Videojuegos. Si bien pueden parecer como la pesadilla de todos los padres, que no tienen que ser — muchos de ellos ofrecen características únicas de aprendizaje. Y con altos requisitos en las escuelas de la colocación de demandas sin precedentes sobre los niños y los padres, puede ser el momento de empezar a pensar en los videojuegos como herramientas de enseñanza. El componente de aprendizaje de los juegos se puede optimizar con participación de los padres. Eso significa que la comprensión de lo que hace un juego divertido y educational.Download ArticleWhat hace un divertido juego de
Desafío y la estrategia y ndash?; este es el núcleo del juego. Incluye el objetivo, el juego y el marcador. El juego debe proporcionar un desafío para sus jugadores y permitirles utilizar diferentes estrategias para obtener un nivel o ganar. Esto es lo que determina el grupo de edad o nivel de habilidad
elemento de sorpresa y ndash.; esta es la variación del juego. El elemento de sorpresa debe ser incorporado en el juego para proporcionar la risa, la emoción, el arrepentimiento o el riesgo
capacidad de reproducción y ndash.; esto es la posibilidad de jugar el juego una y otra vez con diferentes resultados cada vez. Esto se mide por el y lsquo; aburrido y rsquo; factor. Si el niño se aburre rápido, el juego carece de la capacidad de repetición
Qué hace que un juego educativo
La nueva información y ndash.?; esta es la información educativa proporcionada. Puede ser texto o gráficos, y normalmente es desconocida por el grupo de edad o nivel de habilidad para la que se hizo el juego
La memorización y ndash.; esta es la parte del juego que premia la buena memoria. Si los jugadores son capaces de recordar la nueva información, se puede avanzar en el juego
Contexto y Cognición y ndash.; esta es la parte del juego que pone a la nueva información a utilizar. Los jugadores ganan o ganar puntos haciendo coincidir los pares, respondiendo a las preguntas o la resolución de problemas
El género y étnica Balance &ndash.; las cuestiones de equidad a través de las direcciones de juego el juego cooperativo de grupo, la diversidad lingüística, y las opciones de género de carácter
Armado con esta información, deje y rsquo; s miren lo que la industria de los videojuegos de PC y consola tiene que ofrecer. Varias compañías de desarrollo de juegos se dedican al diseño de videojuegos que ayudan a los niños a aprender.
Big Fish Games. Estos juegos enseñan sobre el hábitat de los animales y el sistema solar, como y ldquo; Wild Thornberry australiana rescate de la fauna y rdquo; y ldquo; pollo invasores 2. y rdquo; También hacen flexión de la mente juegos de rompecabezas y asociaciones de grupos de palabras difíciles, como “ BeTrapped y rdquo; y ldquo; WordSearch Deluxe y rdquo;.
Brøderbund. Estos juegos permiten a los estudiantes de primaria para explorar museos espeluznantes y aprenden acerca de los errores con y ldquo; Scooby-Doo en la que brilla Bug-Man, ” o seguir el viaje de la vida real de la ruta de Oregón. estudiantes de la escuela media y secundaria pueden explorar las características de figuras planas y sólidos y la relación entre la longitud, perímetro, área y volumen con y ldquo;. Mighty Math cósmico Geometría y rdquo;
Perspectivas y educativos ndash; Esta empresa hace que los juegos que se centran en las matemáticas, actuando como tutores en las habilidades básicas de suma y resta, a decimales y porcentajes.
Pero el aprendizaje no sólo provienen de los juegos de video que están diseñados específicamente para Educación; hay algunas grandes experiencias de aprendizaje entre los videojuegos de entretenimiento populares, también. Los géneros más eficaces de videojuegos son la enseñanza de gestión, de rol y estrategia. Cada uno de estos tipos de juegos ofrece la oportunidad de desarrollar nuevas estrategias de aprendizaje, resolución de problemas y habilidades de la vida real, con la habilidad de nivelación incorporado y buenas opciones de balance de género.
Juegos de gestión se basa en la creación de una empresa en un entorno simulado. El parque zoológico, del ferrocarril y del parque de atracciones serie Tycoon implican jugadores en actividades para recaudar fondos para las reparaciones diarias y para pagar a los trabajadores. Esto requiere el uso de habilidades de pensamiento crítica y matemáticas. juegos de gestión tienen elementos que ayudan a enseñar la ciencia, estudios sociales y artes del lenguaje. La mayoría de los juegos de gestión están clasificados y ldquo; E ” para todo el mundo.
Los juegos de rol se basan en la exploración y la realización de búsquedas. juegos de rol como “ Tomb Raider y rdquo; y ldquo; La mitad Life ” requerir el diálogo y la lectura de direcciones, inventario y mapas. Puede haber elementos de lucha, pero en muchos casos el jugador debe decidir si luchar o evitar la lucha, es la mejor opción. Las versiones en línea de los juegos de rol son el extremadamente popular y ldquo; World of Warcraft, y rdquo; y carreras de larga y ldquo; EverQuest y rdquo; serie. Este género es adecuado para los adolescentes.
Los juegos de estrategia cuentan con una gran variedad de actividades, desde la construcción de vehículos históricos para crear la historia de los nuevos mundos o reproducir la historia de nuestra propia. Estos incluyen juegos como y ldquo; Trenes Del Modelo 3D y rdquo ;, Microsoft de y ldquo; Flight Simulator X, y rdquo; Y ldquo; Empire Earth, y rdquo; y ldquo; Age of Empires y rdquo.; Los jugadores experimentar y descubrir cómo funcionan las cosas, o no funcionan, ya que establecen metas y mano de obra para alcanzarlos. Los juegos de estrategia implican muchas de las mismas habilidades que se usan en la exploración de la ciencia de hoy. Son adecuados para la mayoría de los niños mayores de 10 años.
Para los padres que se resisten a sólo entregar la carta-Blanch consola, hay maneras en que puede involucrarse para asegurarse de que su hijo está recibiendo la mayor parte fuera de la experiencia de juego de aprendizaje.
Jugar con su hijo. Estará disponible durante el tiempo de juego. Hoy y rsquo; s jugar en línea ofrece la oportunidad de crear y jugar como un clan de la familia, independientemente del lugar donde miembros de la familia se encuentran físicamente
don y rsquo;. T tenga miedo de decir que no. Sea consciente de Electronic Software Rating Board (ESRB) Las calificaciones encuentran en la parte frontal de las cajas de videojuegos. clasificación de las películas y clasificaciones de la ESRB son bastante similares. Si se permite que su hijo sólo para ver y ldquo; G ” películas clasificadas luego una clasificación de la ESRB de y ldquo; E ” será apropiado. Un JERS y ldquo; T ” de clasificación del juego es el equivalente de y ldquo; PG-13 ” clasificación de las películas, y una y ldquo; M ” Puntuación de videojuegos indica un nivel de audiencia de 17 años y mayores.
Permita que su niño a mostrar y contar acerca de su experiencia de juego. en diario El carácter es también una buena manera de mejorar las habilidades de escritura creativa. Tener a su hijo mayor a mantener un diario del personaje del juego y rsquo; s perspectiva
Haga preguntas acerca de la experiencia de juego, especialmente al usar juegos de video de entretenimiento.. Las preguntas pueden ser de orden general o específico del juego. Por ejemplo:
¿Alguno de los personajes en este juego te recuerdo a ningún héroe de la vida real? ¿Cuáles son sus animales preferidos de Zoo Tycoon, y ¿qué piensa usted que necesitan para sobrevivir en la vida real?
evitar el peligro de convertirse en el videojuego una niñera localizando el juego de PC o sistema de la consola en una habitación familiar, en lugar de en el aislamiento de un niño y rsquo; s habitación.
Ya sea juego de cartas, juego de mesa, PC o una consola de videojuegos, el ingrediente clave para el éxito es la participación de padres, y con independencia de la forma de entrega, el foco principal de juegos de aprendizaje es que deben ser a la vez divertido y educativo. Incorporar la diversión en las actividades diarias de aprendizaje mediante el uso de juegos, y usted se sorprenderá de cuánto aprenden los niños!