esta es una valiosa forma de apilar sobre el daño sin gastar munición por la carga de caja, aunque el juego cooperativo es la única manera de lograr estos combos de fantasía con algún grado de regularity.Another aspecto loable es el nivel de dificultad , que está desafiando constantemente tras el breve período de introducción sin embargo, nunca estrictamente injusta ... bueno, más allá de un aspecto solitario que se relaciona de nuevo a nuestra declaración anterior, por lo menos. Mientras que usted es capaz de curar a Sheva caso de que fuera invadida por la horda, cada vez que lo haga resultados en menos oportunidad de rescatar a su ella debe caer de nuevo poco después. Capcom es claramente consciente del reto que se ha propuesto para los futuros jugadores - la preciada vez de primeros auxilios Sprays ahora están libremente disponibles para comprar en lo que Amy de dos denomina "comercial a mediados de la misión 'y están cómodamente asequible también . Sólo la confianza y los temerarios saldrá de la pantalla de menú sin por lo menos dos o tres de ellas en estado de alerta, especialmente teniendo en cuenta que cuanto más se tiene en la mano, menos posibilidades hay de Sheva teniendo un hit demasiados en un momento inoportuno y batir de vuelta al último punto de control. Lo cual, como es el caso, probablemente no será demasiado lejos. No hay una máquina de escribir en la vista, por lo que con adecuada guarda sólo se produce entre capítulos, se le agradece por el sistema de punto de control encomiable de caridad, lo que significa que ningún error le costará demasiado. Esto es especialmente importante con un par de los enemigos más amenazantes ataques dotadas de uno-a-matar, golpear algo que se rompe sin lugar a dudas, sin este sistema. Todavía es frustrante, sobre todo cuando se encuentra repentinamente arrinconado por un tal adversario, y más aún con aquellos que son menos obviamente capaz de golpes mortales la primera vez que ellos busto, pero con un anticuado salvar el sistema, lo que invariablemente worse.And ser una porción entera, mientras que hay una lista tan larga como una relación de todos aquellos que murieron en Raccoon City de cosas que no podemos mencionar con respecto a la historia, lo que podemos decir es que la narrativa básica engañosamente abre rápidamente para llenar algunas de las zonas más grises del universo Resident Evil. Hay momentos esperados de daftness esparcidos alrededor - especialmente hacia el final de la cola del juego - al igual que siempre están, pero el entorno fundamental y su explicación en curso seguramente resultar interesante para aquellos que han sido siguientes asuntos desde la Mansión Spencer incident.So hay muy pocas dudas de que Resident Evil 5 es un videojuego realmente excelente. Realmente es así de bueno y es posiblemente más ambicioso de entrada de Capcom en la serie todavía - con los juegos de brotes describe mejor como 慸 elusional? La mayoría de las críticas se niveló en el nuevo elemento cooperativo, pero, como ya hemos mencionado, controlar ni de Al en última instancia, puede estropear una experiencia tan intensa e implacable acción. No sólo son los dos temas que se destacan como más grave de lo que realmente son - principalmente debido al brillo del resto del paquete - pero también se pueden superar fácilmente con un curso de actualización de una hora y la introducción de un segundo jugador respectivamente. Por lo tanto, la mejor Resident Evil todavía? Nos dicen que es así, aunque sólo sea por un pelo.