Es difícil imaginar una única carrera que no tiene una necesidad de alguien que puede codificar. Todo lo que "simplemente funciona" tiene algún tipo de código que hace que funciona. Codificación (programación alias) es todo lo que nos rodea. Es por eso que todos los niños frescos están codificando. . . o debería ser. La programación no es sólo la provincia de pálidos veinteañeros en jeans ajustados, encorvado sobre tres monitores, bebiendo Red Bull. ¡Ya no! Los codificadores más reciente diminutos acaban de comenzar la escuela primaria.
Si usted está preocupado de que de que a) los estudiantes de la escuela primaria no tienen la capacidad de código, b) no hay espacio en el plan de estudios, y c ) que no poseen las chuletas para enseñar habilidades de programación de codificación, tirar esas preocupaciones. Los siguientes sitios y aplicaciones pueden ayudar a cualquier persona que tenga conocimientos básicos de lectura comprender los elementos básicos de
pensamiento y la planificación con el fin de hacer que sucedan cosas gratis (todo el propósito de la codificación) y crear aplicaciones: juegos interactivos, concursos, animaciones, etc. Lo mejor de todo, muchas de estas herramientas son gratis, o casi gratis, y no requieren codificación fondo o experiencia!
En ningún orden en particular, hemos hecho una lista de todas las aplicaciones de codificación que son apropiados para niños y jóvenes. Hemos utilizado muchos de ellos con los estudiantes en edad primaria
GameStar Mecánico
Plataforma:. WebCost: $ 2 por alumno GameStar Mecánico enseña a los niños, edades 7-14, para diseñar sus propios videojuegos . Sus estudiantes amarán completar diferentes misiones de seguridad vial mientras se aprende a
construir
niveles del juego. El sitio integra el pensamiento crítico y las tareas de resolución de problemas. Una aplicación incrustado dentro de Edmodo hace conexiones fáciles para los estudiantes
arañazos
Plataforma:. WebCost: Libre! Diseñado por los estudiantes y el personal del MIT en 2003, Scratch es uno de los primeros lenguajes de programación que hemos visto que se crean específicamente para 8 a 16 años de edad. Originalmente una descarga multi-plataforma, Scratch es ahora basado en la web y más accesible. Los estudiantes usan un lenguaje de programación visual compuesta de ladrillos que arrastran al área de trabajo para animar sprites. Varios tipos de ladrillos disparar loops, crear variables, iniciar la interactividad, reproducir sonidos, y mucho más. Guías de enseñanza, las comunidades y otros recursos disponibles en el sitio web le ayudará a empezar instructores. Usted no tiene que ser un experto en programación para introducir los arañazos - aprendimos la derecha junto con los estudiantes
Tynker
Plataforma: WebCost: Libre! (Con opción de actualización Premium) Aunque Tynker es relativamente nuevo, no cabe duda que contamos como una de nuestras aplicaciones favoritas de codificación. La interfaz es similar a los arañazos. Pero mientras que los arañazos se diseñó para programar, Tynker fue construido para
enseñan
programación. La aplicación cuenta con planes de lecciones de iniciación, las herramientas de gestión del aula, y un escaparate en línea de los programas creados por los estudiantes. Las clases son a su propio ritmo y sencillo para que los estudiantes siguen sin ayuda
Mueve la tortuga
Plataforma:. IOS (iPad y iPod) Costo: $ 2.99 Nos encanta mover la tortuga, de manera que gamified aprender los procedimientos de programación. El personaje principal nos recuerda la vieja tortuga del logotipo utilizado para enseñar a los niños la programación de computadoras durante el reinado de Apple IIe. Cada nuevo nivel de rendimiento aumenta en dificultad y enseña un nuevo comando que dirige la tortuga para llegar a una estrella, haga un sonido, dibujar una línea, etc. Un juego libre "componer" modo permite a los estudiantes se mueven a la tortuga como quieran.
Rayuela
Plataforma: iPadCost: libre! Rayuela se parece mucho a los arañazos y Tynker y utiliza controles similares para arrastrar los bloques en un área de trabajo, pero sólo se ejecuta en el IPAD. Los controles y los personajes no son tan extensas como los arañazos y Tynker, pero Rayuela es una gran herramienta para empezar a ayudar a los estudiantes sin necesidad de programación experiencia de aprender los fundamentos de la programación, el pensamiento lógico y la resolución de problemas.
margarita del dinosaurio
Plataforma: iPadCost: libre! De los creadores de Rayuela, Daisy se dirige a los programadores más jóvenes. La interfaz es similar a Hopscotch pero mucho más simple. Sólo hay un dinosaurio para moverse y sólo las funciones básicas para utilizar, pero para los estudiantes más jóvenes, esta es una excelente introducción a la programación
Cargo-Bot
Plataforma:. IPadCost: Libre! Cargo-Bot es otro juego que enseña habilidades de codificación. En cada nivel, el objetivo es mover las cajas de colores de un lugar a otro mediante la programación de una grúa para mover la garra izquierda o derecha, y soltar o recoger. El juego fue programado en realidad en un iPad, utilizando una aplicación de codificación basada en el contacto llamado Codea, que se basa en el lenguaje de programación Lua. Los estudiantes de primaria aprenden el pensamiento lógico necesario para hacer el tiempo de programación basado en texto "real" usando Lua - Lua, pero no es para niños y jóvenes. Para los estudiantes de primaria, seguir con Cargo-Bot.
Esperamos que estas descripciones han despertado su curiosidad y que usted va a incorporar la codificación en su plan de estudios. Incluso si un estudiante no tiene la intención de realizar una programación como una carrera, aprender a código habilidades de crianza aún de resolución de problemas, despertar la creatividad y mejorar el pensamiento lógico. Code.org, una organización no lucrativa de educación a favor de la codificación, cuenta con decenas de citas acerca de la programación de ordenadores de personajes famosos e importantes de codificación que creen que debe ser parte del plan de estudios para todos los niños. Una de nuestras citas favoritas es por Maria Klawe, un programador informático e inventor que dice: "La codificación es el lenguaje actual de la creatividad. Todos nuestros niños merecen la oportunidad de convertirse
creadores en lugar de
consumidores
de la informática [énfasis añadido]. "
¿Cómo has traído codificación en su clase? ¿Tiene alguna recursos para compartir?