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La base de análisis de datos de la empresa de investigación DFC


En 2003, después de la venta de Warcraft III: Frozen Throne, Blizzard Entertainment ha anunciado oficialmente el plan de desarrollo de la; World of Warcraft está siguiendo Warcraft III y su expansión, el cuarto juego de la serie Warcraft. En tiempo real juego de estrategia de Blizzard Entertainment producido en 1994 barato Runescape Oro la línea de la historia de la serie Warcraft están situados en el contexto de este mundo. Editorial del World of Warcraft es un monumento para celebrar el décimo aniversario de la Warcraft series.World of Warcraft, en comparación con otros tipos de juego de estrategia en tiempo real de la serie Warcraft, no sólo tiene una gran cantidad de diferencias, pero hay muchos innovadora cambios en relación con el MMORPG anterior: carrera y carrera, una gran cantidad de conocimientos profesionales diferentes de combinación compleja razas de talento, hace que el juego sea muy alta capacidad de repetición
la función de equipo de cultivar la colaboración en equipo y la organización y coordinación. capacidad, en relación con heroísmo personal, juegos de animar a los jugadores a un espíritu de cooperación. Habilidades y objetos existen hora de cambiar antes del partido que luchan el que el modo sencillo, los jugadores en el juego para poner más énfasis en las estrategias y métodos, y no más que cualquier otro punto del ratón más rápido enfriamiento. La existencia y aplicación de una copia, por lo que los jugadores ya no se sostienen entre sí en la búsqueda de la misma aventura emocionante, y el juego tiene la expansión casi ilimitada interfaz fácil de usar y una buena capabilities.The de terceros plug-in de apoyo a las el jugador es la gran creatividad para construir un mundo distintivo de Warcraft. El mapa de avanzada tecnología de conexión sin problemas no sólo reducir considerablemente el número de jugadores que están esperando delante de la pantalla de leer artículos, y también para dar a los jugadores un enorme mundo casi real juego.
Recientemente, los analistas creen que los medios de comunicación occidentales que LOL puede tener toma el lugar de World of Warcraft, la base de análisis de la empresa de investigación de datos de DFC, las declaraciones de juegos de PC DFC referirá únicamente al núcleo del juego de PC en América del Norte y Europa, de acuerdo con las noticias GamesIndustry, que no está incluido en el servidor (como Xfire) - Ocio y Game.The informe basado en un navegador cubre las áreas de América del Norte y Europa, basado DFC Intelligence Juego de PC Servicio Meter, una combinación de múltiples canales de datos, incluyendo los datos en tiempo real de 23 millones de usuarios de Xfire. El informe muestra que, mucho más que el héroe de la Unión (microblogging) juego de lucha .Hero Nefarian, sindicatos Paragon utilizan una combinación de 11 Alemania salvaje para hacer frente a los problemas de supervivencia y dps. se batalla Nefarian nombrado a algunos jugadores al azar, por lo que el daño que causan un aumento en varias ocasiones. Paragon salvaje Alemania ganó por una lesión ilimitada lágrima superpuesta Perjuicio, Mundo FD Naifalian. Con el tiempo, el jefe admitió la matanza y después de hofix, hace que este fracaso táctico.

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