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La historia de Home Video juego cuesta: Origins, 1972-77

Those que se han convertido a los padres en los últimos cuarenta años probablemente han visto la compra de videojuegos para el disfrute de sus hijos, y, más recientemente, por su propio ocio. En estos días, los sistemas de videojuegos a menudo no son sólo para los niños, ya que toda la familia puede deleitar en imaginarse a sí mismos como una banda de rock, bailarines profesionales, o una unidad de soldados.
Internautas tienen el lujo de acceder una tienda enorme y cada vez mayor de materiales de los medios y si sus habilidades motores de búsqueda son lo suficientemente buenos, pueden encontrar lo que están buscando en casi un instante. Gran parte de ese material está disponible de forma gratuita. Los juegos de ordenador se han convertido en una forma popular de contenido web para el paso de las horas, pero antes de la revolución en línea, el nivel de sofisticación y calidad de los gráficos disponibles en los juegos flash online gratis para los niños no podían ser obtenido sin tener que pagar por ello. Pero el mercado ha demostrado dispuesto a pagar cientos de dólares para los sistemas de videojuegos en el pasado, y los fabricantes de juegos están más que felices de llevar a cabo los sistemas más nuevos y más potentes para alimentar a esta demanda.
Sistemas de Videojuegos para uso doméstico siempre han supuesto una inversión significativa para las familias. El sistema de juego de vídeo doméstico original para su uso en los de la televisión fue la Odyssey de Magnavox, que ofreció variaciones de los usuarios en el videojuego original, Pong, que requirieron que se pega una capa de plástico directamente en su televisor. El Odyssey se vendía por $ 75 en su lanzamiento en el año 1972; ajustado a la inflación, que se resuelve a cerca de $ 390 en la actualidad. Tres años más tarde, Atari lanzó su primera consola doméstica de videojuegos, con una unidad dedicada a la única juego de su equipo, Pong, lo que retrasó los hogares $ 99 o $ 400 en la economía de 2011.
Nos hemos acostumbrado a consolas de juegos que utilizan cartuchos o discos individuales para contener los datos para diferentes juegos, pero ese concepto era novedoso cuando el sistema de entretenimiento de vídeo Fairchild fue lanzado en 1976. el Canal M, como se supo, que también introdujeron la función de 'mantener', el primer botón de "pausa", situado detrás familias acampanados de cabellos hirsutos $ 170, lo que equivale a $ 650 después de la inflación. Juegos para el sistema, alojados en cartuchos de plástico teñidas de color amarillo brillante, corrieron por $ 20 cada uno, o $ 77 en las cifras de hoy. En la estela de la Fairchild, la competencia era dura - un poco demasiado rígido. Magnavox renovó la Odisea. Coleco lanzó el Telstar, un juego de Pong que se vendió por sólo $ 50, o $ 190 en la actualidad. Y Atari lanzó el sistema de vídeo por ordenador ahora legendaria con un gran impulso de las tiendas Sears. Simplemente no había suficientes negocios sobra, y la mayoría de los sistemas falló en la caída del mercado de 1977, con sólo el Atari emergiendo como un fabricante de juegos rentable.
El mercado se desplomó en gran parte debido a que muchos de los compradores potenciales de sistemas de juego todavía estaban disfrutando de sus unidades Pong caro, y hacer otro gran compromiso financiero con una unidad similar. No ayuda cuando has visto que muchos de los juguetes de los niños terminan arrojadas en una esquina con todos los otros caprichos fugaces de días pasados.
Para aquellos que no desean dejar caer cientos de dólares en un nuevo sistema de juego de vídeo que va a mantener a sus hijos como zombis hipnotizados durante semanas, que pueden ser capaces de introducir a los recursos gratuitos que ofrece Internet. juegos flash gratis para niños están disponibles en abundancia en línea, y si bien no puede ser la misma que una misión militar en red, que puede ser muy divertido y tan adictivos, como cualquiera que haya jugado solitario de Windows sabe.
su presupuesto debe determinar cuál es la ruta correcta para su familia, pero gracias a la web, formas divertidas de pasar el tiempo de inactividad son sólo una búsqueda de distancia.
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