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Tiene su juego de alta Schooler conseguido?


Usted puede haber notado que desde que su hijo entró en la escuela secundaria, que es un poco más difícil de conseguir su interés en la noche de juegos en familia. A medida que las capacidades mentales de su hijo adolescente y la capacidad de concentración cerca de la edad adulta, puede que tenga que cambiar los viejos juegos de mesa pee-wee algo más difícil y emocionante. He aquí una lista de los juegos nuevos y clásicos para mantener la mente de su hijo en la mejor forma (y la vida social!): Descargar el artículo
Nymble (10 años y más, 2-6 jugadores)

Este ritmo rápido juego requiere tanto el vocabulario creativo y el pensamiento crítico. Los jugadores deben construir tantas palabras como sea posible fuera de las nueve letras seleccionadas al azar. Ellos se emparejan sus palabras con sinónimos (palabras con el mismo significado), antónimos (palabras de significado opuesto) y homónimos (palabras que suenan igual). Y todos contra el reloj! Luego, los jugadores pueden desafiar a sus competidores pares de palabras — es realmente lo opuesto de aves de corral de carne de vacuno? Este juego introduce a los adolescentes a la técnica de debate y la alegría de encontrar la palabra perfecta. Pensando rápidamente bajo presión, y el dominio de antónimos, sinónimos y homónimos es también útil práctica SAT. ¿Es su hijo listo para el reto? * * * * * (Karmel Juegos, $ 26,97)

Scattergories (mayores de 12 años, 2-6 jugadores)

El clásico juego de categorías es seguro para reforzar las capacidades de intercambio de ideas de su hijo adolescente. En cada ronda, los jugadores deben pensar en una palabra para encajar en las 12 categorías dadas — miembros de los grupos comunes como " " verduras; o " " capitales de los estados ;, categorías para más inusuales como " cosas que Hide " ;. El truco es que todos los elementos tienen que empezar con la misma letra (es decir, las zanahorias, Columbus, información de tarjeta de crédito). Cada ronda es diferente, dando a este juego serio poder de permanencia. Scattergories se basa en el vocabulario de su hijo y le anima a usar palabras que no puede haber usado antes. También fomenta la individualidad y la creatividad por recompensar a aquellos que vienen con una palabra que nadie más anotó. Lo mejor es llevar un diccionario a mano, sin embargo, para aquellos y ldquo; loosly basa y rdquo; responde a un tema de debate! * * * * * (Hasbro, $ 22,99)
Anagrammania (mayores de 13 años, 2-6 jugadores)


¿Dónde en

Hades

puede uno para salir del sol
respuesta: Shade. En este juego de palabras, los jugadores compiten para resolver pistas como ésta y avanzar en sus piezas. El primer jugador que alcance el centro del tablero gana. Una vuelta de tuerca al juego permite a los jugadores hacen sus propios anagramas tirando un dado letra en cada vuelta. Una vez que han recogido suficientes letras para formar una palabra, pueden avanzar al centro del tablero para una oportunidad de ganar. Diferentes niveles de paquetes clue se pueden comprar por separado, así que el juego aumenta la dificultad junto con su palabra detective en ciernes. El componente temporizada de este juego crea un ambiente competitivo, así que mientras que la interacción entre los jugadores es limitado, palabras se convierten en el mejor amigo de su hijo. Este juego se basa el pensamiento crítico y habilidades de vocabulario y también ofrece una buena dosis de práctica de la ortografía y mdash; revisar la ortografía no incluido! * * * * (Karmel Juegos, $ 29,97)
Balderdash (mayores de 12 años, 2 o más jugadores)

Este juego de faroles es una receta para la risa. Los jugadores ganan puntos por adivinar o farol respuestas a preguntas extrañas con increíble, pero las respuestas verdaderas. ¿Cuál es la definición de sialogogo? Si pensó que era y ldquo; cualquier cosa que crea el flujo de saliva y rdquo; usted gana un punto y avanzar en su pieza en el tablero de juego. También puede avanzar si un farol con éxito a otros jugadores en el pensamiento de que su respuesta es correcta. El componente educativo del juego radica en escribir las definiciones imaginativas y con autoridad para engañar, encanto o difuminar la multitud. Los jugadores también aprenden a “ leer y rdquo; el lenguaje y el cuerpo de su oponente distinguir su estilo de escritura. El componente de diversión viene cuando las respuestas se leen en voz alta. Simplemente va a demostrar que a veces la verdad
es
extraña que la ficción. * * * * (Mattel, $ 22,99)

Set (6 años en adelante, para uno o varios jugadores)

Este juego de la percepción visual fue creado por el genetista Jean Marsha Falco en 1974. Similar a un genetista de la conexión de los rasgos de animales y plantas a los genes y cromosomas en sus células, los jugadores deben secuenciar las tarjetas basadas en similitudes y diferencias. El objetivo del juego es identificar " " conjuntos; de tres cartas de 12 cartas dispuestas sobre una mesa. Cada tarjeta es único en sus cuatro características: Número (1,2 o 3); símbolo (diamante, garabato, u oval); sombreado (sólido, rayado, o abierto); y color (rojo, verde o púrpura). A " " establecido; consta de tres tarjetas donde cada función es o bien el mismo en todas las cartas, o diferente en todas las tarjetas. Los jugadores llaman a cabo y ldquo; Set ” tan pronto como ellos los ven, infundiendo el juego con un elemento momento emocionante y desafiante. El juego promueve la resolución de problemas y habilidades de razonamiento deductivo, además de traer a casa el concepto de probabilidad. * * * * (Juego Enterprises, $ 12.00)
LINQ

(10 años y más, 4 o más jugadores) En este juego de palabras, los jugadores utilizan la estrategia y habilidades farol para burlar a sus oponentes. Los jugadores se entregaron una tarjeta que nadie más puede ver. Dos personas que van a terminar con una tarjeta de la palabra, mientras todos los demás para crear una ???, o tarjeta de farol. Cada jugador da una palabra clave y el objetivo es adivinar el que dos jugadores tienen la y ldquo; LINQ y rdquo; o la palabra clave. Mientras que las palabras no serán exactamente nuevo vocabulario, creando formas únicas para describir palabras como y ldquo; el comercio y rdquo; o en “ compacta y rdquo; es una buena práctica en habilidades de comunicación. La parte de un farol del juego también requiere inteligencia emocional a “ leer y rdquo; lenguaje corporal. Este es un juego divertido para la noche de un adolescente en familia o con amigos. * * * (Sinfín de juegos, $ 19,99)
EqualZ (10 años y más, 2-6 jugadores) He aquí un giro educativo en un juego de cartas típico. En lugar de gatos, reinas y ases, este paquete tiene tarjetas de números (0-9), tarjetas de operador (suma, resta, multiplicación y división) y tarjetas de paréntesis reversibles. En cada ronda, los jugadores tratan de hacer tantas expresiones aritméticas como puedan para igualar un número de destino seleccionado al azar. Una regla opcional permite a los jugadores comprar y vender las tarjetas en un esfuerzo por utilizar todas las cartas en su mano y ganar el juego. EqualZ prácticas tanto en el cálculo mental y la solución creativa de habilidades para resolver, y hace que para un buen descanso de juegos de práctica del SAT! * * * (Karmel juegos, $ 14,97)
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