Cuando se trata de encontrar los juegos perfectos educativos de mesa para la multitud de escuela primaria (1
st a 5
º grado) Los padres pueden encontrarse en un buen vinagre. Los niños más pequeños pueden no tener la paciencia para los juegos que ponen a prueba sus pequeñas mentes demasiado ampliamente, mientras que los niños mayores podrían encontrarse de manera inequívoca atraídos por los cantos de sirena de los parpadear, blipping, blatting videojuegos. El truco es encontrar los juegos que son la unión perfecta de valor educativo y fun.Download artículo
Un juego que promete enseñar a su niño de siete años cálculo no hace más que incube motas de polvo en el fondo del armario si y rsquo; s demasiado aburrido para cualquier niño en su sano juicio para ser mejor. Su mejor opción para los niños en el rango de edad de primaria son los juegos que implican la lógica, juegos de palabras, los refuerzos aritméticas básicas, y los escenarios desafiantes que les permitan desarrollar sus habilidades de razonamiento crítico.
mucha suerte, muchos fabricantes de juguetes han desarrollado de juguetes de la diversión que apoyan primaria clave skills-- si los niños se den cuenta o no. Para kinders y de primer grado, por ejemplo, cualquier juego de cartas, fonética y reconocimiento de palabra simple apoyará el desarrollo de la lectura. Para niños de escuela elemental de edad avanzada, las actividades de juego de palabras ya seguir construyendo vocabulario y la comprensión. Y en matemáticas, los niños pueden beneficiarse enormemente de cualquier actividad que les obliga a resolver puzzles, objetos encajan entre sí, o sumar, restar, multiplicar o dividir. Hoy en día, incluso se puede encontrar juegos que construyen conocimiento de la ciencia y los estudios sociales.
Así veto cubierta Aparejo de Baloncesto y de forma libre Foot-Codo-Kneeboxing Torneos. Obtener un buen partido y hacer que el tiempo de inactividad una delicia ... y conservar sus muebles en el proceso. Preguntando por dónde empezar? Tomamos un vistazo a una gama de juguetes que se pueden encontrar fácilmente en las tiendas o en línea. Cinco estrellas — nuestra principal premio y mdash; fueron a juguetes que:
habilidades apoyado de forma que se enseñan en la escuela primaria
Incluye instrucciones fáciles de usar y manejable doo-papás
Siempre un montón de pura diversión
Estas son algunas de nuestras mejores opciones para los niños de primaria:?
PRIMER GRADO
¿Qué y rsquo; s Gnu (2 -6 jugadores, las edades de 5-8)
¿Qué y rsquo; s Gnu? es una excelente manera de enseñar a los niños nuevas palabras de tres letras, y para fomentar la confianza en la escritura y la lectura de los que ya conocen. Diseñado con los niños que tiende a distraerse en mente, qué y rsquo; s Gnu? implica un montón de gritos, risas, y un artilugio inteligente llamado y ldquo; Carta Getter y rdquo.; Visita el juego y rsquo; s sitio web y se puede descargar una extensa lista de palabras comunes de tres letras en el idioma Inglés. El juego tarda unos 20 minutos para jugar. Es s diversión para los hermanos mayores también, pero si usted y rsquo; re jugando con un
grado 1 ° y un niño más allá del rango de edad recomendada, es posible que desee dar al jugador más joven una segunda cabeza 30-60 se inicia en cada giro. **** (ThinkFun; $ 15.00)
Conectar Cuatro (mayores de 7 años, 2 jugadores) guía
Este clásico juego es muy parecido a un cruce entre las damas y el tic-tac-dedo del pie, a excepción que se juega en una rejilla vertical que forma el juego sea mucho más emocionante! Los jugadores dejan caer sus fichas en las filas para tratar de y ldquo; conectar cuatro, y rdquo; ya sea vertical, horizontal o diagonal. Pero ¡cuidado! Su oponente será tratar de bloquear todos sus movimientos, así que tome el tiempo para pensar en el futuro. Este juego nunca parece envejecer, y aunque pueda parecer que no hay mucho en la superficie, sin embargo, su estructura simple ilimitada fomenta la estrategia de la luz, de secuenciación, y las habilidades de cálculo. **** (Milton Bradley, $ 12,99)
Guess Who? (Mayores de 6 años, 2 jugadores)
En este juego de uno-a-uno de adivinanzas, los jugadores tienen una multitud de caras antes que ellos. Ante el reto de adivinar qué persona es del otro jugador y ldquo; la cara misterio, y rdquo; los jugadores deben hacer una serie de y ldquo; sí y rdquo; o y ldquo; No ” preguntas para reducirlo. Y ldquo; ¿Es un niño y rdquo?; Y ldquo; ¿Usa gafas &rdquo?; Y ldquo; ¿Está calvo y rdquo?; A medida que se eliminan las posibilidades, los niños aprenden a hacer las preguntas correctas para hacer la suposición correcta. Aunque el atractivo de este juego se puede perder en los adultos, los niños a menudo se encuentran horas de disfrute fuera del modo de juego bastante simple. Sin embargo, el laborioso proceso de montaje del juego fuera de sus millones y millones de pequeñas piezas de plástico puede resultar demasiado para los padres cansados y el juego, a pesar de la diversión para los más jóvenes, ha limitado el valor educativo. ** (Milton Bradley, $ 17,99)
SEGUNDO GRADO
Rata-uno-Tat Cat Deluxe 10 Anniversary Edition (2-6 jugadores; 6 años en adelante) guía
La mejor del grupo! Rat-a-tat gato es un divertido juego de ritmo rápido que se las arregla para ser lo suficientemente simple para un niño de primer grado para disfrutar mientras que cuenta con la versatilidad suficiente para mantener a los padres que ríen y que dedica la derecha junto con los niños. Este es un juego de cartas que se basa en la estrategia rudimentaria, matemáticas básicas, habilidades de memoria, y un montón de suerte, pero la adición de y ldquo; tarjetas de potencia ” que le permiten dar un vistazo a lo que otros jugadores están sosteniendo y el especial y ldquo; Rata escáner y rdquo; añade un nivel irresistible de la tontería que tendrá toda la lucha de la familia de gritar y ldquo; Rat-a-Tat Cat &rdquo!; ***** (Gamewright; $ 11,99)
Contraseña & Contraseña junior (Edad 7 al adulto; 4-6 jugadores)
Recuerde que y ldquo; la contraseña y rdquo; programa de televisión cuando era un niño? Así, traer eso al día con agua fría y ldquo; casos decodificador y rdquo; y ldquo; tarjetas de contraseñas y rdquo ;, pero mantener el viejo juego de palabras de moda, y usted y rsquo; ve consiguió un gran juego que apoya claramente las habilidades de lectura elementales así. Este juego, que lleva por lo menos veinte minutos, se juega mejor en dos equipos de dos personas cada uno y mdash; y rsquo; s mejor cuando los oponentes están muy igualados en habilidades. Cada equipo recibe un conjunto de y ldquo; tarjetas de contraseñas y rdquo ;; un miembro del equipo ve las palabras utilizando el y ldquo; decodificador, y rdquo; y debe dar pistas hasta que una pareja adivina la palabra. Y ldquo; contraseña y rdquo; construye la lectura, vocabulario y habilidades de trabajo en equipo, y se mantuvo nuestros probadores de quinto grado felizmente ocupados durante una hora completa. Dos advertencias: 1. It ’ s vale la pena leer la etiqueta “ reglas de pistas ” en la hoja de instrucciones y mdash; al menos dos de estas situaciones en peligro de perturbar nuestro juego, y el Estado de hoja ayudado! 2. Este juego es todo un reto para los jugadores más jóvenes. Asegúrese de que usted echa un vistazo a las instrucciones adicionales para y ldquo; contraseña junior y rdquo; — una adaptación que todavía utiliza la materia fresca regular en la caja. ***** (sinfín de juegos, $ 11.99) guía
La cosa-a-ma-Motores de búsqueda (2-6 jugadores; 6 años en adelante) guía
La cosa-a-ma-Motores de búsqueda es una fantástico juego que funciona precisamente porque su y ldquo; educativa y rdquo; cualidades mezclan a la perfección con su goofiness innata. Un juego de correspondencias simple que combina las habilidades de memoria con el pensamiento creativo, cosa-a-ma-Motores de búsqueda es tan divertido para los padres como para los niños. Además, puede noquear a un juego en un lugar fresco doce minutos, y es fácil para guardar las tarjetas en su maleta para algunas rondas de vacaciones. Tuvimos un gran tiempo con personajes excéntricos como y ldquo; Bolty, y rdquo; Y ldquo; Crazymetal, y rdquo; y ldquo; Weirdbot y rdquo; Y ndash; Sólo para nombrar unos pocos. Lo que los amigos del robot descubrirá su familia? **** (Gamewright; 12 minutos, $ 5,99)
Twister (6 años en adelante, 2 o más jugadores) guía
Este juego ha estado alrededor por un tiempo, pero eso no significa actualmente se ha vuelto vieja! Para darle un giro retro en el conocimiento del cuerpo y la motricidad, sacar esta probado y verdadero favorito, y conseguir que su estiramiento en. Sólo tienes que girar la rueda, y que va a poner en “ el pie derecho en verde y rdquo!; al instante. Además, podrá reforzarse parte del cuerpo y el reconocimiento de colores. Twister consigue cuerpos, viejos y jóvenes, en movimiento. Es la elección perfecta para una fiesta o simplemente una noche de diversión familiar. **** (Milton Bradley, $ 13,99)
TERCER GRADO
Boca elegante (de 8 a adultos; 2 o más jugadores)
Este juego tiene las mejores calificaciones de nuestra probadores cabrito de la escuela primaria, y de una madre maestra también. El uso de un mecanismo de liberación de empuje atractivo, los jugadores reciben dos cartas. Uno debe ser la primera letra de una palabra, y el segundo debe ser el último. En primer lugar uno de gritar una palabra recibe las dos fichas de letras; el que tiene la mayor cantidad de baldosas al final, gana. El juego es compatible con claridad la ortografía y la palabra trabajo, y sin duda desafiar tercer a quinto grado. Incluso intentamos con un adolescente y dieron delirios. Una nota de precaución: este juego se debe jugar con equipos muy igualados. Si un niño y rsquo; s camino detrás de otro, o uno es mucho más tímido que el otro, se requiere la supervisión de un adulto, por decirlo suavemente. Con equipos muy igualados, sin embargo, las posibilidades son infinitas. Y ldquo; Boca elegante y rdquo; También está muy bien apoyado por un folleto dirección bien escrito que incluye adaptaciones adicionales a niveles que se ajuste a su niño y rsquo; s habilidades. Aparte por lo menos treinta minutos, para hacer realidad la justicia juego. ***** (ThinkFun, $ 17,00)
JAMPACK Jam (6 años en adelante; 2-4 jugadores)
Con su furgoneta luminoso y piezas torpe, este juguete nos llamó la atención directamente hacia afuera . It ’ s también un anotador de pura diversión, tonto. Los jugadores ponen un SUV de juguete en el centro de la mesa, empujar un contador de tiempo de hablar, y deben tratar de empacar en la mayor colección de objetos posibles y mdash; que van desde una rueda de repuesto de un sillón para una bañera y mdash; antes de que acabe el tiempo y los estallidos de coches todo lo que fuera en una ducha hilarante. Durante seis y siete años de edad, el juego es compatible con visión espacial de razonamiento, así como los favoritos eternos: turno de palabra y el espíritu deportivo. Pero nuestro viejo probador de diez por año adoraba el reto también. Fan más grande de todos fue su padre, que no podía parar de reír acerca de la relevancia de la vida real de este juguete: cualquier padre que haya intentado alguna vez hacer las maletas para un viaje familiar sabrá lo que quiere decir. Nuestra única reserva: el concepto básico y la tarea es bastante simple y directo. Después de menos de quince minutos nuestros probadores estaban listos para seguir adelante, a pesar de que estaban felices para otra ronda al día siguiente. **** (Cranium Juguetes, $ 19.95)
Pictureka! (6 años en adelante; 2 o más jugadores)
En este visualmente estimulante encontrar-se-primer juego, los jugadores se enfrentan a un tablero de juego en constante movimiento y el cambio de una explosión de la cadera y las ilustraciones raras. Dibuje un green “ la misión y rdquo; tarjeta, y usted tiene treinta segundos para encontrar la mayor cantidad de artículos, tales como barbas, instrumentos musicales, o cosas que se encuentran en la selva, como has enrollado con sus dados. Roba una carta azul, y todos los jugadores compiten para obtener una visión de la imagen de la derecha en primer lugar. Este juego fomenta la memoria visual, reflejos, y el pensamiento creativo, y, con cada y ldquo; la misión y rdquo; tarjeta en Inglés y Español, los niños pueden obtener una muestra de vocabulario de las lenguas extranjeras en la negociación. **** (Parker Brothers, $ 19,99)
Zeus en el flojo (de 8 a adultos; 2 o más jugadores)
Antes de jugar a este juego, va a tomar unos minutos para revisar los dioses griegos. De esta manera, se refuerzan las conexiones de Ciencias Sociales, y se da la oportunidad de profundizar en su hijo y rsquo; s experiencia intelectual. A partir de ahí, el juego es principalmente un desafío matemático para su tercer al quinto grado: cuentan las tarjetas hacia una meta global puntuación de 100, y ronda los jugadores los números arriba y abajo sobre las vueltas específicas a medida que calcular sus totales. Al igual que los dioses mismos, cada tarjeta tiene a “ el poder, y rdquo; Si eso significa subir o bajar puntos. En el caso de la tarjeta de Zeus, que significa que un jugador puede agarrar una figura de Zeus, que viene con el juego de cartas. Con estas reglas complejas, nuestro grupo de expertos se deje intimidar por las direcciones densos y un tanto confusas. Los retos matemáticos en sí mismos eran interesantes; pero las conexiones dios griego menudo dejase y rsquo; t parece como un partido de claro o útil. ** (Gamewright, 20 minutos y hasta, $ 7,99)
CUARTO GRADO
Cadoo (mayores de 7 años, 2 o más jugadores) guía
It ’ s difícil pensar de nada esta bien establecida, premiado juego no ofrece. Piense tic tac dedo del pie, el bingo, charadas, Play-Doh y actividades triviales (para los niños), y usted y rsquo; ll ser parte del camino allí. Los niños se turnan tirando de tarjetas que les dan rápida, tareas para completar torpe, a veces solo ya veces con otro jugador. Cuando han tenido éxito, consiguen poner una ficha en el tablero (que y rsquo; s la parte tac toe). Este juego es estrafalario, práctico, rápido y agarre. Siete años de edad pueden hacerlo, pero pueden requerir apoyo adicional de un adulto; nueve, diez y once años de edad podrán hacerlo de manera más independiente y mdash; e hilarantemente, también. En cuanto a los contenidos académicos: a diferencia de una actividad como “ elegantes de la boca, y rdquo; este juego es demasiado amplio que van a calificar como práctica académica sistemática. Pero las tareas implican la lógica, la secuenciación, la palabra desconcertante, el arte, y en “ hechos de diversión, y rdquo; y como tal están relacionados con la escuela de una manera divertida, de ritmo rápido. Es treinta minutos o más bien gastado. Nuestro grupo de expertos niño le dieron un feliz pulgar hacia arriba. ***** (Cranium, $ 19.95)
Rush Deluxe horas (para un solo jugador, las edades de 8 en adelante)
Los niños amarán absolutamente este rompecabezas tridimensional resistente, si se puede lograr luchar lejos de mamá y papá. Un despegue único y adictivo de esos pequeños cuadrados de deslizamiento rompecabezas de los días de antaño, Hora punta desafía a los niños y adultos para dar a aquellos razonamiento deductivo, la lógica y habilidades de pensamiento creativo de un entrenamiento exhaustivo. Si tus pequeños están encontrando los desafíos a ser demasiado, así, un reto, simplemente reunir a toda la familia alrededor y encontrar la solución como un equipo! ***** (ThinkFun; $ 20,00)
Tres de un crimen (2-6 jugadores; 8 años en adelante) guía
Tres de un crimen es un divertido, rápido juego que convierte una acertijo lógica básica en un misterio que involucra personajes oscuros como y ldquo; Loose-Eye Lenny ” y ldquo; Lápiz Top ” (Representados por las tarjetas ilustradas a colores, que los jugadores se turnan para eliminar el potencial y ldquo; sospechosos ”) Aunque la mayoría de los niños en el rango de edad recomendada es probable que disfrutar del juego, los padres pueden sentirse frustrados por el hecho de que a menudo es más divertido para los niños de hacer conjeturas al azar y voltear las cartas de personaje que en realidad tratar de resolver el crimen utilizando el razonamiento deductivo. En resumen: el juego es divertido para los niños, un poco tedioso para los padres, y pierde la marca un poco en la aplicación de la deducción lógica y habilidades. Creo que incluso en “ No Cuello Nick ” estaría de acuerdo y hellip; *** (Gamewright; 15 minutos, $ 9.99) guía
La Unidos de América revueltos juego (2-4 jugadores; 8 años en adelante) guía
Sobre la base de Laurie Keller ’ s libro del mismo título, La Unidos de América revueltos juego es un método creativo y muy ingeniosa de enseñar a los niños geografía. movimiento rápido y lo suficientemente loco para mantener a los padres y niños mayores entretenidos, este juego refuerza la geografía EE.UU. y las habilidades de discriminación visual de una manera fresca, única. Los niños más pequeños pueden frustrarse con algunos de los desafíos y acertijos, sino simplemente ralentizar el ritmo del juego o jugar en equipos de padre /hijo debe mantener a todos felices y capaces de participar en la diversión. *** (Gamewright; 20 minutos, $ 13.99) guía
QUINTO GRADO
Cruce del Río (de 8 a adultos; 1 o más jugadores) guía
un caminante quiere cruzar un río miedo. Usted coloca los registros que pueda pisar por lo que doesn y rsquo; t consigue chomped por cocodrilos. No hay problema, ¿verdad? ¡Incorrecto! Este maravilloso juego de la lógica y las relaciones espaciales consiste en un tipo magnetizado, un montón de tablones de juguete y los tocones de los árboles, y el 40 y ldquo; tarjetas de desafío ” desde principiante a nivel de expertos. Nuestro seis años probador estaba fija, a pesar de que nos dijeron que era demasiado joven; lo hizo a través de las primeras tarjetas. Nuestro diez años de edad se movía más rápido y mdash; pero se redujo significativamente a medida que consiguieron rutas más complicado. Nuestra cuarenta y seis años de edad, mamá? Sin comentarios. Desde un punto de vista educativo, damos este juguete mejor nota: se refiere directamente al resolución de problemas, relaciones espaciales, y habilidades de la lógica que se ejecutan a través de matemáticas y programa de ciencias en todos los grados de primaria y secundaria. Además, puede tomar tan poco como cinco minutos para jugar, por lo que es una gran manera de tomar un pequeño descanso en medio de una sesión de preparación. ***** (ThinkFun, 5 minutos y hasta, $ 15,99)
Forma por la forma (un solo jugador, las edades de 8 a adulto) sobre An toma adictiva en el antiguo juego chino del Tangram, Forma de Forma proporciona una pista de obstáculos para la mente. Los rompecabezas se pueden resolver por sí solo o en equipo, ya sea con o sin el uso de las soluciones en la parte posterior de las tarjetas. Los niños (y adultos) se construyen sus habilidades de lógica y razonamiento deductivo, y cuando se juega en equipo, la forma por la forma es un medio excelente para reforzar el trabajo en equipo cooperativo. **** (ThinkFun; $ 10.00)
bloque por bloque (un solo jugador, las edades de 8 a adulto)
Similar a la forma por la forma (pero significativamente más difícil) del mismo fabricante, bloque por bloque es un juego de rompecabezas en tres dimensiones que requiere paciencia, destreza y habilidades de razonamiento deductivo. Los niños más pequeños (y frustra fácilmente los adultos) pueden encontrar estos rompecabezas más agradable cuando funcionado como un equipo. Las respuestas se encuentran en la parte posterior de las tarjetas de rompecabezas, y muchos de los problemas son suficientes para plantear un desafío divertido incluso cuando se construye una forma particular con la ayuda de la solución difícil. Al igual que la forma por la forma, este juego se puede utilizar para enseñar habilidades de trabajo en equipo de todos los niños en el rango de edad de la escuela primaria. **** (ThinkFun; $ 10.00)
Listo para jugar? Una palabra a los sabios: antes de abrir grietas uno de estos juegos delante de un niño, crack abrir cuando no están alrededor. Lee las instrucciones, reunir todas las piezas necesarias, y familiarizarse con las reglas, antes de romper hacia fuera para la diversión familiar. Incluso los juegos más simples pueden tener detallada, a veces confuso instrucciones, y viendo a mamá o papá en voz baja laboral por encima de ellos pueden agotar rápidamente el interés de un niño y la paciencia.
Dicho esto, hay una gran cantidad de diversión que había en esta pila de cajas. Y ninguno realmente romper el banco. Así que empieza a jugar, ya!