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Grado de probabilidad 7

We estudió sobre el concepto de probabilidad normal como una medida de la incertidumbre de los diversos fenómenos. Hemos obtenido la probabilidad de obtener un número par en el lanzamiento de un dado como 3/6 = 1 /2. Aquí los resultados totales posibles son 1, 2, 3, 4, 5 y 6 (en número de seis). Los resultados en favor del caso de "conseguir un número par 'son 2, 4, 6 (es decir, en número de tres) .En general, para obtener la probabilidad normal de un evento, encontramos la relación entre el número de resultados favorables al evento, al número total de experimento outcomes.Probability la misma probabilidad y experimento aleatorio: experimento aleatorio para la probabilidad: una operación que produce un resultado que se conoce como experimento. Cuando se realiza un experimento repetidamente en las mismas condiciones que los resultados no pueden ser únicos, pero pueden ser uno de los varios resultados posibles. Tal experimento se llama un experimento aleatorio. En un experimento aleatorio, no podemos predecir el outcome.Tossing una moneda es un experimento aleatorio. Cuando lanzamos una moneda o bien la cabeza o la cola pueden subir. Algunos ejemplos más de experimento aleatorio: 1. Rueda de un die.2. Dibujo de una tarjeta de un paquete de cards.3. Sacar una bola de una bolsa que contiene bolas de diferentes experimentos colors.Probability: Experimento 1: Sacudir un coinPossible resultados son la cabeza o en el espacio tail.Sample, S = {cabeza, cola} .Experiment 2: Sacudir un diePossible resultados son los números 1 , 2, 3, 4, 5, y el espacio 6Sample, S = {1, 2, 3, 4, 5, 6} de probabilidad, por ejemplo, y la práctica problemas: Probabilidad por ejemplo problema: problema 1: Dos jugadores, John y Jim, jugar un partido de tenis. Se sabe que la probabilidad de John ganar el partido es 0,72. ¿Cuál es la probabilidad de ganar el partido Jim Solución: En este problema, podemos asumir S y R como los acontecimientos que Juan gana el partido y Jim gana el partido, respectivamente.El probabilidad de ganar de John = P (S) = 0,72 (dado) la probabilidad de ganar = P (R) = 1 de Jim - P (S) [como los eventos R y S son complementarios] = 1 - 0,72 = 0.28Problem 2: Una caja contiene 4 azul, blanco de 2 y 5 canicas rojas. Si una canica se cuela en la oportunidad de la caja, ¿cuál es la probabilidad de que sea (i) Blanca? (Ii) Azul? (Iii) Red Solución:? La pregunta dice que una canica se dibuja en el azar es una forma corta de decir que todas las canicas son igualmente propensos a desgarres Por lo tanto, el número de posibles resultados = 4 + 2 + 5 = W representan 11Let el evento 'el mármol es blanco', B denotan la experiencia 'el mármol es azul' y R denotan el evento 'de mármol es de color rojo ". (i) el número de resultados favorables para el evento W = 2Entonces, P (W) = 2 /11Similarly, (ii) P (B) = 4/11 Y (III) P (R) = 5 /11Note que: P (W) + P (B) + P (R) = problemas grado 7 de práctica 1.Probability : problema de la Práctica 1: lanzas un dado de veinte caras (con números del uno al veinte). ¿Cuál es la probabilidad de que el valor del rollo será inferior a cuatro Respuesta: 3 de 20 lados, o el 15% problema Práctica 2: Debe elegir una carta de una baraja estándar. ¿Cuál es la probabilidad de que la tarjeta será la reina de corazones Respuesta: 1 de 52 tarjetas, o 1,9% problema Práctica 3: Se tira un dado de seis caras (con números del uno al seis). ¿Cuál es la probabilidad de que el valor del rollo será un múltiplo de tres Respuesta: 2 de 6 lados, o 33%
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